La seconde eLoi de Niouton

Day 771, 05:40 Published in France France by SchtroumpfBreton

Il y a 10 mois (houla, je me fais vieux moi), j'avais démontré la 1° eLoi de Niouton dans cet article:
"Si la force du citoyen est supérieure à 4, il lui faut combattre avant de s'entrainer pour optimiser les dégâts."
En résumé, il fallait faire dans l'ordre, en supposant que l'on se lève à 100% de wellness et que l'on ait au moins 4 de force :
1 Fight -> 10 Gifts -> 5 Fight -> Hopital Q5 -> Work -> Train


Mais depuis quelques jours, il est possible, moyennant des golds trébuchant, de s'entrainer plus. Je me suis dit qu'avec Napoléon de temps en temps, je pourrais monter ma force et taper plus fort sur les Sapins. Mais avec 0.12 d'augmentation, faut-il que je combatte après ou avant l'entrainement ?
Comme son équivalente IRL, la loi de Niouton doit donc être complétée.

Un rappel sur la formule des dégâts :
Dégâts = 2 * force * facteur_de_Wellness* grade * arme

Je vais là encore faire l'hypothèse que le citoyen se lève a 100 %, qu'il a au moins 4 de force et qu'il souhaite faire 6 combats en se giftant 10 fois. Un bon soldat, quoi.
Pour simplifier le calcul, on va supposer qu'il utilisera 6 fois la même arme. Ce qui est souvent le cas, puisqu'il vaut mieux utiliser 6 Q1 que 3 Q2 + 3 combats sans arme.

Le soldat fera donc au total :
Total = 2*force*facteur_de_Wellness* grade*arme+ 2*force*facteur_de_Wellness* grade*arme+ ... + 2*force*Wellness_influence*grade*arme
on factorise tout ça :
Total = 2*force*grade*arme*(facteur_de_Wellness( combat1)+facteur_de_Wellness(combat2)+fa cteur_de_Wellness(combat3)+facteur_de_We llness(combat4)+facteur_de_Wellness(comb at5)+facteur_de_Wellness(combat6))
avec facteur_de_Wellness = 0,75 + wellness/100

Maintenant :
en s'entrainant après, on combat à 100%, 100%, 90%, 80%, 70% et 60% de wellness. La grosse parenthèse compliquée est égale à 9.5
en s'entrainant avant, on combat à 99%, 99%, 89%, 79%, 69%, 59 % de wellness. La parenthèse est alors égale à 9.44

il faut donc s'entrainer avant si :
2*(force+augmentation)*grade*arme*9.44&a mp;a mp;a mp;a mp;g t;2*force*grade*arme*9.5
soit si, puisque le grade et l'arme ne change rien au calcul :
(force+augmentation )*9.44>force*9.5
ou encore si :
force < augmentation*157.33

Avec un entrainement normal, la force augmente de 0.04, il faut s'entrainer avant le combat si l'on a une force inférieure à 6.29
Avec un entrainement Alexander, la force augmente de 0.06, il faut s'entrainer avant le combat si l'on a une force inférieure à 9.44
Avec un entrainement Caesar, la force augmente de 0.08, il faut s'entrainer avant le combat si l'on a une force inférieure à 12.58
Avec un entrainement Napoléon, la force augmente de 0.12, il faut s'entrainer avant le combat si l'on a une force inférieure à 18.87

Bon, au final, cela ne permet pas de faire beaucoup de dégâts en plus : 1 ou 2 maximum par jours et par personne, mais avec le nombre qu'on est, on peut gagner l'équivalent d'un tank.
Par contre, le désavantage de s'entrainer avant le combat est qu'ensuite, on travaille avec 1 point de wellness en moins.

Bonne journée, et rendez-vous sur les barricades à Paris.