La importancia de las prioridades
deleted876776
En la facultad, en la escuela, en la vida, en tu casa, en tu familia, en tu grupo de amigos, en tus círculos, y, en definitiva, en tu todo se enseña una cosa entre muchísimas otras: siempre existen problemas y hay que tratar de convivir con ellos.
Ahora, desde el lado más "ingenieril" y "financiero" del asunto -qué casualidad, lo que estudié y en lo que trabajo"- a cada problema, una solución. Es algo que much@s compartireis.
Y amig@s, algo tan importante como ver la gravedad de dicho problema es establecer este dentro en la lista de prioridades a solucionar.
Por poneros un ejemplo drástico del asunto, no es lo mismo un problema de salud que uno de amor. Si quieres ligarte a algún/alguna pero tienes cáncer, lo primero que tratas de solucionar es dicha enfermedad antes de centrarte en el otro tema (y siento ser tan drástico)
¿A qué viene todo esto? Muy sencillo: en la lista de prioridades de España vosotros situaríais la pobreza de los novatos, la falta de napos para los viejunos, el tamaño de nuestro sordido "imperio"?
Podremos convenir que son problemas. Pero son problemas que considero pequeños comparados con el más grande: la progresiva pérdida de jugadores.
Sé que es una tendencia general de eR, pero nuestros esfuerzos deberían estar encaminados a aumentar nuestro "tamaño de la tarta" sobre el total de eR, y eso solo se consigue con políticas de apoyo para el spammeador y campañas nacionales de spam y publicidad.
Acaso no se soluciona parte de la pobreza de los novatos teniendo los bonus al máximo al conseguir una potencia en población; acaso no podremos permitirnos pagar más campos de entrenamiento y gold para los viejunos del 2008 si conquistamos países enemigos; acaso no tendrías un imperio de verdad? Por supuesto que sí.
En este sentido, ni el Gobierno (no este, es una tendencia desde hace tiempo) ni el Congreso (nos están llegando propuestas muy buenas pero que se centran en los problemas "menores")* están mirando hacia el lado de esta solución.
Es por ello que tengo a bien reivindicar el arte de captar jugadores. Es algo necesario caballeros. Y deberíamos ponernos manos a la obra.
Y aquí señores, el tamaño importa. No se engañen.
*No se me malinterprete, Prefiero que lleguen de este tipo a que no lleguen, faltaría más. Son soluciones.
Comments
Yo sé de qué propuesta me hablas xd
Toda la razon, pero..... (espera los comentarios y veras)
Yo situaría la tremendísima falta de lulz. Estáis en la puta ruina momia.
Ah nu se
Jo, tío, tú antes molabas. Desde que llevas traje y corbata...
v CAFE
votando
España está por encima de sus posibilidades por saber a que Pollonia agarrarse.
Sé por donde vas y creo que pronto verás saciada tu curiosidad... O al menos eso me han dicho los del gob.
Por otro lado, una guerra no es sinonimo de babyboom, y menos con lo restrictivos que están en youtube, marca y demás 😛
El problema no es solo que entre más gente, sino que se queden. De nada te sirve traer a mil nuevos jugadores si a los dos días se queda uno. Es más, esos 999 nunca volverán a clickear un enlace a este juego.. Y como está planteado ahora mismo el juego por erepublik lab no hay ningún aliciente para que el novato se quede. Así que el primer problema que deberíamos intentar resolver es como nosotros hacemos mas interesante el juego al nuevo jugador. De otra manera toda campaña de spam será solo flor de un día.
Una cosa no quita la otra...
V. para el Sir
Como dice Samuel, el problema es que se queden los que entran. Pero como se van a quedar si el consejo mejor que reciben es que Holdeen 1 año para ser algo (y ya ni siquiera que muchos lo hacen).
Es un juego que te recomiendan no jugar....
Eso no lo podemos cambiar asi que no tiene futuro ER.
Tampoco lo tiene para uno como yo, en la D4 un enano y siempre en la misma oa mayor distancia de los grandes.
¿Objetivos? ¿Donde? ¿en Qué? Si seguimos es por costumbre.