Jocul in care mi-ar placea sa joc

Day 2,330, 01:27 Published in Romania Romania by belzebut cel crunt

Programul de Mentorat dezvoltat de proprietarii jocului in clipa de fata este usor in deriva. Multitudinea de proiecte avute in lucru de catre dezvoltatori face ca acest program, desi bun in esenta, sa nu poata aduce randamentul sperat de acestia. Datorita acestei situati zilelea acestea mi-a venit o idee cel putin interesanta zic eu. Iata despre ce este vb:

Aducerea acestui program in interiorul jocului. Mai exact introducerea Ministerului Educatiei ca institutie de sine statatoare in joc si trecerea programului de tutoriat sub directa administrare a jucatorilor. In opinia mea ar fi o situatie de win-win. Dezvoltatorii se degreveaza de obligatiile administrarii proiectului, iar noi jucatorii finalmente avem si alceva nou in joc decat razboaie.

Cum ar putea sa functioneaza Noua sectiunea din modulul politico-social?

O data cu recunosterea institutiei se va introduce si o medalie (va las pe voi sa ii cautati forma si denumirea adecvata) cel putin onorifica daca nu si pecuniara (5 gold). Se creeaza un altgoritm prin care in urma alegerilor pentru congress partidele din top 5 vor furniza 10 mentori in functie de procentajul obtinut in alegeri. Functia de mentor trebuie recunoscuta ca si cea de congressman si recompensata cu o medalie cel putin onorifica daca nu si in gold (eu as zice si in gold tinand cont de faptul ca si in clipa de fata se incearca o motivare a mentorilor cu gold). Acesta institutie va avea rolul sa realizeza si sa administreze programul de tutoriat.

Ca in cazul unitatilor militare ministrul va avea posibilitatea sa vada pe chat toti mentorii si sa ii baneze daca acestia fac prostii, implicit sa ceara inlocuirea lor. Este nevoie sa vezi si restul mentorilor ca si o forma de auto control dar si de degrevare atunci cand cineva din varii motive este on si totusi indiponibil de a vb cu jucatorul nou.

Cum s-ar putea introduce material o intitutie in joc?

Nimic mai simplu! Exact dupa formatul unitatilor militare, doar ca va trebui sa fie mult mai simplificat. Scoti regimentele si lasi 10 locuri cu tot cu Fuctia de Ministru. Ministrul Educatiei va fi ales din randul partidului cu cel mai mare procentaj in alegeri sau dupa modelul de alegerea al comandatului de regiment prin vot direct al mentorilor odata pe luna. Si asa majoritatea guvernelor vad in acest minister un fel de a cincea roata de la caruta si nu i se acorda importanta cuvenit. Ca in cazul unitatilor militare ministrul va avea posibilitatea sa vada pe chat toti mentorii si sa ii baneze daca acestia fac prostii, implicit sa ceara inlocuirea lor. Este nevoie sa vezi si restul mentorilor ca si o forma de auto control dar si de degrevare atunci cand cineva din varii motive este on si totusi indiponibil de a vb cu jucatorul nou.



Nu mai spun ca exact dupa acelasi model s-ar putea realiza, introduce in joc si alte institutii ca de exemplu Ministerul Justitiei si odata cu acesta introducerea inchisorii in joc sau o forma a ei. Cum ar putea fuctiona? Se supune la vot si odata trecuta legea jucatorul vizat primeste un tip de banner peste avatar si i se blocheaza conturile pentru x zile. Benerul ar putea ramane afisat pe pagina de profil al jucatorului un nr de cateva luni in fuctie de gravitatea faptei. Sa zicem ca a inselat pe paita neagra un alt jucator. Atunci ar putea primi pedeapsa maxima 6 luni de zile sa poarte stigmatul respectiv, stigmat care va fuctiona si ca avertizare pentru cei care faca afaceri cu el.

Reintroducearea Monumentelor in joc, dar de aceasta data ele sa fuctioneaze dupa principiul Air Strike.
- Fiecare monument sa fie costruit prin donatii directe de la jucatori sau organizatii. O regiune sa nu poata suporta mai mult de un monument.
-Finalizarea unui momument sa aduca dupa sine o recompesa economica (mic bonus) sau militara (o arma de distrugere in masa, o bomba nucleara de exemplu).
- O regiune pierduta atrage dupa sine distrugerea monumentului ce a fost ridicat pe aceasta.
- Bomba nucleara adusa in joc cu ajutorul monumentului sa nu poata fi folosita decat o singura data in zi si sa fuctioneaze exact dupa principiul bombelor actuale doar ca demage-ul dat de aceasta sa fie sa zicem de 10 20 ori mai mare decat efectul unei big bomb. Imaginati-va cat de palpitante ar redeveni finalurile de runda si car ar creste retentia in joc?
- Decizia de construire a unui momument sa fie supusa la vot in congress ca in cazul Air Strike-ului.
- O data inceputa costruirea unui monument sa nu se poata propune construirea altuia decat dupa finalizarea acestuia.
- Monumentele economice sa nu poata fi costruite decat in regiunile originare ale statului in timp ce cele militare sa poate fi costruite in orice regiune.
- Cred ca ar fi la fel de interesanta si posibilitatea de a construi un monument care sa duca la sabotarea economica a adversarului sa zicem cu 20% bonusul de productie. Astfel ar avea loc si un razboi economic intre state nu doar unul militar, cu avantajele si dezavantajele lui.

Economic

Mi-ar place teribil de tare daca s-ar introduce un buton langa buntonul work. Pentru ce am avea acest buton? Pentru Sabotaj! Imaginati-va o tara ca moldova complet ocupata care nu se poate elibera de sub ocupatie. Prin sabotaj ar submina economia statului agresor, iar propietarii de firme ar pune presiune pe guverne sa elibereze cel putin regiunile cu bonusuri economice ce se afla in propietatea lor de doua trei ori. Va mai aduceti aminte ca acum multi ani se putea face un astfel de sabotaj? Productia era influentata de nivelul de energie cu care lucrai. Lucrai cu energie mica si randamentul munci era scazut. De cate ori nu am migrat in firmele altor state si le-am subminat economia? Se formau adevarate echipe de sabotaj spre ruinarea adversarului si slabirii fortei militare a acestuia. Cum ar putea fuctiona? Paii sa zicem ca ar reduce productia cu 50% iar eu ca si muncitor in loc de 10 puncte se sanatate as pierde 100 sau 200


Militar

Revenirea asupra masurii de a te retrage din fata atacului. Faptul ca in clipa de fata nu poti da retret la o batalie creaza monotonie si omora orice forma de strategie. Un razboi reusit este cel care sta sub semnul imprevizibilului. Posibilitatea de a te retrage din fata agresiunii ar aduce un plus de strategie in joc, un plus de imprevizibil, un plus de fun. Imi aduc aminte cu placere ca atunci cand se putea face acest lucru se puneau in aplicare adevarate manevre militare la nivel de aliante. A se retragea din fata lui B creand granita lui C cu B. C ataca B. A ataca D. Aveau loc avedarate lovituri de teatru. Era o adevaratas efervescenta iar distractie ra maxima. Bine inteles nu ar trebui sa ai posibilitatea decat o singura data in zi sa te ratragi in fata unui adversar. Cel ce se retrage nu poate ataca pe cel din fata caruia s-a retras, dar ar putea ataca un tert.

Tot aici as merge pe introducerea butonului kamikaze. Vrei sa deztabilizezi adversarul este ultima posibilitatea dea castiga? Esti pe ultima suta de metri a luptei si ea este inca echilibrata? Atunci dai kamikaze cu toata unitatea spre a sparge rezitenta frontului advers, mizant pe cartea totul sau nimic! Care ar fi consecintele unui atac kamikaze? Ai pierde toata energia disponibila (minim 500 dintr-o singura lovitura) si ai da in schimb un damage egal cu cel pe care il dai in mod normal din 500 energie cu o arma q7. Pe tine ca si jucator te-ar scoate din ecuatie pentru o runda de lupte.

La ultimul concurs pe unitati s-a introdus o noua forma de bonusuri militare pe baza de gold. Imaginati-va aceleasi bonusuri pe baza de gold dar la nivel de tara. Un real spectacol! Obligativitatea coordonarii. Spirit de echipa. Numai de bine ar reiesi.

Daca ma mai gandesc o tara cred ca mai gasesc idei, mai noi sau mai vechi, prea putin conteaza, cert este ca jocul in clipa in care a fost incorsetat in rigiditatea actuala a pierdut statul de simulator. Lipsa de spontanietate si de imprevizibil face jocul extrem de monoton si plictisitor. Personal cred ca nu ar strica putin diversitate, mai ales datorita faptului ca gherilla este departe de a aduce cu adevarat acest lucrui in joc. Am jucat multe jocuri de strategie pana acum si nu numai, insa toate, dar toate au ceva in comun si anume un fun cat mai mare pentru jucatori. In toate exista niste reguli de baza, iar restul este imaginatia jucatorilor, cu cat ai posibilitatea sa faci mai multe lucruri cu atat este mai fun jocul.


Din pacate azi jocul se reduce doar la apasarea a 3 butoane. Noi ne chinuim sa realizam fun prin creearea de comunitati, dar adevarul este ca de fapt acesta nu ajunge. E greu sa pretinzi cuiva sa stea conectat doar pentru 3 butoane si maxim 5 minute de joc. Cam la atat se reduce in clipa de fata jocul.