Jak grać bardziej efektywnie? Jak ownować erepa? Sprawdź!

Day 742, 07:39 Published in Poland Poland by Furmansky

Ownuj erepa!

Co zrobić, aby mieć więcej pieniędzy i wellnessa? Jaką obrać taktykę, na co zdecydować się na początku swojej erepowej drogi? Na te pytania postaram się odpowiedzieć w tym artykule. 🙂





1. Skill

No właśnie jaki skill wybrać, aby być jak najbardziej na plus? Manufacturing, Land, a może Construction? :>




* Manufacturing:
Obierając tą umiejętność najczęściej, aby jak najwięcej zarabiać pracujemy w firmach z bronią. Do 5 poziomu tego skilla (86 dni) zazwyczaj pracujemy w firmie q1, która codziennie zjada nam 1 wellness, przy okazji zdobywając niezła sumkę pieniędzy w wysokości 600 PL ~ 15 G. Przychodzi jednak czas, w którym należy porzucić firmy q1 i przerzucić się na q3. Miedzy skill'em 5 - 7 pracujemy zazwyczaj właśnie w firmach tego poziomu. Przez równe 100 dni zarabiamy około 1450 PLN ~ 36,5 G. Jednak codzienny dodatkowy ubytek 2 wellness'a szkodzi naszemu zdrowiu, dlatego warto zaopatrzyć się w gift'y. Koszt uzupełniania wellness'a wyniesie nas około 280 PLN ~ 7 G. Niestety nadchodzi czas skill'a 7 i przeniesienia się do firm najwyższego poziomu. Przez 50 dni harówki zarabiamy około 1100 PLN ~ 27.5 G. A co z 4 punktami wellness'u? Uzupełnienie go wyniesie nas 280 PLN ~ 7 G.
___
W przeciągu (0 - 😎 skill'a zarabiamy około 3170 PLN ~ 79.25 G. Koszt uzupełnienia wellness'a, jeżeli oczywiście chcemy wyniesie 560 PLN ~ 14 G. Razem: 2610 PLN ~ 62.25 G.




* Lan😛
Do 4 poziomu pracujemy w przedsiębiorstwach q1. Plus minus zarobimy w tym okresie 140 G ~ 3.45 G. Jednak od 4 do 8 koniec sielanki q3 wzywa! 200 dni to dla nas zarobek około 2150 PLN ~ 53.75. Chorzy i zmordowani (- 2 well'a dziennie) ciężką pracą na kopalni uzupełniamy w ciągu tego okresu wellness za 560 PLN ~ 14 G.
___
Podsumowując przez 236 dni między (0 - 😎 zarobimy łącznie 2290 PLN ~ 57.2 G. Koszt prezentów wyniesie nas 560 PLN ~ 14 G. Razem: 1730 PLN ~ 43.2 G




* Constructions
Budujemy domy! Od 1 do 4 skill'a tułamy się od firmy do firmy budując domki z pudełek po zapałkach. Ale co to tylko 36 dni. W ciągu których zarobimy około 120 PLN ~ 3 G. Ale w końcu po ponad miesięcznym stażu możemy budować wille q5. Między 4 - 8 skill'a pracujemy za fantastyczną pensję około 4000 PLN ~ 100 G! Jednak taka praca jest bardzo wyczerpująca. Koszt leczenia wyniesie nas 1120 PLN ~ 28 G!
___
W tej branży jesteśmy w stanie wyciągnąć około 4120 PLN ~ 103 G, jednak jeżeli komuś zależy na zdrowiu musi wydać z tego 1120 PLN ~ 28 G. Razem 3000 PLN ~ 75 G.

Niewątpliwie aktualnie najlepszą branża pod względem jest constructions. Ale co będzie za miesiąc, a może dwa? Sądzę, że dużo nie powinno zmienić w constructions. Póki nie otrzymamy high regionu (na co się nie zanosi 🙁 ) zarobki w sektorze land będą nadal leżeć i kwiczeć. Co do manufacturing to tu może zmienić się najwięcej. Manu jest ściśle powiązane z cenami broni, więc zarobki rosną w okresie tzw. epic fights, a gdy nie ma ważnych bitw spadają.





2. Wellness

No właśnie co robić, aby mieć więcej tego wskaźnika? :>

Czasy gdy z terenu naszej eOjczyzny nie toczono przynajmniej 1 bitwy w ciągu dnia dawno odeszły w zapomnienie. I miejmy nadzieję, że nigdy nie powrócą. A dlaczego? Ponieważ już nie trzeba żyć w obawie, że nie damy rady podnieść dmg i użyć szpitala. Teraz spokojnie możemy używać metody na niski wellness. Polega ona na tym, że w czasie zmiany erepowej daty, utrzymujemy jak najniższy wellness. Najlepiej na poziomie między 40 - 60. Co to nam daje? Otóż zyskujemy więcej wellness'a niż przy utrzymywaniu w przedziale 90 - 100.

I. Tabela


Tabela przedstawia o ile zwiększa się nam zdrowie w zależności od chlebków i utrzymywanego wellness'u | Obrazek w powiększeniu

II. Tabela


Tabela przedstawia o ile zwiększa się nam zdrowie w zależności od chlebków i domku oraz utrzymywanego wellness'u | Obrazek w powiększeniu

Wniosek jest jeden, że bardziej korzystne jest utrzymywanie niskiego wellnessu, można w ten sposób zmniejszyć +/- dwukrotnie czas na zdobycie dodatkowej walki. W skrajnych przypadkach, można nadrobić aż 5.5 well'a, czyli dodatkowa walka co 2 dni, czyli + 1 exp dziennie!

Przykła😛
Ustawiamy wellness na poziomie [50] oraz w inventor'y mamy domek Q5 oraz food Q5 > zmiana daty i mamy już [60] wellness'a > raz uderzamy w bitwie | zbijamy wellness do [50] > leczymy się w szpitalu | mamy wellness [100] > pracujemy, trenujemy > zbijamy wellness do poziomu [40 - 50] i tak w kółko. Przy utrzymywaniu [90] welness'a zyskalibyśmy tylko 6 dodatkowych pkt. zdrowia, a nie jak w powyższym przykładzie 10!