La época más oscura: Sobrevivir

Day 952, 00:53 Published in Spain Spain by Ramso
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Llevo enfrentándome diariamente a una pregunta, directa y sin rodeos: -¿Ramso, te gusta la V2, qué te parece? A lo que contesto: -una mier**.
Pero bueno, yo personalmente tengo curiosidad de ver cómo (y cuantos) vamos a sobrevivir a la época más oscura que va a vivir éste juego antes de que modifiquen apresuradamente el módulo militar, reimplanten la V1 o cierren los servidores.
Pero como eso es lo que pienso hacer, sobrevivir, aquí dejo mi análisis táctico-militar de lo poco que he podido sacar en claro para aquellos que piensen sufrir conmigo la V2.



Formación en Cuadrante/Columna:

Lo que se ha visto durante la beta es que los grupos de jugadores lo que hacían era unirse todos en un solo cuadrante y atacar a los enemigos de uno en uno, como siempre los superaban en número, un enemigo sólo no tenía manera de sobrevivir al ataque.
Cuando se tienen wellness packs infinitos es muy bonito, pero cuando los que conforman ésta formación atacan y ganan a un enemigo, todos los jugadores que no pelearon el turno porque el enemigo ya había muerto pierden -10 de wellness INCONDICIONALMENTE. Ejemplo: 10 tios atacan a 1. El que va sólo muere, pierde unos 80 de wellness, los otros diez pierden 10 cada uno y el que lucha perderá más, es decir, se pierden en total por encima de los 100 de wellness. Pon 60 contra uno y haz cuentas… Pero, ¿no se curan en el hospital?. A ver, esos tios han perdido mas de 100 de wellness en un solo turno por el trabajo que podían haber hecho 1 o 2. No siempre vas a estar cerca de un hospital, y los hospitales se gastan y son caros y más ahora que funcionan por regiones, va a haber una escasez enorme de hospitales y muchas batallas sin hospitales. Por tanto, la formación en columna es peligrosa y hay que optimizar la cantidad de soldados que atacan al enemigo.

Formación de Escudo.

Una alternativa seria es la siguiente. Consta de 2 cuadrantes frontales, 2 de costados y 1 en el centro que será el de protección. Los cuadrantes de ataque (frontales y costados) estarán compuesto por los jugadores que se enfrentarán al enemigo, y el central funcionará para resguardar en columna a jugadores con poca vida para poder retirarlos hacia un hospital sin que mueran y al resto de efectivos para que no puedan ser alcanzados. Dependiendo de la fuerza y número del enemigo a interceptar, los soldados del centro pasan al frente y al revés para optimizar el daño. La formación avanza conjunta haciendo diagonales.
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El Tanque – volador Q-51

Y aquí llega la lamerada de la V2. Todo soldado que se precie debe tener un helicóptero Q1 aunque no tenga puntos de skill. Ésta es una táctica de “hit & run” que consiste en utilizar tu arma principal, por ejemplo un tanque para pelear y ganar. Una vez ganes, puedes quedar seriamente herido y tener que volver al hospital. Volver con un tanque cuesta 2 cuadrantes por turno de ataque, por tanto cuando pelees y acabe el turno de defensa, en vez de moverte con tu tanque, cambias a helicóptero y te puedes mover hacia tu hospital a ritmo de tres cuadrantes por turno de ataque. Cuidado de elegir un camino de retirada sin enemigos que te intercepten o habrás faileado.
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Mover un ejército: FFAA

Y aquí llega lo importante. Me hallo totalmente en contra con que los batallones sean comandados individualmente, me explico. Mi idea para las FFAA es más global. Lo primero, los batallones deberán estar divididos por fuerza. Cojamos la formación en escudo y la extrapolamos a un nivel superior. Ahora los 4 cuadrantes de ataque lo forman 4 batallones, ej: Saiyans y Sith al frente, Tarcanos y Renegados a los costados y el resto de batallones al centro. El ministro de defensa o quien dirija la operación será el encargado de dar dirección a la formación en los dos minutos, pero no de con quien luchar pues verse a 60 enemigos como que no. Cada vez que la formación avance, se encontrará con enemigos adyacentes, entonces serán los capitanes/tenientes de cada batallón los que decidan a cuántos y cuales soldados enfrentar con el enemigo para que su batallón no pierda wellness inútilmente por victoria en superioridad y optimizar el daño. Los soldados heridos serán resguardados en el centro de la formación o se retirarán de la batalla si no hay posibilidad de hospital. A enemigos superiores, los batallones superiores serán los que ocupen las posiciones frontales y costados, a enemigos menores, los batallones con menos fuerza serán los que ocupen las posiciones de ataque. Siempre minimizando las pérdidas de wellness. Es decir, la idea queda: El MoD/comandante de la operación mueve los batallones por cuadrantes. Los capitanes/tenientes optimizan el daño y minimizan la pérdida de wellness.

Batallón de captura:

Mientras los batallones se mueven, uno de ellos debe tener un uso concreto, capturar terreno libre colindante. Ese batallón será de helicópteros, y lo único que hará es moverse por los cuadrantes libres alrededor de la formación principal del ejército capturando cuadrantes sin alejarse hacia puntos donde puedan ser interceptados.

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"Típico piloto failer de la V2, éste es de la beta, con wp infinito, lo pueden ver resucitado al lado de su fail-copter"


Trenes de Soldados

La organización de la población civil es el otro gran problema. ¿Qué vas a guiarlos en el campo de batalla por el boletín de defensa? Me temo que puede resultar poco efectivo. Por ello me vino a la mente otro sistema que suelen usar otros juegos sobre todo en los MMORPG. El caso es el siguiente, hacer grupos organizados cada 10-15 minutos. ¿Cómo? Se destinan unos cuantos soldados-guías de las FFAA específicos para que actúen de comandante de grupo y se reúnen en el CHAT de eEspaña (Atención, chat del juego , no de IRC). Después desde el boletín de defensa se insta a la población a que se unan al chat donde un comandante en cuanto tenga 7 u 8 soldados en el chat , les guiará por el campo de batalla mediante el chat. Si no conseguimos algo sí, prepárense para tirar a la basura el daño de la población y que amasemos cantidades ingentes de muertos por herida de bala.


Y ahora , ante éste incierto futuro, os toca elegir vuestro camino:

1 – Sobrevivir
2 – Ragequit








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