Kupovina strengtha - drugo misljenje + prijedlog

Day 753, 03:25 Published in Croatia North Korea by nexus2012

Koliko gledam po clancima, cini mi se da sam usamljen u razmisljanju, ali cu ga svejedno iznijeti.

Lana i nezaobilazno kupovanje strengtha

Nemam iluzije oko uvodjenja promjena, vidio sam ih, procitao i nastavio zujat po erepu. Radi se samo o detalju prije uvodjenja stvarno velikih izmjena u igru. Ali ubrzo sam shvatio da to prerasta u bunt. Razumijem to donekle, ali mislim da se od muhe pravi slona. Evo i zasto.
Slicnu sam situaciju prosao u OGame-u. Nevidjena kampanja se povela protiv uvodjenja dodataka koji se placaju RL novcem, i koji dosta s jedne strane olaksavaju igru, ali i donose znacajne prednosti nad drugim igracima, nastalo je milijun tema i postova po forumima, peticija, visemjesecne rasprave... Sto se dogodilo? Veliko nista. Nista se nije ni promijenilo. Otislo je mozda par igraca (koji bi vjerojatno otisli ionako, samo su cekali neki povod), ostalih 50% koji su prijetili odlaskom su ostali. Vremenom su se navikli i tijekom svake velike promjene shvatili da se nista nece promijeniti i prihvatili to. Uvodili su se i drugi znacajni noviteti i opet smo se svi navikli i vremenom ih prihvatili. Ono sto doista nije valjalo, to se popravilo. Mozemo mi prijetit da cemo napustit igru, od strane kreatora igre to je ukalkuliran rizik prilikom donosenja odluke, rekao bih odmjeren odnos gubitka i profita. Sto je za nas igra, za njih je obican posao. Ako u tom poslu nemaju profita = nece opstati = nema igre za nas. Nisam upoznat sa njihovom financijskim stanjem, i mozda jesu pohlepni i zele vise nego sto im je potrebno za odrzavanje i razvoj igre, ali tu moramo biti ujedinjeni, sto tvrdim da dugorocno necemo biti. Pa i kod onih koji se bune protiv izmjena, prva recenica je u smislu velike kritike, a druga "uzeo sam onaj od 200%" ili 100%, ili 50%... Tako se ne radi BOJKOT. Razlozi masovnih napustanja igre obicno leze u drugim problemima, od pocetne tezine igre i zasicenja, do pretjerivanja u istoj i nemogucnosti zivljenja normalnog zivota. Zaigrajte bilo koju online igru, i prije ili kasnije, obicno kada postane popularna i stvori dovoljnu ovisnost - tada je vrijeme da se izvuce masan profit od igraca, kada si tvorci igre mogu eventualno priustiti luksuz da im dio igraca ode. Tako da danas prakticki nemamo "besplatne" (iako se sve tako reklamiraju) online, tj. browser igre koja ne nudi specijalne dodatke za RL novce (direktno ili indirektno - kao ovdje). Tko zeli slobodu i demokraciju, u ovoj igri nema sto raditi. Registracijom smo pristali na uvjete igre, od ogranicavanja tema za pisanje clanaka, stroge zabrane varanja, kaznjavanja u slucaju nepostovanja suigraca i admina, pa i da smo stari bar 14 godina, sve do toga da ne polazemo pravo na korisnicke racune koje koristimo - "nasi" accounti nisu nasi.

Sto svi skupa mozemo? Predlozit cu par mogucnosti, iako su oni tesko provedivi u ovoj igri.
Bojkotirati promjene. Ne koristiti omogucene prednosti nad drugim igracima.
Ovdje to nije lako provedivo, ali svakodnevnim pracenjem nekoga vrlo se lako moze ustvrditi koristi li on nove dodatke. Zatim objaviti listu kakti "legalnih cheatera". Prikovati ih na stup srama. Time se ne postize puno, pogotovo sto se ovi dodaci ne kupuju direktno RL novcem, pa cak i da je tako tko im brani i tko ih zato moze kriviti i prozivati?
Posto je ovo tek u fazi razmatranja i admini naglasavaju da ce narednih 7 dana pratiti "puls" igraca, znaci da je situacija daleko od gotovog. Vidio sam vec neke prijedloge, i moja se ideja (vidi pri dnu clanka) temelji na konceptu gore navedene igre (opadanje omjera produktivnosti rastom rudnika u OGameu) i nekih clanaka koji su vec krenuli s idejama.

Igra se vec placa. I to debelo. Od specijalnih dodataka:
a) Kupovanje cistih golda
b) Extra storage
c) Unlock features
d) Kupovanje wellness boxova uvelike utjece na prodaju golda

Pa do najuobicajenijih segmenata igre. Svaki dan trosimo golde i kune na redovne potrebe, svaki dan kupujemo oruzje vece ili manje kvalitete i to daje veliku prednost onima koji imaju golde za trositi nad onima koji nemaju. Netko ih ima od dobrog poslovanja firme, netko od hrpetine inviteova i medalja, oni kupuju sa lakocom 5xq5 wep dnevno, a netko ima tek za kruh i 1xq1 wep. Zar nije i to nesrazmjer? Nepravednost? Nije bitno. Bar dosad nije bilo.

Je li maksimalna opcija od 200% uvecanja stvarno tolika katastrofa? Da bi novi igrac dostigao onog koji igra godinu dana, trebaju mu 4 mjeseca svakodnevnog kupovanja dodatnog strengtha koristeci najskuplji moguci paket. Pa danas se trguje accountima, tko zeli moze za odredjenu erep ili RL cifru kupiti account preko strength 10-15-20. Po cemu je to drugacije od ovih promjena? Zar nije mozda cak jeftinije nego uzimati dodatni strength?

Istina, to znaci i da umjesto godine dana, za 3 mjeseca od stvaranja accounta mozete biti tenk, i da ce igraci koji imaju vec visok strength imati jos visi i stici jake igrace ili ce svi morati kupovati pakete da se odrzi razlika, ili da ce Euphonix biti nedostizan ukoliko odluci kupovati... Bio bi i ovako.

Jos jedna bitna stvar. Igra je linearnog karaktera. Ako si se registrirao danas, nikad neces stici prijatelja koji se registrirao jucer. To jest dobro za njega, al za tebe nije. Svakim danom kako igra tece, novi igraci su u tezoj poziciji. Otkad sam prije par mjeseci dosao u igru sigurno ima par stotina novih FM u igri. Za nove igrace koji ce se registrirati danas, u istom periodu ce se suocit sa jos vecim brojem (npr. najmanje 20% FM vise). I ta ce razlika unedogled rasti.

Igra vise nije nova i gubi dinamiku. Vjerujem da je u najzrelijoj fazi kad ce se jos neko vrijeme razvijati (mozda godinu dana), i onda poceti polagano opadati u popularnosti. Pregazit ce ju druge igre i ideje. Novi igraci nemaju mogucnost pratiti starije igrace. Sto ce biti za godinu dana? Field Marshalla ce biti vise nego Generala danas. Tko ce doci u igru za kojom toliko zaostaje i trebaju mu godine da postane nesto, iako se nikad nece niti pribliziti najjacima.... Trend ce se neminovno produbljivati dosadasnjom mehanikom igre, ali nove promjene omogucuju onima dubljeg djepa i entuzijastima da se brze uhodaju i ponistavaju polagano tu razliku. Kao jedina vrijednost na koju se nije moglo utjecati, vrijednost strengtha vjerujem da je ipak trebala ostati konstanta, ali to je samo jedan od pregrst novih detalja koji su uvedeni i koji ce se uvesti. Ako smo ovoliko pompe digli oko mogucnosti "osobnog trenera", sto ce tek donijeti ekonomski i ratni moduli na kojima ce se temeljiti prakticki nova igra? Sigurno da nece zadovoljiti sve, i velike i male drzave, i bogate i siromasne, i najstarije i one koje ce se tek uvesti...

Problem vjerojatno lezi u tome sto ce jaci postati jos jaci, i konacno ce se moci odljepiti od suparnika koji ih prate u stopu. Sto znaci da ce i suparnici morati ove bonuse koristiti da bi bili u toku. Na kraju ce svi koji imaju sredstva koristiti ove bonuse. Hoce li? Usporedivo je sa tenkanjem. Oni koji imaju golda mogu u jednoj bitci napraviti pola DMG koliki je potreban za cin FM, ako ne ulazimo u detalje, bas oko strengtha. Istina jest da ce se samo produbiti razlika izmedju najjacih igraca i oni koji to nisu. Zato predlazem odredjivanje cijene po drugacijem modelu, a osnova bi bila broj medalja:


Broj medalja: 0
0d strengtha 0 do strengtha 5
potrebno golda: strength/5

Broj medalja: 1
0d strengtha 5 do strengtha 10
potrebno golda: strength/4

Broj medalja: 2
0d strengtha 10 do strengtha 15
potrebno golda: strength/3

Broj medalja: 3
0d strengtha 15 do strengtha 20
potrebno golda: strength/2

Broj medalja: 4
0d strengtha 20 do strengtha 25
potrebno golda: strength/1

Broj medalja: 5
0d strengtha 25 do strengtha 30
potrebno golda: strength*2

Primjeri, uzet cu srednje vrijednosti izmedju medalja:

medalja [0] Strength 2,5 -> 2,5/5 = 0,5 golda najveci paket, 0,5/2=0,25 golda srednji paket, 0,25/2=0,125 golda najslabiji paket
medalja [1] Strength 7,5 -> 7,5/4 = 1,875 golda najveci paket, 1,875/2=0,9375 golda srednji paket, 0,9375/2=0,46875 golda najslabiji paket
medalja [2] Strength 12,5 -> 12,5/3 = 4,1666 golda najveci paket, 4,1666/2=2,0833 golda srednji paket, 2,0833/2=1,04165 golda najslabiji paket
medalja [3] Strength 17,5 -> 17,5/2 = 8,75 golda najveci paket, 8,75/2=4,375 golda srednji paket, 4,375/2=2,1875 golda najslabiji paket
medalja [4] Strength 22,5 -> 22,5/1 = 22,5 golda najveci paket, 22,5/2=11,25 golda srednji paket, 11,25/2=5,625 golda najslabiji paket
medalja [5] Strength 27,5 -> 27,5*2 = 55 golda najveci paket, 55/2=27,5 golda srednji paket, 27,5/2=13,75 golda najslabiji paket

Ovo je samo primjer ideje, vjerojatno nije bas najbolji koncept, nisam bas nesto sa matematikom, ali vjerujem da bi najbolja bila eksponencijalna formula sa najvecom isplativosti na prvom kliku i opadanjem tako da do strengtha 12-15 postaje vec neisplativo, tako da rastom strengtha nelinearno raste cijena.

Na kraju, cak i da ostane ovako, netko ce postati jaci, pa sto onda? Mogucnosti su jednake za sve (ako izuzmemo nemogucnost kupovanja golda RL novcem u nekim zemljama), sigurno nece 500 ljudi u PHOENIX-u kupovat strength, a u EDEN 0 njih. Igra se (mozda bespotrebno) ovime komplicira, ali utjecaj na igru i nece biti nesto znacajan. I Parter je potrosio bogatstvo na igru, uvijek ce biti takvih, a ovo je uz kupovinu weapona umjesto konstantne vrijednosti jednostavno postalo dodatno oruzje za kupovanje. Ili mozemo reci da je ovime uvedeno Q6 oruzje 🙂

Eto, pa mozete poceti sa pljuvanjem.

Mnogi bi se za koji mjesec mogli sjetit ovakvih clanaka kad "ipak odluce probat".