Los fallos del nuevo Módulo de Entrenamiento

Day 753, 08:47 Published in Mexico Uruguay by McJons Romance

Hace 22 horas, la Administración de eRepublik lanzó un más que polémico módulo de entrenamiento, con una chica a lo Tom Rider que según le pagues el entrenamiento te será más “provechoso” o menos, es decir, según el dinero abonado ganarás más fuerza o menos. Bien, estudiemos las múltiples consecuencias que puede tener este nuevo módulo:

1. En primer lugar primará el desarrollo de la fuerza de aquellos jugadores con más dinero, estos mayoritariamente son jugadores experimentados, de nivel > 20, aumentando las diferencias entre novatos y experimentados.

2. En segundo lugar se puede prever una pequeña reducción de la demanda en ciertos productos, en armas, gifts y casas, a menos Gold por persona menor demanda agregada, las casas, armas y gifts son productos “no necesarios”, los moving tickets son imprescindibles para moverse a otras regiones y la comida imprescindible para subsistir, pero con las armas y casas, puede ocurrir una menor compra a Qs <1, parte de los eciudadanos que consigan Golds con premios se gastarán en un entrenamiento con mayor efecto en la fuerza en vez de con armas o con una casa. Con ello hay una disminución del ahorro de Golds para productos caros.

3. En tercer lugar habrá una disminución muy sustancial de Gold en circulación, con lo que, se puede deducir que, pretenden que haya un mayor cambio de dinero real por Gold y que haya mayores invitaciones e involucración en el juego para conseguir más Golds (Trabajador Destacado, Congresista, Súper Soldado, Constructor de la Sociedad, etc.).

4. Aquellos jugadores que bugearon en el "Bugold" se convertirán en super armas o lo serán más de lo que ya lo son, demostardo ha quedado que muchos pj's que bugearon no se les quitó todo el dinero que bugueraon, y estos se convertirán en super tanques los cuales decantarán batallas sólamente con sus luchas aún más fácilmente que ahora...

5. Durante esta semana de prueba hay dos posiblidades en el módulo, o bien unas cuotas de 0 G, 0.5 G, 1 G y 1.8 G, o bien cuotas de 0 G, 0.5 G, 2 G y 5 G, al parecer es una causa aleatoria, lo cual, durante esta semana, aquellos con una cuota menos tendrán la posiblidad de "cebarse" más que aquellos con una cuota mayor. Con ello se está promoviendo durante esta semana la desigualdad y la poca equidad. Con esto lo que se pretende hacer es un cálculo de demanda con diversos jugadores, podrán averiguar quienes están dispuestos a comprar a 100% a un 200%, etc.

6. En principio la devaluación de la moneda no se ve como una amenaza muy posible, aunque la menor circulación de Golds después de la subida de precio de los MPPs en un 300% y el nuevo módulo de entrenamiento aumentará la demanda de Gold en los mercados, por lo que todas o casi todas las monedas pueden tener una devaluación no muy agresiva debido a que todas las bajadas en gran parte estarán correlacionadas.

7. Dejando las consecuencias prácticas, que influyen directamente en el juego práctico del juego, a eso me refiero, pueden haber consecuencias "mentales" es decir, las expectativas del juego están siendo gravemente dañadas para muchos jugadores que depositan esperanzas, ganas y muchas horas en el juego, de repente los Admins en un comunicado tiempo ha, anunciaron reformas a tomo y lomo, cambio en el módulo de guerra, un juego más real, etc. Todos lo esperamos ansiosos, pero de repente te viene un módulo de entrenamiento realmente decepcionante, que prima la desigualdad y cuida a los jugadores con más Golds, en mayor parte los más experimentados. Ya vivimos en un Mundo bastante desigual para que el "Nuevo Mundo" caiga en los mismos errores que en el Mundo Real, nuestra corrupción aquí se traduce en bugs de Gold, la contaminación aquí se traduce en Take Overs, que dañan a los paises más débiles, y un largo etcétera.

Conclusión: Como dice mi amigo Dajuliani: "Es entendible que eRepublik es un negocio y que quieran ganar plata, no podemos negarlo pero, deberian buscar la forma de monetizar, pero sin alterar la esencia del juego y sin que signifique que pagando puedes crecer y desarrollarte más rápido sino que apunten a que el pago haga opciones más entretenida o mejor sensacián en el juego (personalizacián o cosas así) y, por otra parte, que deberian trabajar en los modulos centrales del juego, para generar mayor "adicción" y que eso, tarde o temprano, se convertirá en euros." Y totalmente ciertas las palabras de un experimentado jugador eArgentino, la esencia del juego no debe verse cegada ante el propósito de ganar dinero por parte de la Administarción, la base de juego debe ser el entretenimiento, la realización en el juego y con ello como consecuencia directa un mayor aumento de los ingresos en este mismo.

Soluciones? Trataremos de buscarlas, muchos jugadores tienen mucho que decir, mucho que mostrar a este juego y queremos conocer toda posible solución, toda mejora y todo aquello que haga de este juego más real, más equitativo e interesante.

Quiero agradecer la ayuda de mis compañeros eArgentinos Dajuliani y Krakonico que me ayudaron a esclarecer ciertos términos y temas de éste módulo.

Saludos a todos y gracias por la atención.

McJons Romance