Jak grać bardziej efektywnie? Jak ownować erepa? Sprawdź!
Furmansky
Ownuj erepa!
Co zrobić, aby mieć więcej pieniędzy i wellnessa? Jaką obrać taktykę, na co zdecydować się na początku swojej erepowej drogi? Na te pytania postaram się odpowiedzieć w tym artykule.
🙂
1. Skill
No właśnie jaki skill wybrać, aby być jak najbardziej na plus? Manufacturing, Land, a może Construction? :>
* Manufacturing:
Obierając tą umiejętność najczęściej, aby jak najwięcej zarabiać pracujemy w firmach z bronią. Do 5 poziomu tego skilla (86 dni) zazwyczaj pracujemy w firmie q1, która codziennie zjada nam 1 wellness, przy okazji zdobywając niezła sumkę pieniędzy w wysokości 600 PL ~ 15 G. Przychodzi jednak czas, w którym należy porzucić firmy q1 i przerzucić się na q3. Miedzy skill'em 5 - 7 pracujemy zazwyczaj właśnie w firmach tego poziomu. Przez równe 100 dni zarabiamy około 1450 PLN ~ 36,5 G. Jednak codzienny dodatkowy ubytek 2 wellness'a szkodzi naszemu zdrowiu, dlatego warto zaopatrzyć się w gift'y. Koszt uzupełniania wellness'a wyniesie nas około 280 PLN ~ 7 G. Niestety nadchodzi czas skill'a 7 i przeniesienia się do firm najwyższego poziomu. Przez 50 dni harówki zarabiamy około 1100 PLN ~ 27.5 G. A co z 4 punktami wellness'u? Uzupełnienie go wyniesie nas 280 PLN ~ 7 G.
___
W przeciągu (0 -
😎skill'a zarabiamy około 3170 PLN ~ 79.25 G. Koszt uzupełnienia wellness'a, jeżeli oczywiście chcemy wyniesie 560 PLN ~ 14 G. Razem: 2610 PLN ~ 62.25 G.
* Lan
😛
Do 4 poziomu pracujemy w przedsiębiorstwach q1. Plus minus zarobimy w tym okresie 140 G ~ 3.45 G. Jednak od 4 do 8 koniec sielanki q3 wzywa! 200 dni to dla nas zarobek około 2150 PLN ~ 53.75. Chorzy i zmordowani (- 2 well'a dziennie) ciężką pracą na kopalni uzupełniamy w ciągu tego okresu wellness za 560 PLN ~ 14 G.
___
Podsumowując przez 236 dni między (0 -
😎zarobimy łącznie 2290 PLN ~ 57.2 G. Koszt prezentów wyniesie nas 560 PLN ~ 14 G. Razem: 1730 PLN ~ 43.2 G
* Constructions
Budujemy domy! Od 1 do 4 skill'a tułamy się od firmy do firmy budując domki z pudełek po zapałkach. Ale co to tylko 36 dni. W ciągu których zarobimy około 120 PLN ~ 3 G. Ale w końcu po ponad miesięcznym stażu możemy budować wille q5. Między 4 - 8 skill'a pracujemy za fantastyczną pensję około 4000 PLN ~ 100 G! Jednak taka praca jest bardzo wyczerpująca. Koszt leczenia wyniesie nas 1120 PLN ~ 28 G!
___
W tej branży jesteśmy w stanie wyciągnąć około 4120 PLN ~ 103 G, jednak jeżeli komuś zależy na zdrowiu musi wydać z tego 1120 PLN ~ 28 G. Razem 3000 PLN ~ 75 G.
Niewątpliwie aktualnie najlepszą branża pod względem jest constructions. Ale co będzie za miesiąc, a może dwa? Sądzę, że dużo nie powinno zmienić w constructions. Póki nie otrzymamy high regionu (na co się nie zanosi
🙁) zarobki w sektorze land będą nadal leżeć i kwiczeć. Co do manufacturing to tu może zmienić się najwięcej. Manu jest ściśle powiązane z cenami broni, więc zarobki rosną w okresie tzw. epic fights, a gdy nie ma ważnych bitw spadają.
2. Wellness
No właśnie co robić, aby mieć więcej tego wskaźnika? :>
Czasy gdy z terenu naszej eOjczyzny nie toczono przynajmniej 1 bitwy w ciągu dnia dawno odeszły w zapomnienie. I miejmy nadzieję, że nigdy nie powrócą. A dlaczego? Ponieważ już nie trzeba żyć w obawie, że nie damy rady podnieść dmg i użyć szpitala. Teraz spokojnie możemy używać metody na niski wellness. Polega ona na tym, że w czasie zmiany erepowej daty, utrzymujemy jak najniższy wellness. Najlepiej na poziomie między 40 - 60. Co to nam daje? Otóż zyskujemy więcej wellness'a niż przy utrzymywaniu w przedziale 90 - 100.
I. Tabela
Tabela przedstawia o ile zwiększa się nam zdrowie w zależności od chlebków i utrzymywanego wellness'u | Obrazek w powiększeniu
II. Tabela
Tabela przedstawia o ile zwiększa się nam zdrowie w zależności od chlebków i domku oraz utrzymywanego wellness'u | Obrazek w powiększeniu
Wniosek jest jeden, że bardziej korzystne jest utrzymywanie niskiego wellnessu, można w ten sposób zmniejszyć +/- dwukrotnie czas na zdobycie dodatkowej walki. W skrajnych przypadkach, można nadrobić aż 5.5 well'a, czyli dodatkowa walka co 2 dni, czyli + 1 exp dziennie!
Przykła
😛
Ustawiamy wellness na poziomie [50] oraz w inventor'y mamy domek Q5 oraz food Q5 > zmiana daty i mamy już [60] wellness'a > raz uderzamy w bitwie | zbijamy wellness do [50] > leczymy się w szpitalu | mamy wellness [100] > pracujemy, trenujemy > zbijamy wellness do poziomu [40 - 50] i tak w kółko. Przy utrzymywaniu [90] welness'a zyskalibyśmy tylko 6 dodatkowych pkt. zdrowia, a nie jak w powyższym przykładzie 10!
Comments
Dobry artykuł, ale ma parę błędów.
Możesz też napisać po 2 zdania o dostępności pracy dla danego skilla. Np powiedzmy, że jedziemy na jakąś akcje TO kraju i może się okazać, że jest praca dla manu, trochę dla land, a con nie ma w ogóle. I co wtedy jeżeli chcemy stołek?
more, more! więcej takich ciekawostek🙂
niezły art, ale brakuje informacji o uzupełnianiu wellness poprzez walkę (z której także leci exp) i leczenie w szpitalu
no niby więcej wella zyskujesz od chlebków i domków mając niski poziom życia ... ale także mniejsza wydajność w pracy i mniejszy dmg... coś za coś 😛
'ale także mniejsza wydajność w pracy i mniejszy dmg... coś za coś 😛'
1 walka -> szpital -> praca -> trening -> walka do 50 wella
i następnego dnia tak samo
Cienki, chodzi właśnie o to, żeby o godzinie zero mieć niski wellness. Potem walczysz raz, leczysz się, pracujesz z wysokim wellness i zadajesz kolejne damage.
"Najlepiej na poziomie między 40 - 60."
Bez kamikaze to ja nigdy nie będę miał zamiaru zejść poniżej 50, no chyba, że już będę miał domek q5 i będzie mnie stać na chlebki q5 każdego dnia, w co wątpię 😛
"1 walka -> szpital -> praca -> trening -> walka do 50 wella"
trening->1 walka -> szpital -> praca -> walka do 60 wella
Następnie odnawia mnie się mniej więcej tyle wella, aby potrenować, raz zawalczyć, wyleczyć się, zapracować przy wellu bliskim 100, a następnie wypłacić jeszcze cztery ataki.
No nic, w każdym razie może i mój sposób nie należy do najefektywniejszych, ale trudno 😁
Pamiętajcie też, że nie wszystkich stać na ciągłe kupowanie chlebków q3 i wyżej, gdy chcą chociaż w tą broń q1 dziennie się wyposażyć.
Ten system z trzymaniem niskiego well jest poroniony no i nie sprawdza się gdy nie ma bitw.
Kadmilos - bitew*
'Ten system z trzymaniem niskiego well jest poroniony no i nie sprawdza się gdy nie ma bitw.'
Właśnie o tym kolega napisał, że czasy, w których nie było walki codziennie odeszły w zapomnienie. Obecnie bierzemy udział w dwóch treningówkach (Malezja i Rhode Island) - nie ma szans żeby walki nie było.
A co do efektywności tego sposobu - nie wiem, co widzisz w tym poronionego. Ja pracując w oddziałowej firmie Q5 musiałem trzymać niski wellness, gdyż inaczej nie wyrobiłbym z wellnessem, a gifty i tak są zużywane do dodatkowej walki 😉
Nieźle, nieźle.
Pracując w CONSTRUCTION zapomnij o wstąpieniu do oddziału wojskowego. Powinieneś to dopisać do "poradnika"