La cuestion del Storage y las nuevas Raws

Day 1,267, 16:27 Published in Argentina Argentina by Nacho Pineyro
Bolsillos Llenos: La cuestión del Storage y las nuevas Raws

Inauguro este diario que se llama Bolsillos llenos con el análisis de un tema que va a significar un cambio MUY importante desde el día en que sea implementado (Posiblemente día 1275 del nuevo mundo). Estamos hablando de la limitación del Storage a 1000 unidades y la entrada de nuevas materias primas al mercado.

Antes de empezar a escribir el artículo quiero aclarar que las ideas acá expuestas son una suerte de "puesta en común" del debate que realizamos en este thread del foro eArgentino. Desde ya gracias a todos por haber aportado sus ideas.

http://erepublikar.forosactivos.com/t38468-cambio-de-storage-y-nuevas-raw-debatamos



Como sabemos, a partir del día 1270 van a entrar al mercado nuevas Raws que se van a necesitar para producir comida y armas. A mayor Q del producto, mayor variedad de Materias primas se vana necesitar. Esto va a llevar a que los productos calidad de mayor a 1 se vean obligados a conseguir, no tanto iron o grain como hasta ahora, sino productos como oil, saltpeper, deer, etc.

Acá la tabla con los requisitos para producir según la calidad del producto:



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Cito a Legacy_Nicolas:

"Al depender ahora de mayores variables que un único recurso los valores económicos de los bienes han de aumentar acorde a uno disponga o no de la suma de bonus de cada recurso.
Entonces, un país puede tener precios no proporcionales en distintos niveles de producción de acuerdo a los recursos que tengan."

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En otras palabras, las brechas de los precios de manufacturas entre los distintos países va a ser mayor y va a depender casi exclusivamente de la posesión o no de recursos de esos países. A su vez, las brechas y beneficios entre mismos productos de diferente calidad van a fluctuar mucho. Esto se puede ver en países sin los recursos necesarios para producir un producto Q5. En el caso que ese país tenga los 3 primeros materiales, sería lógico pensar que los productos Q1, Q2 y Q3 competirán a precios standard en el mercado, pero para las calidad Q4 y Q5 posiblemente tenga que poner un precio aun mayor respecto a los competidores con todas las Raws para producir esa manufactura.

Pero si de un cambio apreciable a simple vista hablamos, tenemos que tocar el tema de los precios. La diferencia entre empresas de elevado Q va a inflarse respecto a las de Q baja. El hecho de requerir materias primas más variadas y que no todos los paises las posean, va a incrementar el costo de producción, por ende los precios de productos de altas calidades van a tender a subir. Posiblemente sea más rentable que ahora las empresas de armas y comida Q5, ya que al tener mayores requisitos de producción, los beneficios que van a demandar los empresarios serán mayores.

En eArgentina contamos (Al menos por ahora) con todos los recursos excepto Deer y Saltpepper. Ambos productos son los últimos necesarios para la producción, unicamente, de comida y armas Q5 respectivamente. Si aplicamos lo visto anteriormente, vamos a notar que los productos desde Q1 a Q4 van a competir bien en el mercado y los empresarios de rubros Q5 tendrán que importar Saltpepper y/o Deer o tendrán que producirlo sin el bonus de producción por tenencia del recurso, lo que conlleva a un aumento de los precios respecto a mercados que si los posean.

Respecto al Storage podemos decir que el límite de almacenamiento a 1000 unidades va a afectar para mal, principalmente, a los grandes empresarios. Sus numerosas empresas producirán gran cantidad de unidades de Raw o manufacturas que los almacenes no aguantarán. Pero hay una luz de esperanza para esos empresarios y es que hay 2 cuestiones que no contemplamos hasta acá y son los posibles cambios en las fórmulas de producción y la posibilidad de aumentar la capacidad del almacén. De estas 2 cuestiones no hay nada seguro ni un mensaje oficial de la administración. Estos factores cambiarían totalmente el panorama del análisis, ya que el cambio de las fórmulas productivas afectaría tanto a la hora de los requisitos de la manufactura como al momento de ocupar el Storage y la posibilidad de agrandarlo también significaría un giro interesante en la economía mundial: El hecho de que el costo de mejora de capacidad sea en moneda local, permitirá sacar de circulación divisas que hoy en día sobran en todo el mundo, por ejemplo.

Para concluir este primer artículo me gustaría aclarar que éste análizis es MI VISIÓN A FUTURO de la eConomía en el juego. De más está decir que fui sacando ideas del debate que realizamos en el foro en el link del principio del artículo. Por lo tanto no es una verdad absoluta lo que leyeron acá arriba y es muy factible que me equivoque en gran cantidad de cosas, pero repito, es MI visión de las cosas.

Desde ya les doy las gracias por leer y comentar. Si acompañan con un voto y una subscripción en caso de que les haya gustado, les estaré eternamente agradecidos. Suerte y espero sacar más artículos como éste.