KANT - Krótko & Na Temat - Co zrobić z dużym goldem?
Tiglat Pilasar
Serwus Koleżanki i Koledzy,
.
Wstęp
Od dłuższego czasu intrygowało mnie co się bardziej opłaca: wydawać kasę na napka, czy też zaoszczędzić i wydać na firmę z bronią.
Policzyłem sobie więc przypadek gracza, który dostał duży spadek (od wujka Mastercarda, albo cioci Visy) i rozważa, czy cały gold wydać na tyle treningów na ile starczy spadku, czy też za cały gold kupic firmę z bronią oraz dwa irony i bić z własnoręcznie wyprodukowaną bronią, trenując z bonusem 10%.
.
Tak, wiem, jutro obliczenia będą już nieaktualne, ale będzie okazja sprawdzić, czy w nowym systemie produkcji bardziej warto napkować, czy mniej.
.
Metoda
Metoda badawcza jest następująca. Zakładamy, że gracz każdego dnia posiada pewną sumę pieniędzy.Zakładam 5 możliwości:
1. do dyspozycji jest 30 gold
2. do dyspozycji jest 50 gold
3. do dyspozycji jest 100 gold
4. do dyspozycji jest 200 gold
5. do dyspozycji jest 400 gold
Gracz 1 za te pieniądze napkuje, aż się kasa skończy.
Gracz 2 za te pieniądze zakłada dwie firmy iron oraz firmę z bronią o takiej jakości, na jaką go stać (od Q1 do Q5). Gracz 2 ma ekonomiczny skill 10. Początkowa siła oby graczy to 1400 a ranga 28.
Każdy z graczy każdego dnia walczy 20 razy. Gracz 1 z łapki. Gracz 2 tyle razy ile może wali z bronią, którą wyprodukował, a potem z łapki do 20-stu.
Dla każdego nich wyrysowujemy siłę, influence wbijany dziennie oraz całkowity influence wbity w ciągu roku.
.
Do dzieła.
.
.
Wyniki
.
30 gold - 16 dni napka vs. firma broni Q1
.
Wykres 1. Przyrost siły w funkcji czasu.
.
.
Wykres 2. Przyrost dziennego influence'u w funkcji czasu.
.
.
Wykres 3. Przyrost skumulowanego influence'u w funkcji czasu.
.
.
50 gold - 27 dni napka vs. firma broni Q2
.
Wykres 1. Przyrost siły w funkcji czasu.
.
Wykres 2. Przyrost dziennego influence'u w funkcji czasu.
.
Wykres 3. Przyrost skumulowanego influence'u w funkcji czasu.
.
.
100 gold - 55 dni napka vs. firma broni Q3
.
Wykres 1. Przyrost siły w funkcji czasu.
.
Wykres 2. Przyrost dziennego influence'u w funkcji czasu.
.
Wykres 3. Przyrost skumulowanego influence'u w funkcji czasu.
.
.
200 gold - 111 dni napka vs. firma broni Q4
.
Wykres 1. Przyrost siły w funkcji czasu.
.
Wykres 2. Przyrost dziennego influence'u w funkcji czasu.
.
Wykres 3. Przyrost skumulowanego influence'u w funkcji czasu.
.
.
400 gold - 223 dni napka vs. firma broni Q5
.
Wykres 1. Przyrost siły w funkcji czasu.
.
Wykres 2. Przyrost dziennego influence'u w funkcji czasu.
.
Wykres 3. Przyrost skumulowanego influence'u w funkcji czasu.
.
.
Wnioski
Jak widać z powyższych wykresów praktycznie zawsze opłaca się bardziej założyć firmę niż pakować w napka. Oczywiście jeśli naszym kryterium jest całkowity influence zadany w ciągu roku. Wyjątkiem jest firma Q5, która jest według tego kryterium nieopłacalna. Przynajmniej w perspektywie rocznej.
Bardzo ciekawi mnie jak takie wyliczenia będą wyglądały w dniu jutrzejszym, kiedy zmianie ulegnie liczba produkowanej broni przy takiej samej produktywności. Pewnie opłacalność napka spadnie jeszcze bardziej. Nie wiem czy adminom o to chodziło, ale to nie nasz problem, prawda?
.
.
Pozdrawiam serdecznie i zapraszam do dyskusji (oraz votowania i subowania
🙂)
Polecam też artykuł o opłacalności bonusów zwiększających siłę oraz cykl artykułów o opłacalności broni (staram się aktualizować codziennie, ostatni tu).
.
.
Na sam koniec ogłoszenie bezpłatne:
Gazety rządowe
Poniżej linki do gazet rządowych, ich subskrypcja zapewnia dostęp do najświeższych informacji na temat funkcjonowania ePaństwa.
Najlepsza Partia w eRepie rekrutuje
🙂
Wstąp do nas!
Pogadaj
Comments
Ciekawi jutra. Vote
hehe ale sciema
no tu się nie zgodzę
nie nadrobisz straconego czasu
nie nadrobisz pkt sily, skill militarny tak
Symulacja bardzo ładna, jednak nie uwzględnia takich ważnych spraw jak bonusy 5g za pkt siły, za hw które też można wykorzystać. W rzeczywistości nie wychodzi to tak prosto, są też bonusy siły za 0.19 itp.
Ale lubie wykresy więc dam vote 🙂
Cóż, opłacalność napka spadnie, ale kupowanie firemek to też gold wyrzucany w otchłań.
V, podoba mi się Twoja gazeta. Trafiasz w moje potrzeby.
Świetna robota, ale może po zmianach pokusiłbyś się o zrobienie pełniejszej wersji obejmującej min. nagrody za SS czy mniejsze bonusy...
PS. Vote!
Właśnie zauważyłem, że robię właśnie to, co jest najbardziej opłacalne (Firma weapon Q3 a za resztę napki).
A szqlny wciąż swoje... czy dla ciebie dmg = tylko skill militarny? A dmg jako influence?
Trzeba by jeszcze policzyć wersję z dofami od rządu (Raz na jakiś czas obaj gracze dostają ileś Q5 za free).
Słusznie odkąd można bezkarnie zatrudniać mniej niż 10 pracowników firmy zyskały na znaczeniu, a po wprowadzeniu możliwości pracy w swojej firmie właściciele firm dostali kolejnego "kopa".
Popełniasz jednak jeden zasadniczy błąd. "Każdy z graczy każdego dnia walczy 20 razy." To założenie jest błędne, ten kto prowadzi firmy będzie mniej razy walczył. Może przy 3 firmach jest to mało widoczne ale przy 15 już nieźle się czuje 😛 - znam to po własnej skórze hehehe
btw: Wpływ hard workera i SS byłby dla obu osób taki sam - oboje napkowaliby naraz - różnica siły byłaby stała (nie licząc tego SS'a którego wbił nasz gracz w czasie gdy on napkował, a jego konkurent nie). Średnio po 50 dniach napkowania jesteś o 500 siły nad konkurentem(ty wbijasz po 16, on po 6, różnica wynosi 10); i otrzymujesz 5 golda więcej od niego - starcza to na dwa (i pół) dodatkowegp napka, co daje dodatkowe 25 siły przewagi.
Czyli nasz gracz mający 400 golda miałby dodatkowe 4 SSy więcej -> 10 napków więcej -> dodatkowe 100 siły przewagi.
@autor
Mógłbyś policzyć jeszcze wersję napek VS 0.19 bonus + firma.
A i jeszcze zacznij od 1500 siły nie od 1400, i dodaj linie pomocnicze co 500 siły - dokładnie co super soldiera.
Co zrobić z dużym goldem?- Zakopać w ogródku, z dala od nosa Pluto.
Duża ilość firm nie oznacza, ze musisz we wszystkich pracować. Bywają dni, kiedy pracuje jedynie w 3-4 firmach. Po to się zatrudnia innych pracowników, aby produkcja nie ustawała. Chociaż po nadchodzących zmianach chyba będę musiał wywalić wszystkich pracowników...
1)Pamiętaj o bonusie 0.2 +2pkt siły oraz napek 1.8 +9.5pkt siły (ponad podstawowe). 0.2 w sumie jest prawie 2 razy tańszy od Napka.
2)Zgodzę się za to w pełni, że bez zaplecza ekonomicznego ciężko walczyć. W realu tak naprawdę rozchodzi się o to, na ile walk i z jaką bronią Cię stać.
pzdr
@piolun
"A szqlny wciąż swoje... czy dla ciebie dmg = tylko skill militarny? A dmg jako influence?"
o czym to do mnie ...
a ja za to że się napracował przy wykresach dam v+s
nie chce mi się uzasadniać ale napiszę krótko
dla mnie głównym celem było zarabianie na Napoleona
a wiemy, że z samej pensji jest to obecnie nie możlwe