Krótka analiza Tycoon missions

Day 2,466, 04:46 Published in Poland Poland by Kaligor

Nie ma co ukrywać powodu publikacji tego artykułu, wszyscy zapewne świetnie się go domyślają. Zatem zachęcam do komentowania, zostawiania linków do swoich artykułów (nie omieszkam zajrzeć 😉 ) lub zwykłego pozdrawiania autora, przyjaciół, rodziny, psa czy siebie 🙂

Nie mniej jednak, aby po prostu nie spamować, bo przecież nie o to Platonowi chodzi, zawrę w tym artykule krótką analizę nowych misji.

Moje spostrzeżenia jak dotąd (jeżeli okażą się błędne, będę korygował, by nie wprowadzać współgraczy w błąd):
1. Czas
Z tego co widać, misje nie mają limitu czasowego.
Znaczną część można wykonać jednego dnia, oczywiście przy dostępnych odpowiednich środkach i/lub odrobinie dobrego planowania, podczas gdy niektóre niemożliwe sa do ukończenia w mniej niż 10 dni (no dobra, 9 dób w zupełności wystarczy 🙂 )
2. Nie są dostępne dla wszystkich
Na ten temat prosiłbym o wypowiedzenie się młodych graczy, bez statusu "adult citizen", a także tych, którzy nie ukończyli jeszcze innej/ych sag stałych misji od P.Lato, np. Eldorado.
3. Powód
Jest jasny, ożywienie gry, zaktywizowanie graczy, poruszenie ekonomii oraz prasy.
A być może test serwerów przed czymś większym? 🙂
4. Efekty
Wątpliwe, krótkotrwałe, niesamowity spam w prasie (pośród którego ten art utonie lub którego stanie się częścią, zależy jak na to patrzeć).
5. Nagrody
Polecam na ten temat artykuł niezawodnego jak zwykle Swooshy'ego, a także do votowania i subowania jego gazetki (komentarzy w tym arcie już mu chyba starczy 🙂 )
Sumując:
150 CC
3 gold
100 weapons q7
100 food q7
10 bazooka
1 energy bar
4000 House raw material

Zatem raczej nie ma szału dla starszych czy bogatszych graczy, ale młodzi mogą niektóre z nich sobie cenić.

Miało być krótko, więc kończąc znów zapraszam do komentowania tego oraz następnych moich artykułów, które zapewne ukażą się wkrótce.

Żegnam i życzę wszystkim miłego dnia,
Wasz niedzielny redaktor,
Kali