La Guerra de ayer (V1) y la Guerra de hoy (Rising)

Day 982, 19:44 Published in Chile Chile by RoRex
Estimad@s:


En lo que conocíamos como eRepublik V1, las guerras eran primordiales a nivel estatal pues permitían añadir regiones de países con recursos high, fortalecer economía, promover a las empresas de armas, fomentar el nacionalismo y entusiasmar a las camadas de nuevos ciudadanos que regularmente llegaban al juego, sobre todo en el caso de un baby-boom.

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Vimos casos espectaculares como Polonia, donde ante los atónitos ojos del eMundo se generó una especie de círculo virtuoso: gigantescas oleadas de noobs disfrutaban del expansionismo de su país, lo que a su vez fomentaba que estas mismas maravilladas personas llamaran a más amigos (y multis) al juego. Tanto es así que, después de varios meses, Polonia sigue siendo la gran potencia del juego.

En eChile, un país casi siempre muy alejado de conflictos internacionales, nos conformábamos con acceder a participar en las guerras. ¿Con qué mecanismo? Los WarGames (WG) o también llamados Juegos de Guerra. Eran guerras pactadas entre 2 países, con el respaldo económico de muchos otros para poder solventar el gasto de declarar las batallas. A cambio de eso, todos los países suscritos podrían tener batallas casi todos los días, sin el peligro de perder una región de su territorio ni tener que gastar grandes cantidades de Gold para lograr una victoria.

Pero... ¿Cuáles eran las razones para participar en las batallas?

En primer lugar, lo dicho anteriormente: Países con economías y empresas más activas, con demanda de armas y regalos. Obtener territorios en los casos de guerras "reales" y no WG, a esto se suman las venganzas relacionadas con la eHistoria pero también con las rivalidades del mundo real, que se manifestaron en épicas batallas alrededor del eGlobo.

En segundo lugar -y a mi juicio, lo más importante-, porque existía la presión de la ciudadanía y políticos en ser partícipes de las batallas. No a todos les gustan las guerras, pero esto es un juego, y dentro de él, las guerras eran la manera más rápida y a la vez entretenida de lograr el desarrollo de los jugadores. Digo bien desarrollo, pues con el antiguo formato, todos ganábamos 3 puntos de experiencia al día (por trabajar y comer-entrenar), 4 puntos al día 3 veces al mes (los días de elecciones, ya que al votar ganábamos 1 punto más). Pero cuando uno peleaba, podía ganar otros 10 puntos de experiencia (al pelear 5 veces), por lo tanto, los jugadores subíamos de nivel mucho más rápido, pudiendo así desbloquear las funciones del juego en menos de un mes, y después empezar a ganar Gold al pasar de niveles (desde el lvl 16). Obviamente, las guerras servían para avanzar de escalafón militar de acuerdo al daño que le hacíamos al "muro" (Q.E.P.D.).
Con todo esto, queda probado que las guerras, independiente de los motivos por las cuales eran declaradas, FUERON el mejor método de desarrollo del ciudadano... lo que ahora ya no ocurre


Bien, veamos ahora el denominado eRepublik Rising, o eRepublik V2(?).

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Desde que se lanzó la versión beta de la v2 se especuló mucho con la nueva forma de batallar, los mismos admin del juego hacían alusiones en sus Insiders que, más que certezas, generaban dudas e inquietudes en los ciudadanos.

La forma de pelear ha cambiado (tipos de armas y entrenamiento militar, el uso de boosters, el hecho de pelear 1 vs 1, etc.) Pero las motivaciones, por parte de los distintos países, siguen siendo las mismas que en la V1: Expansionismo o Imperialismo, fomento de baby-boom, anexión de territorios con buenos recursos, venganzas y rivalidades, etc.

Lo que sí ha cambiado la motivación de pelear a nivel de ciudadano, lamentablemente, pocos se han dado cuenta. De vez en cuando se leen "gritos" de ciudadanos chilenos pidiendo guerras.

Para quienes no se han dado cuenta, LO QUE TU GANABAS CON LAS GUERRAS ANTES NO ES IGUAL A LO QUE GANAS AHORA. Es más, si lo observamos detenidamente, quienes participan en las batallas PIERDEN más de lo que ganan:

- Cuando peleas, debes estar muy preparado... antes podías pelear sin armas o con baja vitalidad. Ahora eso es un suicidio, sin el arma correspondiente a tu mejor preparación (Rifle, helicóptero, Tanque o Artillería) y de buena calidad (que es caro) estarás perdido en una batalla, sobre todo si no estás en posesión de un buen rango militar. Por lo tanto, el hecho de ir a la guerra, ya significa gastar en un arma de buena calidad, que por lo menos podrás usar varias veces.

- Ganas puntos para avanzar de rango militar, aunque pelear es más difícil, si te preparas bien y te organizas puedes ganar varias peleas y subir de rango... no se que tan fácil o difícil sea llegar a Field Marshal en comparaión a la V1, pero al menos se mantiene el hecho de que mientras más daño hagas, más te acercas a subir de escalafón.

- Ganas puntos de habilidad en el uso de tu arma (en mi caso, soy Veteran en Tanque), por supuesto, de acuerdo a las fórmulas del juego... Pero cuidado con esto, ya que lo mejor para avanzar rápido no es pelear tanto, sino que entrenar más horas al día con la respectiva arma (en el módulo de gestión de tiempo).

- Es evidente que mientras más alto sea tu rango militar y mejor habilidad tengas con tu arma, te será más fácil ganar las batallas.

- Lo más importante: NO GANAS ningún punto de experiencia por pelear, por ende, no subes de nivel más rápido si peleas.

- Hay que asumirlo: Lo más probable es que TODOS salgamos muy heridos de la batalla, tarde o temprano. Los admin inventaron un sistema para arreglar el cacho según el cual si un soldado sale de la batalla con una vitalidad inferior a 70, al día siguiente se auto-recupera hasta 70. Después(?) se aplican los bonos de salud y felicidad que entregan la casa y la comida en tu inventario. ¿A que te obliga esto? A que al día siguiente de pelear tengas que comprar un pack de vitalidad, que cuesta 0,5 Gold y que te recupera 20 puntos de vitalidad. En otras palabras, si peleas un día, al siguiente deberás gastar 0,5 Gold para poder trabajar, entrenar, estudiar y descansar decentemente.

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En resumen, en este eRepublik rising, si quieres pelear, debes no sólo estar muy bien informado de cómo hacerlo, debes tener presupuestado un gasto en tu mejor arma, si gustas, el uso de boosters durante la batalla, y definitivamente, el pago de un pack de vitalidad al día siguiente. ¿A cambio de que? De subir tu habilidad de uso de arma y de rango militar poco a poco, ya que no llegamos a Field Marshal* + Veteran* de un día a otro.

Por lo tanto, debemos empezar a preguntarnos si realmente queremos guerras en Chile o no, los ciudadanos tiene que preguntarse si vale la pena tanto gasto por pelear, o si mejor se invierte en trabajo o estudio, o empezar a pelear una vez que se mejore la habilidad con el arma. Tal vez, como país, nos convenga enviar pequeñas brigadas a entrenar y no gastar tanto Gold en pactos.

En ningún caso he dicho que pelear es aburrido o que pelear es malo, para mi no lo es, de hecho, me ha gustado lo interactivo de las batallas y el potencial que tiene para organizar grupos de ataque/defensa. Las empresas de armas (y los empresarios) las necesitan, asi como aquellas personas que han elegido carreras relacionadas con ello, que sin trabajo en esas empresas han tenido que dedicarse a otra cosa.

El motor del juego, al igual que en la V1, sigue siendo la guerra... lo que ha cambiado es la utilidad que tiene para nosotros, los jugadores de eRepublik.

Afectuosamente,

RoRex
Director de Prensa de "El Sur".