Kādu tu vēlētos redzēt virtuālo pasauli?

Day 716, 10:14 Published in Latvia Latvia by DzelzsBetons


Ta kā sen neesmu rakstījis un šī diena tāda klusa, tad rakstu.
Katrs no mums drošvien ir domājis, ko un kā vēlētos eRepublikā redzēt savādāk, tad nu lūk, rakstu pats un aicinu komentāros rakstīt citus par to, kādu labāku virtuālo vidi vēlētos redzēt.

1.Lokālāks karš. Respektīvi, uzbrukt var tikai tie, kas atrodas uzbrūkošajā reģionā un aizsargāties tikai tie, kas atrodas reģionā, kurš aizsargā.

2.Lokālāka ceļošana. Ceļot ar vienu biļeti var tikai uz blakus esošu reģionu, protams, tad biļetēm būtu jābūt vieglāk uztaisāmām (lētākām). Tādā veidā, ceļošana tālāk izmaksātu dārgāk. Savienojumā ar 1. punktu, tad arī lielām armijām no valstīm otrā pasaules malā būtu reāli tranportēšanās izdevumu uz kariem citā pasaules malā.

3.Dzīves cikls. Katrs piereģistrējoties ir savā dzīves sākumā, lēnām pieaug, utt. 5 dienas varētu atbilst 1 gadam, attiecīgi, 50 gadi aptuveni 250 dienas. Attiecīgi 50 gados jau parādītos reāla iespēja, ka tu vari nomirt kuru katru brīdi. Tādā veidā, ja gribi spēlēt tālāk tu sāc atkal kā zīdainis, praktiski no jauna. Katrs varētu atstāt testamentu, kam novēl savus īpašumus.
Tas padarīu spēli interesantāku jauniem spēlētājiem, jo neviens no pārējiem nebūtu attīstījies ilgāk par aptveni 300 dienām, tādā veidā, gada laikā var izdzīvot pilnvērtīgu virtuālo dzīvi, nevis kā tagad, kad stiprākie paliek vēl stiprāki un viņu neviens jaunais nekad nenoķers.
Dzīves ilgumu noteiktu dažādi parametri dzīves laikā, piem., ja uzturēts augsts wellness, tad dzīvo ilgāk.

4.Pastāvētu arī reāla iespēja krist kaujā kara laikā, teiksim kādi 1-2% karavīru varētu krist vienas kaujas laikā, attiecīgi sākot visu no jauna.

5.Nodalītāka specializācija. Respektīvi dienas laikā tev ir kaut kāds noteikts Powers, kuru tu vari iztērēt dažādās lietās: mācīties, strādāt, trenēties, utt. Bet, ja tu dari vienu lietu vairāk, tad citām tev Power atliek mazāk, tādā veidā rastos specializācija. Vieni trenētos un būtu stipri karavīri, bet ar mazāku inteliģenci. Citi mācītos un nebūtu tik stipri, bet būtu ar lielāku intelektu un varētu vairāk saražot. Tāpat arī mācīšanās varētu būt dāžādi novirzieni tādā veidā vieni labāk ražo vienu lietu, citi citu.

6.Akciju sabiedrības. Spēles mehānismā paredzēt iespēju vienā uzņēmumā būt vairākiem īpāsniekiem, kuri pēc procentu daļām nosaka firmas vadītāju, kurš arī vada firmu, bet peļņu saņem pēc akcijas daļām. Tas varētu attiekties arī uz organizācijuām, kuras varētu veidot milzīgus koncernus, kuri sastāv no desmitiem uzņēmumu un simtiem īpašnieku.

7.Realtime-īgāks spēles mehānisms. Respektīvi varētu būt tāds parametrs kā paēdums, ja viņš ir zem 50%, tad welness sāk kristies, ja virs 80%, tad welnes ceļās, bet pats šis paramtres lēnām krītās, piem., 5%/h. Attiecīgi appēdot pārtiku šis līmenis momentāli tiktu pacelts, atkarībā no pārtikas Q.
Tāpat arī parametrs Power, kurš noteiktu cik tu vari tagad, karot, mācīties, strādāt, trenēties, vai vēl sazin ko darīt, lēnām palielinātos, vai atkarībā no paēduma un wellness.
Respektīvi nebūtu tādas dienas pārejas.

8.Ēkas atrastos konkrētos reģionos (būtu piesaistītas) un varētu netikai būt īpašumā, bet arī tikt nomātas. Savukārt kara laikā tās ar kaut kādu varbūtību var tikt iznīcinātas. Un ēkas iespaido tavu wellnes, ja tu atrodies tajā reģionā un dzīvo konkrētā ēkā. Bet ēkas arī novecoti, piem., 50-100 virutālajos gados, kad atbilstu 250-500 RL dienām.


Pagaidām viss, rakstiet arī savas idejas.
Uztaisam tādu kārtīgu brainstormu.