Le Nouveau module Militaire
Robocal
Salut à tous, petit point sur la maj d'aujourd'hui.
Principe Général
A partir du jour 1665 chaque citoyen appartient à une division, selon les changement faits au module militaire.
Cela signifie qu'une bataille est elle aussi divisée selon ces 4 divisions. Par exemple un citoyen de niveau 26 qui entre dans une campagne pour se battre, le fera dans la division 2 uniquement.
Gagner une bataille
Quand un pays obtient 1800 points de domination la bataille est gagnée. Ce concept est appliqué à chaque division. En plus de ça, nous avons rendu les divisions significatives en ajoutant des points associés :
Si une division atteint 1800 point en 90 minutes, la prochaine bataille ne débute que lorsque les 3 autres divisions ont elles-aussi atteintes 1800 points. Ainsi les 4 divisions commencent chaque bataille en même temps.
Gagner une campagne
Après chaque bataille gagnée par une division, les points sont ajoutés au total de la campagne.
Exemple : Après une bataille si un pays A gagne les divisions 1 et 3 et que l'autre pays B gagne les divisions 2 et 4, le pays A aura 4 points et le pays B 7.
Après la deuxième bataille si A gagne les divisions 3 et 4 et B 1 et 2, les points seront de 21 pour 1 et 10 pour B.
Une campagne peut durer jusque 15 batailles. Pour qu'un pays gagne la campagne il doit obtenir 83 points (c'est la majorité des points qui peuvent être gagnés en 15 batailles, dans toutes les divisions).
Si un pays obtient 83 points la campagne se termine même si moins de 15 batailles se sont écoulées.
BH et CH
A la fin de chaque bataille, la BH est donnée au citoyen ayant fait le plus de dégâts dans chaque division et pour chaque pays (8 BHs par bataille)
Les golds obtenus sont les suivants :
Il n'y a qu'une seule CH pour chacun des deux pays, attribuée au citoyen ayant le plus de dégats toutes divisions confondues.
Se battre
En plus de tout ça, le bouton "Se battre" a été amélioré. Vous n'avez plus besoin de cliquer plusieurs fois pour tuer un ennemi. A partir de maintenant, cliquer une fois tuera instantanément l'ennemi. Cependant, la wellness est consommée en fonction du nombre de coup nécessaires pour tuer l'ennemi (comme cela fonctionnait avant); l'influence, les points de rang et l'expérience sont donnés de la même façon.
Si vous avez moins de vie que nécessaire pour tuer l'ennemi, vous resterez à 0, aucun point de vie supplémentaire ne sera consommé.
Exemple : Avant : il me faut 4 coups pour tuer cet ennemi, il ne me reste que 30 wellness.
Après : 30 points de wellness ont été utilisés, il reste 1 coup pour tuer l'ennemi, ma santé n'a pas été remontée pour le finir (à l'inverse de lorsqu'on travaille dans ses boites par exemple).
Rang et Bazookas
Je me suis aussi aperçu que les coup de bazooka comptent désormais comme 1/10 de leur dégâts dans le rang militaire au lieu d'un coup de Q5. C'est une bonne nouvelle pour les petit kikis.
Robocal.
Edit : J'ai mis quelques tableaux tous gais pour faire ressortir les chiffres importants et quelques screens des nouveaux onglets.
Comments
C'est compliqué mais pas mal comme nouveauté 🙂
Dans la soirée je mettrais des tableaux pour les niveaux ça sera plus clair
Il n'y a pas que du mauvais dans cette MAJ
En somme, c'est mieux qu'avant!
Merci pour l'article fiston, par contre on voit bien que t'as fait ça à l'arrache. : P
Ce soir, je te fais faire des dictées et des exercices de saisie informatique...
Merci pour la traduction, votado/
J'ai corrigé les fautes de frappes et d'inattention déjà.
Votay
Fuuu, t'as foutu le drapeau hippie sur un article expliquant comment faire la guerre ! o_O
Nickel pour l'article, par contre c'est le genre de MAJ qui remet en cause tout le modèle stratégique actuel, il va falloir organiser les frappes des différentes divisions tout au long des rounds, mais sinon pas mal. Je m'attendais à un truc plus ... plus VISA GOLD MASTER CARD PAYPAL EXPRESS !
Le bouton fight all-in-one est une bonne idée. Pour le reste et gérer son DO, c'est chiant d'avoir éventuellement à attendre pour taper.
Après avoir fait un test complet (en gros, finir mon DO), j'ai remarqué une petite chose un peu pas top : pas moyen de savoir combien de coups à tirer pour down le mec en face...
Donc faisez attention, y'en a des qui demande 5 coups, d'autres 3 coups, et si vous êtes dans votre dernières centaines de well et que vous avez 30, soit vous finissez au bazooka, soit vous ne tirez plus rien, pour ne pas prendre le risque de tirer dans le vide...
"faisez attention" ... NAAAAOON
J'ai eu peur j'ai cru que c'était dans mon article kadet 😛. Sinon je rajoute des screens des nouveautés au fur et a mesure que je tombe dessus. J'attends un entre deux bataille là
Bon c'est un peu pourri, j'suis encore noob mais j'avais pris l'habitude de finir un ennemi avec un arme Q1 si il ne lui reste pas bcp de points de vie, pour économise une utilisation de Q6. On ne peut plus gérer comme ça maintenant. Ils auraient pu laisser le choix.
merci pour les infos
Merci, très bon boulot 😁
Merci ! o/
Dommage, j'aimais bien finir les ennemisà la Q1, ça évite de gagcher la Q6 ...
@Sapulatrik + Natura-Time : non tu ne gâches pas car pour ton influence dans la bataille et ton rang c'est les dégats qui comptent pas les kills. Donc tu faisais plus d'influence en Q6 qu'en Q1. Après si tu ne vises que les DO oui c'est une perte.
modèle stratégique actuel --> jerry trayfor
Merci Esclave logis 😃
PS : le bazook ca filait l'equivalent d'une Q5 en ranking 😉
ptain j'ai rien pigé. Bon ben je vais continuer à sortir mon p'tit kiki comme d'hab.
Superbe explication, merci 🙂
aaaah ça explique pourquoi ça met ko direct je bataillais pour comprendre XD, 59700xp bientôt 60000 yihaaaa 😁
Aujourd'hui j'étais perdu devant cette Maj, merci pour cet article !
En gros ils refont la V1 avec les divisions en plus ?
Je suis quand même dég que les BH rapportent moins pour les bas niveaux ...
Merci pour ces explications.
Merci pour ce précis de guerroyance
Merci beaucoup pour cet Article Robocal !
Zacksmachine : Oui mais on peut les obtenir plus facilement. Tu peux viser une BH à 100k par exemple, et gagner 2G. C'est largement mieux que tenter une BH à 1,3M pour gagner 5G et finalement fail parce qu'un tank a mis encore plus de dégâts.
15 batailles ça fait beaucoup
Voté + Unsub
-> Parce que j'aime faire original !
pour se muscler l'index reste plus que Diablo 3 🙁
"Je me suis aussi aperçu que les coup de bazooka comptent désormais comme 1/10 de leur dégâts dans le rang militaire au lieu d'un coup de Q5. C'est une bonne nouvelle pour les petit kikis." J'ai rie 😁 Moi aussi je veux du saiks à pile ! x) V+S
Cool article !
mis à jour sur le wiki officiel : http://wiki.erepublik.com/index.php/Division_Battles/Fran%C3%A7ais
Bon article. Par contre c'est chiant de ne pas pouvoir décomposer ses coups. Surtout quand on arrive à la fin de sa barre de santé.
bien l'article!
voted.
Quelqu'un a trouvé un moyen pour suivre les différents murs selon les divisions?!
J'ai toujours pas suivi si le mur qu'on voit est celui de sa division ou celui de la bataille en entier ou autre...
Beau travail, merci.
Et concernant le module j'appréciais de pouvoir taper au coup par coup 😛....ceci dit y'a du bon.
Bonjour.
Que représentent les flèches (rouges ou bleues) de part et d'autre du numéro de la division ?
Ça permet de visualiser quel camps mène le round à ce moment précis. En gros, ça dit qui a l'avantage.
En définitive, il va falloir travailler à la bonne homogénéité de l'armée, et à une plus juste répartition des packs entre chaque division, c'est tout bon pour les jeunes joueurs motivés en somme.
Ca dit qui a l'avantage ? Ce n'est pas la "domination" qui indique ça ?
Dans l'article ci-dessus, je prends l'exemple de France-Allemagne, division 2. Moi, je comprends que l'Allemagne a l'avantage (domination : 1070 à 900), mais la flèche pointe vers la France !
A moins que ce ne soit l'évolution des dommages, pour signifier que la France est en train de remonter. Mais dans ce cas, ça veut dire qu'il n'y a eu aucune évolution récente dans la Division 1 (qui n'est pas encore finie) ? Etrange.
Les flèches = le côté vers lequel penche le mur à l'instant t pour chaque division.
Bravo pour l'article qui est très clair
Ce principe de divisions est bon dans le principe, mais les divisions sont loin d'être équiréparties en terme de joueurs. La preuve, je viens d'obtenir une BH et de faire gagner ma division dans une bataille alors que ça fait une heure que ce compte existe...
il y a donc aussi des multi dans la BAF ? 😁. Sinon je suis tombé sur un mec avec 15K de force dans la division 3 c'est un peu violent. Le mec va se faire BH sur BH juste avec ses FF.
j'ai pas eu mes 3g faut attendre la fin de la campagne? C'est un bug? En fait y'a qu'une bh pour les 4 divisions?
Il y a une BH par division. Il ne faut pas attendre la fin de la campagne, donc ça veut dire que quelqu'un t'a volé la BH au dernier moment.
Sinon, je ne suis pas forcément au BAF... Haha ! J'ai voulu voir comment ça se passait dans la division 1, et je peux dire que c'est vraiment désertique dans les RW. 😛
Il y a moyen pour les jeunes joueurs de se faire plein de BH ! Ca va leur permettre de pallier un peu le module économique qui ne rapporte plus un sous.
Mais ce qui m'inquiète le plus c'est qu'un simple multi peut faire gagner une bataille dans la division 1... Cela veut dire que certains points vont être marquées de manière quasi aléatoire. Il suffit qu'un gars pommé de la division 1 passe devant une RW et décide de taper pour qu'il fasse remporter 1 point à son camp.
A titre d'information on était seulement 2 à avoir tapé au bout de 1h30 dans la RW.