Jeszcze więcej dmg. Part 1: WTF
matishere
Witam w pierwszym numerze gazety. Z racji tego, że kilkukrotnie zdarzyło mi się kombinować jak optymalnie zawalczyć, tj. jak zmaksymalizować swój dmg przy jednoczesnym zminimalizowaniu ilości golda, które trzeba stracić, aby go uzyskać, chciałbym podzielić się tymi „kombinacjami” również z Wami.
Pierwszy artykuł będzie traktował o rzeczy już kilkukrotnie omawianej i (mam nadzieje) dobrze znanej, czyli o optymalnej kolejności wykonywania czynności „work” (W), „train” (T), „fight” (F) (w skrócie WTF).
Na początek 3 oczywiste fakty:
1. Klikając W tracisz minimum jeden punkt wellness.
2. Klikając T tracisz jeden punkt wellness.
3. Klikając F tracisz 10 punktów wellness; klikając 5 razy F (5F) i lecząc się w szpitalu Q5 Twój wellness wraca do stanu wyjściowego – masz tyle ile przed walką.
Wykonując WTF chcemy, aby:
1. Klikając W mieć jak najwięcej punktów wellness (więcej wellness = większa produktywność = większa płaca).
2. Klikając T mieć dowolną liczbę punktów wellness (bonus do siły po kliknięciu „train” nie zależy od wellness).
3. Klikając F mieć jak najwięcej punktów wellness (dzięki temu zadamy jak najwięcej dmg i szybciej wbijemy kolejną rangę).
Wysnuć stąd można już kilka wniosków:
1. Skoro 5F nie zmieni nam ilości punktów wellness, to wykonajmy je jako pierwsze.
2. Jako drugie wykonajmy W.
3. Jako trzecie wykonajmy T, ponieważ tutaj nieistotna jest ilość punktów wellness.
Niby dobrze. Ale…
przecież jeśli najpierw klikniemy T to będziemy mieć więcej siły, a z większą ilością siły zrobimy większy dmg przy klikaniu F. Czy tak będzie dla nas optymalnie? W odpowiedzi na to pytanie pomogą nam dwie tabelki.
tab1
Na podstawie tej tabeli możemy zauważyć, że pomiędzy wierszami z siłą 6 i 7 następuje zmiana z „najpierw kliknij T a później F”, na „najpierw kliknij F a później T”. Przyjrzyjmy się temu trochę dokładniej.
tab2
Teraz już widzimy, że np. mając:
- siłę 6,58 (i mniejszą) i dowolny wellness opłaca się najpierw kliknąć T a później F,
- siłę 6,8 i wellness większy niż 95 opłaca się najpierw kliknąć T a później F,
- siłę 7 (i większą) i dowolny wellness opłaca się najpierw kliknąć F a później T.
Jest to rozwiązanie optymalne bez znaczenia na to, czy masz rangę private i uderzasz z broni Q1, czy rangę FM i uderzasz z broni Q5. Niedowiarków odsyłam do dowolnego kalkulatora liczącego dmg, np. tego.
Ciekawostka: jeśli masz siłę 6,96 i wellness 100 to nieważne czy najpierw klikniesz F czy T, dmg będzie identyczny.
Podsumowując (i troszkę generalizując):
Jeśli masz siłę mniejszą niż 7, to (TFW):
1. Trenuj
2. Walcz
3. Pracuj
Jeśli masz siłę 7, lub większą, to (FWT):
1. Walcz
2. Pracuj
3. Trenuj
--
Dziękuję za przeczytanie tego artykułu.
Pozdrawiam dziewczyny i chłopaków z POW 🙂
Jeśli uważasz, że artykuł ten powinny przeczytać też inne osoby, to kliknij vote.
Jeśli chciałbyś przeczytać kolejny mój artykuł kliknij subscribe.
Comments
zastanawiałem się nad tym kiedyś, ale nigdy nie chciało mi się liczyć. Dzięki 🙂
W podsumowaniu po sile dodaj jeszcze jeden warunek:
"oraz jeśli masz pamięć absolutną i nigdy nie zapomnisz zapracować po walce." 😉
Ja się nie przejmuję, że zazwyczaj zadaje o 14 dmg mniej - ważna bitwa = gifty, które mogę kupić dzięki medalom z HW.
Nie zmienia to jednak tego, że odwaliłeś kawał dobrej roboty.
v&s 😉
Voted - do zapamiętania wniosek o sile 7 🙂
Dobry artykuł, trzeba go zarchiwizować.
Mi się zawsze wydawało, że siła po treningu wzrasta jakoś po 24h.
O i akurat mam siłę 6.88, więc po ptokach😉
Dobre! V&S
vote i sub
świetnie mati😉 V+S
@Fyoddeotka, Kahzad.r, orlov, Adrian Wiklak: dzięki 😉
@Ogis: Chyba erep tak ma, że jak wchodzisz w My Places -> Army to nie "widać" tam ostatniego treningu (nalicza siłę dopiero po jakimś czasie). Ale jak wejdziesz w swój profil, to tam powinien być już uwzględniony. I nie jest po ptokach bo teraz możesz robić FWT 🙂
WTF 😛 V!
dobry art
v
nom ciekawy art. v,s.
ja gdzies ostatnio przeczytalem w komentach ze od sily 4 oplaca sie klikac T po F i nijak mi to z obliczen "w glowie" nie dzialalo, no i prosze wychodzi ze od 7, dzieki, juz niedlugo klikam T po F 😃
dobre, choć z tych trzech "oczywistych faktów", pierwszy nie jest oczywisty
@Wrota Baldura (halfloat? 😛): Dzięki za zwrócenie uwagi, poprawiłem.
Zakładając pracę w Q1 jest 😉
V+S leci już za pierwszego arta. Tak trzymać
fajny tytuł: WTF 🙂
Oj, żeby wszyscy tak mądrze pisali. Niestety, niewielu Was...
WTF FTW! 😃
gratulacje debiutu, coraz więcej ludzi z POW pisze fajnie i ciekawie 🙂
123sl
v+s oczywiście
Nie jest dokładnie tak, jak napisałeś, a to z tego powodu, że zadane obrażenia są zaokrąglane w górę do pełnej wartości.
Tak więc niezależnie od tego czy będę walczył z siłą 6.88 i well 100 czy siłą 6.92 i well 99 zadam dokładnie tyle samo obrażeń (109 dla rangi capitan bez broni), a pracując z mniejszym well wyprodukuję trochę mniej. Być może w jakichś konkretnych przypadkach - bonus z broni czy rangi - kolejność może coś zmienić, ale z mojej praktyki (zazwyczaj przed walką sobie robię symulację czy lepiej TF czy FT) wynika, że powyżej siły 4 kolejność TF nie ma żadnego znaczenia. Przy sile Powtórz obliczenie z zaokrąglaniem dmg, sam jestem ciekaw co Ci wyjdzie.
v & s
Przydatny artykuł
Brawo, brawo! Nie wpadłabym na to, szczerze mówiąc.
V+S ode mnie 🙂
Gdy zobaczyłem arta to myślałem że tu jest inny skrót WTF 😉)
Dobrze wiedzieć tai rzeczy 😉
VOTE!
V+S
dobra robota Mati 🙂 pora to wprowadzic w zycie 😛
Banał, jakbym miał się zajmować tym czy mi coś da o 1dmg więcej no to nie chciałoby mi się. To jest gra 😉 tyle kalkulacji dla 1 dmg więcej? No ale oczywiście vote 🙂 może ktoś to docenia bardziej 😉.
WTF Whot The Fuck !!!!!
Świetna robota, główkuj i pracuj dalej, takich jak Ty potrzeba ePolsce więcej! V++S
Popraw znaczniki url
już niemoge się doczekać kiedy będe mógł powalczyć🙂