Jak zadawać więcej obrażeń płacąc mniej,

Day 784, 10:26 Published in Poland Poland by Detharon
To możliwe, co więcej, bardzo proste.

Potrzebne rzeczy :
ᐉMózg
ᐉWiedza matematyczna z zakresu szkoły podstawowej
http://www.cccp-group.org/index.php?page=erep_fightcalc
http://ereptools.net/market

Tak! To wszystko!
Garść informacji użytych w artykule, niskie ceny, produkty dostępne z innych krajach, po podobnych cenach można je dostać w handlu przez donate.

Osoba A : 5 siły, 100 wellness, Corporal
Osoba B : 15 siły, 100 wellness, Field Marshall
Cena Q1 : 0.1http://www.erepublik.com/images/parts/icon-gold.gif" alt="obrazek" title="http://www.erepublik.com/images/parts/icon-gold.gif">
Cena Q2 : 0.2http://www.erepublik.com/images/parts/icon-gold.gif" alt="obrazek" title="http://www.erepublik.com/images/parts/icon-gold.gif">
Cena giftu Q1 : 0.04http://www.erepublik.com/images/parts/icon-gold.gif" alt="obrazek" title="http://www.erepublik.com/images/parts/icon-gold.gif">


Darmowa walka, czyli tzw pięści
Walka zupełnie za darmo, czyli bez broni. Niestety, pięści przeciwko karabinom to nie jest zbyt rozsądny wybór, co przedstawiają poniższe statystyki :

5 walk :
A : 54 dmg
B : 302 dmg

Dmg/http://www.erepublik.com/images/parts/icon-gold.gif" alt="obrazek" title="http://www.erepublik.com/images/parts/icon-gold.gif"> = niewyliczalne.

Malutkie obrażenia. O ile dla A wyglądają jako tako, to B wywołuje już lekki uśmiech.


Walka z Q1

5 walk :
A : 130 dmg
B : 725 dmg

A Dmg/http://www.erepublik.com/images/parts/icon-gold.gif" alt="obrazek" title="http://www.erepublik.com/images/parts/icon-gold.gif"> = 0.0038http://www.erepublik.com/images/parts/icon-gold.gif" alt="obrazek" title="http://www.erepublik.com/images/parts/icon-gold.gif">

B Dmg/http://www.erepublik.com/images/parts/icon-gold.gif" alt="obrazek" title="http://www.erepublik.com/images/parts/icon-gold.gif"> =0.0007http://www.erepublik.com/images/parts/icon-gold.gif" alt="obrazek" title="http://www.erepublik.com/images/parts/icon-gold.gif">

Koszt całkowity : 0.5http://www.erepublik.com/images/parts/icon-gold.gif" alt="obrazek" title="http://www.erepublik.com/images/parts/icon-gold.gif">

Wnioski : Ponad dwukrotnie większe obrażenia za 0.5http://www.erepublik.com/images/parts/icon-gold.gif" alt="obrazek" title="http://www.erepublik.com/images/parts/icon-gold.gif"> niż w przypadku walki bez broni.
Średni koszt 1pkt obrażeń jest mniejszy przy większej sile, nic odkrywczego.

Jeżeli jednak jest ważniejsza bitwa, większość osób przykładowo wybiera…


Walkę z Q2

5 walk :
A : 151 dmg
B : 846 dmg

A Dmg/http://www.erepublik.com/images/parts/icon-gold.gif" alt="obrazek" title="http://www.erepublik.com/images/parts/icon-gold.gif"> = 0.0066http://www.erepublik.com/images/parts/icon-gold.gif" alt="obrazek" title="http://www.erepublik.com/images/parts/icon-gold.gif">

B Dmg/http://www.erepublik.com/images/parts/icon-gold.gif" alt="obrazek" title="http://www.erepublik.com/images/parts/icon-gold.gif"> =0.0012http://www.erepublik.com/images/parts/icon-gold.gif" alt="obrazek" title="http://www.erepublik.com/images/parts/icon-gold.gif">

Koszt całkowity : 1http://www.erepublik.com/images/parts/icon-gold.gif" alt="obrazek" title="http://www.erepublik.com/images/parts/icon-gold.gif">

Koszt większy, obrażenia niewiele większe. Zastanawiacie się pewnie po co pisze te bzdury?
Bo wiele osób zapomina o czymś takim jak gifty.
Walczymy raz z wellness ~100, 10 giftów i walczymy regularne 5 razy.

6 walk z Q1 :
A : 159 dmg
B : 889 dmg

A Dmg/http://www.erepublik.com/images/parts/icon-gold.gif" alt="obrazek" title="http://www.erepublik.com/images/parts/icon-gold.gif"> = 0.0062http://www.erepublik.com/images/parts/icon-gold.gif" alt="obrazek" title="http://www.erepublik.com/images/parts/icon-gold.gif">

B Dmg/http://www.erepublik.com/images/parts/icon-gold.gif" alt="obrazek" title="http://www.erepublik.com/images/parts/icon-gold.gif"> =0.00112http://www.erepublik.com/images/parts/icon-gold.gif" alt="obrazek" title="http://www.erepublik.com/images/parts/icon-gold.gif">

Większe obrażenia, przy identycznym koszcie : 1http://www.erepublik.com/images/parts/icon-gold.gif" alt="obrazek" title="http://www.erepublik.com/images/parts/icon-gold.gif">

Zasada jest prosta : bardziej opłaca się walczyć 6 razy z bronią o niższym Q, niż 5x z bronią o wyższym Q


Aż tyle ciężko zaoszczędzić, ale lepsze to niż nic, prawda?


Niski wellness

Jest jeszcze jeden, bardzo prosty sposób zwiększenia ilości walk każdego dnia. Wykorzystuje on fakt, że im mniej wellness mamy przed 9, tym więcej go dostaniemy następnego erepowego dnia.

Dla wellness = 90 - Chlebek Q3 + DomQ2 to tylko +3 welness
Dla wellness = 50 - Chlebek Q3 + DomQ2 to +5 welness.

-2 każdego dnia.

Wbrew pozorom nie zawsze to się opłaca, przykładowo, różnica w cenie chleba Q5 i Q4 to 2.83PLN, za co możemy sobie kupić gifta i jeszcze ponad 1 PLN zostanie.

Dla domku Q3 i chleba Q3 (optymalna cena), różnica między przyrostem wellness pomiędzy tymi dwiema wartościami (90 i 50) to już jest…
+2.4

Utrzymywanie niskiego wellness nie oznacza pracy z niskim wellness.
Najpierw 1 walka (56 -> 96 wellness)
Potem praca i trening (96 -> 90cos)
Potem 4 walki.

Przy odpowiednio wysokim Q domku mamy więcej wellness każdego dnia, co de facto daje średnio więcej niż 5 walk na dzień (6 walk co kilka/kilkanaście dni).

Warto jednak pamiętać, żeby zawalczyć tylko raz w przeddzień ważnej bitwy, w celu zapewnienia sobie pełnego kompletu walk.