Le Nouveau module Militaire

Day 1,665, 09:01 Published in France France by Robocal

Salut à tous, petit point sur la maj d'aujourd'hui.

Principe Général
A partir du jour 1665 chaque citoyen appartient à une division, selon les changement faits au module militaire.

Cela signifie qu'une bataille est elle aussi divisée selon ces 4 divisions. Par exemple un citoyen de niveau 26 qui entre dans une campagne pour se battre, le fera dans la division 2 uniquement.



Gagner une bataille
Quand un pays obtient 1800 points de domination la bataille est gagnée. Ce concept est appliqué à chaque division. En plus de ça, nous avons rendu les divisions significatives en ajoutant des points associés :

Si une division atteint 1800 point en 90 minutes, la prochaine bataille ne débute que lorsque les 3 autres divisions ont elles-aussi atteintes 1800 points. Ainsi les 4 divisions commencent chaque bataille en même temps.



Gagner une campagne
Après chaque bataille gagnée par une division, les points sont ajoutés au total de la campagne.

Exemple : Après une bataille si un pays A gagne les divisions 1 et 3 et que l'autre pays B gagne les divisions 2 et 4, le pays A aura 4 points et le pays B 7.
Après la deuxième bataille si A gagne les divisions 3 et 4 et B 1 et 2, les points seront de 21 pour 1 et 10 pour B.

Une campagne peut durer jusque 15 batailles. Pour qu'un pays gagne la campagne il doit obtenir 83 points (c'est la majorité des points qui peuvent être gagnés en 15 batailles, dans toutes les divisions).

Si un pays obtient 83 points la campagne se termine même si moins de 15 batailles se sont écoulées.



BH et CH
A la fin de chaque bataille, la BH est donnée au citoyen ayant fait le plus de dégâts dans chaque division et pour chaque pays (8 BHs par bataille)
Les golds obtenus sont les suivants :

Il n'y a qu'une seule CH pour chacun des deux pays, attribuée au citoyen ayant le plus de dégats toutes divisions confondues.


Se battre
En plus de tout ça, le bouton "Se battre" a été amélioré. Vous n'avez plus besoin de cliquer plusieurs fois pour tuer un ennemi. A partir de maintenant, cliquer une fois tuera instantanément l'ennemi. Cependant, la wellness est consommée en fonction du nombre de coup nécessaires pour tuer l'ennemi (comme cela fonctionnait avant); l'influence, les points de rang et l'expérience sont donnés de la même façon.
Si vous avez moins de vie que nécessaire pour tuer l'ennemi, vous resterez à 0, aucun point de vie supplémentaire ne sera consommé.

Exemple : Avant : il me faut 4 coups pour tuer cet ennemi, il ne me reste que 30 wellness.

Après : 30 points de wellness ont été utilisés, il reste 1 coup pour tuer l'ennemi, ma santé n'a pas été remontée pour le finir (à l'inverse de lorsqu'on travaille dans ses boites par exemple).




Rang et Bazookas
Je me suis aussi aperçu que les coup de bazooka comptent désormais comme 1/10 de leur dégâts dans le rang militaire au lieu d'un coup de Q5. C'est une bonne nouvelle pour les petit kikis.


Robocal.

Edit : J'ai mis quelques tableaux tous gais pour faire ressortir les chiffres importants et quelques screens des nouveaux onglets.