La época más oscura: Sobrevivir
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Ramso
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Llevo enfrentándome diariamente a una pregunta, directa y sin rodeos: -¿Ramso, te gusta la V2, qué te parece? A lo que contesto: -una mier**.
Pero bueno, yo personalmente tengo curiosidad de ver cómo (y cuantos) vamos a sobrevivir a la época más oscura que va a vivir éste juego antes de que modifiquen apresuradamente el módulo militar, reimplanten la V1 o cierren los servidores.
Pero como eso es lo que pienso hacer, sobrevivir, aquí dejo mi análisis táctico-militar de lo poco que he podido sacar en claro para aquellos que piensen sufrir conmigo la V2.
Formación en Cuadrante/Columna:
Lo que se ha visto durante la beta es que los grupos de jugadores lo que hacían era unirse todos en un solo cuadrante y atacar a los enemigos de uno en uno, como siempre los superaban en número, un enemigo sólo no tenía manera de sobrevivir al ataque.
Cuando se tienen wellness packs infinitos es muy bonito, pero cuando los que conforman ésta formación atacan y ganan a un enemigo, todos los jugadores que no pelearon el turno porque el enemigo ya había muerto pierden -10 de wellness INCONDICIONALMENTE. Ejemplo: 10 tios atacan a 1. El que va sólo muere, pierde unos 80 de wellness, los otros diez pierden 10 cada uno y el que lucha perderá más, es decir, se pierden en total por encima de los 100 de wellness. Pon 60 contra uno y haz cuentas… Pero, ¿no se curan en el hospital?. A ver, esos tios han perdido mas de 100 de wellness en un solo turno por el trabajo que podían haber hecho 1 o 2. No siempre vas a estar cerca de un hospital, y los hospitales se gastan y son caros y más ahora que funcionan por regiones, va a haber una escasez enorme de hospitales y muchas batallas sin hospitales. Por tanto, la formación en columna es peligrosa y hay que optimizar la cantidad de soldados que atacan al enemigo.
Formación de Escudo.
Una alternativa seria es la siguiente. Consta de 2 cuadrantes frontales, 2 de costados y 1 en el centro que será el de protección. Los cuadrantes de ataque (frontales y costados) estarán compuesto por los jugadores que se enfrentarán al enemigo, y el central funcionará para resguardar en columna a jugadores con poca vida para poder retirarlos hacia un hospital sin que mueran y al resto de efectivos para que no puedan ser alcanzados. Dependiendo de la fuerza y número del enemigo a interceptar, los soldados del centro pasan al frente y al revés para optimizar el daño. La formación avanza conjunta haciendo diagonales.
El Tanque – volador Q-51
Y aquí llega la lamerada de la V2. Todo soldado que se precie debe tener un helicóptero Q1 aunque no tenga puntos de skill. Ésta es una táctica de “hit & run” que consiste en utilizar tu arma principal, por ejemplo un tanque para pelear y ganar. Una vez ganes, puedes quedar seriamente herido y tener que volver al hospital. Volver con un tanque cuesta 2 cuadrantes por turno de ataque, por tanto cuando pelees y acabe el turno de defensa, en vez de moverte con tu tanque, cambias a helicóptero y te puedes mover hacia tu hospital a ritmo de tres cuadrantes por turno de ataque. Cuidado de elegir un camino de retirada sin enemigos que te intercepten o habrás faileado.
Mover un ejército: FFAA
Y aquí llega lo importante. Me hallo totalmente en contra con que los batallones sean comandados individualmente, me explico. Mi idea para las FFAA es más global. Lo primero, los batallones deberán estar divididos por fuerza. Cojamos la formación en escudo y la extrapolamos a un nivel superior. Ahora los 4 cuadrantes de ataque lo forman 4 batallones, ej: Saiyans y Sith al frente, Tarcanos y Renegados a los costados y el resto de batallones al centro. El ministro de defensa o quien dirija la operación será el encargado de dar dirección a la formación en los dos minutos, pero no de con quien luchar pues verse a 60 enemigos como que no. Cada vez que la formación avance, se encontrará con enemigos adyacentes, entonces serán los capitanes/tenientes de cada batallón los que decidan a cuántos y cuales soldados enfrentar con el enemigo para que su batallón no pierda wellness inútilmente por victoria en superioridad y optimizar el daño. Los soldados heridos serán resguardados en el centro de la formación o se retirarán de la batalla si no hay posibilidad de hospital. A enemigos superiores, los batallones superiores serán los que ocupen las posiciones frontales y costados, a enemigos menores, los batallones con menos fuerza serán los que ocupen las posiciones de ataque. Siempre minimizando las pérdidas de wellness. Es decir, la idea queda: El MoD/comandante de la operación mueve los batallones por cuadrantes. Los capitanes/tenientes optimizan el daño y minimizan la pérdida de wellness.
Batallón de captura:
Mientras los batallones se mueven, uno de ellos debe tener un uso concreto, capturar terreno libre colindante. Ese batallón será de helicópteros, y lo único que hará es moverse por los cuadrantes libres alrededor de la formación principal del ejército capturando cuadrantes sin alejarse hacia puntos donde puedan ser interceptados.
"Típico piloto failer de la V2, éste es de la beta, con wp infinito, lo pueden ver resucitado al lado de su fail-copter"
Trenes de Soldados
La organización de la población civil es el otro gran problema. ¿Qué vas a guiarlos en el campo de batalla por el boletín de defensa? Me temo que puede resultar poco efectivo. Por ello me vino a la mente otro sistema que suelen usar otros juegos sobre todo en los MMORPG. El caso es el siguiente, hacer grupos organizados cada 10-15 minutos. ¿Cómo? Se destinan unos cuantos soldados-guías de las FFAA específicos para que actúen de comandante de grupo y se reúnen en el CHAT de eEspaña (Atención, chat del juego , no de IRC). Después desde el boletín de defensa se insta a la población a que se unan al chat donde un comandante en cuanto tenga 7 u 8 soldados en el chat , les guiará por el campo de batalla mediante el chat. Si no conseguimos algo sí, prepárense para tirar a la basura el daño de la población y que amasemos cantidades ingentes de muertos por herida de bala.
Y ahora , ante éste incierto futuro, os toca elegir vuestro camino:
1 – Sobrevivir
2 – Ragequit
Comments
mas pole
poleee
casi
y segun tu cada capitán o teniente van a estar las 24horas o vamos a estar todos juntos a X hora para pegar? 😕
no Rexen, cuando sea la reunión, el 2 clickerismo se ha acabado, quien no pueda echar tiempo me temo q a la calle
Claro pero alomejor en una reunión por la mañana en algún batallon no hay ni 4 personas 😕
Pues si se pondra muy dificil la organizacion en las batallas, veremos en que acaba todo esto. Yo tambien intentare aguantar todo lo que pueda en la V2, pero no le veo mucho futuro, xD. Un saludo.
Rexen, para eso está la organización y habrá que intentar tener a los batallones con gente disponible para esos horarios, si quieres mandarlos al campo de batalla a que se los coman 1 x 1 y que sea lo que dios quiera pues adelante, pero algo hay que inventar para moverse porque desde luego si va cada uno por su lado no se consigue nada. Si ya se que es triste pero es así.
X cierto soy Ramso.
mmmm... A mi me putea la vida porque yo curro de noche y seria un soldado nocturno que de esos apenas habra 😃, pero en mi curro ni de coña va a tirar el juego, y en el curro es donde juego... Asi que yo más que intentar sobrevivir, me van a matar... Snif eso si en caso de que tirara contad con mi failcopter o lo que sea 😃
Veremos, siendo positivos, lo mismo esta complicación atrae nuevos jugadores nolifers... pero lo que está claro es que tenemos posibilidad (eRepublik en general) de un babycrash
Aparte de lío, creo que desgraciadamente esto se ha acabado, para que lucha un novato o los que tenemos poca fuerza? realmente para nada,para perder vitalidad y gastar el gold que no hay forma de conseguir, así que o se deja el juego o no se lucha, a la mayoría si hay conquistas o no me parece que nos va adar igual.
coincido bastante con el articulo... y desde luego en adelante para batallar sera necesario estar en el ejercito o en unas milicas partidistas o en unas idependiente... pero creo que ni durruti y cia podran mas solos xDDD
Asi que luchar sera para profesionales en adelante creo
V!
Deberiamos usar Teamspeak o mumble para comunicarnos en las grandes batallas...
¿Pero donde esta tu hermana?
V
gracias, pero a mí meda que con la v2, no creo que juegue, pero de sobrevivir, no lucho ni gilipolleces de esas...
EL BATALLÓN DE LOS SIHT EL MEJOR!!! SOMOS LOS MEJROES!
Todos los links del articulo conducen a este articulo.
Yo también me había fijado Ballans, estamos conectados y te quiero..
jaja los hospitales se terminaran rapido xd los gastaran sobretodo los qe no luchan xd, pero si el enemigo lo captura nos lo gastaran ellos XD
@Ballantines
Xq no son links, es pa q salgan en azul xD
grande
Aunque ir en formacion cerrada pueda provocar toda esa perdida de vida, en lugar de usarse de forma ofensiva se podria usar de forma defensiva, que los soldados de la formacion NO atacaen, y que eso lo hiciesen soldados especializados en ello.
Lo malo es que se necesitaria una gran disciplina para hacer esto :/
Ramso opino como tú pero creo que hay un probema con los novatos: muchos no entrarán al chat, lucharán y les dejarán a 20 de vida. Si se recuperán les volverán a dejar KO. Se desloguearán y no volverán a entrar
Me encantó,buenas ideas.Presentate a presidente en las proximas elecciones xDD Haber si ganas y las expones.
Votado.
yo te votaria en unas elecciones
Estadisticas de migraciones: http://forum.erepublik.com/showthread.php/98871-SKILLS-MIGRATIONS">http://forum.erepublik.com/showthread.ph[..]TIONS
Pues para mí que esto va a dar más vidilla al módulo político 🙂
El tanque volador.....
El tanque voladorrrrr (😎
Lo malo de luchar con batallones fijos es la disponiblidad.
Todo seria muy bonito si viviesemos delante de la pantalla, pero no es asi. La fuerza de cada batallon dependeria de los soldados conectados, que es un factor que podemos intentar controlar, pero sobre el cual realmente no tenemos poder.
Habria que idear algun metodo para obtener en cuestion d eminutos batallones de una fuerza determinada con los soldados conectdos :/
Me duele la cabeza sólo de ver el nuevo módulo en funcionamiento xD Yo seguiré, pero sin gastar un oro ni un punto de wellness en esta mamarrachada. Buen artículo, eso sí. Aquí tienen que hablar los que hayan jugado juegos de estrategia por turnos sobretodo jejeje
en resumen un pura mierda de V2
Yo no creo que sea para tanto... tiene sus inconvenientes como por ejemplo estar mas pendiente mas horas, pero todo es cuestión de adaptarse y de crear estrategias.
gran arti
😒
El hospital solo te cura en el turno y si luchas (si entras en batalla ya sea atacando o siendo atacado). No puedes entrar a una batalla y pretender que el hospital te cure sin luchar.
Ademas si luchas y te quedas a 40 o 20 de vida al dia siguiente esta salud sube hasta 70.
Para luchar va a ser importante la salud, pero para trabajar, estudiar y entrenar conviene mas la felicidad (con un 95-100 de felicidad trabajas un 90% --> lo que viene siendo ahora currar con unos 92 de salud)
Ramso, escribes mucho, pero te documentas poco y no experimentas una mierda.
Es hora de madurar y aceptar que el módulo militar en la V2 se morirá para muchos. Es hora de regenerar el verdadero atractivo de este juego, la política y la economía, porque juegos de guerra hay over9000k juegos, pero de política y economía, pocos.
LO que esta claro es que un pais con un ejercito pekeño pero bien organizado sera mucho mas efectivo que un pais con gran poblacion pero en el que cada uno vaya a su bola (¿eBrasil? XD)
P😨 buen articulo!
@LoD_Hack
Si tienes algún problema conmigo lo resuelves por privado. Si me he equivocado en lo de los hospitales me he equivocado y punto, lo edito y listo. Escribo lo que me da la gana, desde luego el que no escribe no la caga, eso está claro.
Lo de los hospitales me lo comentaron y lo dí por cierto,y no suelo dudar de gente en la que confío.Era un error y ya lo he borrado. Pero vamos tu última frase no tiene perdón de dios porque no tienes ni idea de el tiempo que dedico a los artículos.
@Ramso
Si escribes lo que te da la gana, significa que estas abierto a correcciones y criticas.
Por tanto, ante un articulo publico, una critica publica
Escribir esta bien, pero confundir a los que leen no creo que sea algo bueno para la informacion.
@LoD_Hack
yo te admito cualquier crítica, cualquiera, y me he ekivocado en los hospitales y tienes toda la razón, pero me ha molestado la frase de "escribes mucho, pero te documentas poco y no experimentas una mierda." , porque dedico mucho trabajo y tiempo a los artículos para no tener errores y he tenido un fallo que lo siento, es mi error y borrado está, pero esq no es justo q me digas eso
Una vez mas la organizacion y la logistica, decidira la victoria o el más rotundo de los fracasos
LoD_Hack veo bien que corrijas un fallo que haiga cometido para que la gente no se confunda, pero joer todos cometemos fallos, se lo avisas y ya está, no veo yo necesidad de que le digas ese tipo de cosas, se ha currado el articulo, ha cometido un fallo pues se le avisa y ya está, tampoco lo ha hecho el con intención de engañar a nadie. Votado y suscrito desde hace meses. Buen trabajo como siempre.
yo veo el modulo militar un coñazo. no creo que haya mucha dispuesta a dedicar tiempo a las batallas. para jugar a juegos de batallitas hay muchos y mejores
En cuanto a las peleas en mayoría, asumes que no es beneficioso cuando pelean 10 contra uno, pero cuando pelean por ejemplo 3 contra 1 si que sale rentable perder 30 de wellness (10 cada uno) a cambio de cargarse a ese 1. En caso de ser 10 contra 4 eso ya no he probado, pero imagino que igualmente seguira saliendo rentable...
@freile
A eso me refiero con optimizar daño y wellness. 2 contra uno si es rentable, incluso 3 contra 1 si el 1 es fuerte, todo depende de lo que puedas necesitar para acabar con el enemigo. No es algo facil de determinar, y menos en el momento en solo 2 minutos.
Muy buen artículo. Agradecido que hayas vuelto al camino del periodismo serio y reflexivo. +1 para Ramso
x el tema del trabajo en la V2: http://www.erepublik.com/es/article/los-trabajos-de-la-v2-y-su-skill-1436860/1/20.">http://www.erepublik.com/es/article/los-[..]1/20. Perdón por el spam, es mi primer artículo. Abrazo a todos
Gran artículo, Ramso (como otros muchos tuyos, ya que estamos).
Especialmente importante la cuestión de la coordinación. Lo que llamas "Trenes de Soldados", se podría denominar "Fuerzas de Tarea", las habituales "Task Forces" o "Kampf Gruppen".
O sea, unidades improvisadas, formadas por un conglomerado de tropas de diverso origen, unidas para una tarea concreta.
Tu sugerencia de "soldados-guía" de las FFAA, que dirijan a la población, me parece valiosísima.