Insider:Moje spostrzeżenia

Day 1,027, 02:47 Published in Poland Poland by pavolvo

No i kolejny artykuł na temat kolejnych bezsensownych zmian w wydaniu "eReBUGlik Insider". Chyba każdy już zdążył wydac na ten temat swoją opinię, wiec ja nie będę za bardzo płakał z tego powodu, a postanowię byc bardziej twórczy...

PL tłumaczenie Insidera: http://www.erepublik.com/en/article/erepublik-insider-zmiany-w-produktywno-ci-i-sprawa-sb-10-09-2010--1512307/1/20
Opierany art ba: http://www.erepublik.com/en/article/-insider-productivity-change-and-society-builder-issue-pl-wersja--1512289/1/20

Według artykułu smrtan'a firmom będą się opłacac bardziej młodsi pracownicy niż ci starsi. Jednak trzeba również dodac, ze za jakiś tydzień, może dwa zostaną zniesione zawody więc istnieje możliwośc, że gracze zostaną na tym bonusowym skillu ile będzie im się chciało. No bo przecież skąd wiadomo, że praca będzie dawała pkt. skilla...

Ja bym zmienił nieco te bonusy do pracy. Załóżmy 6 skill w zawodzie ma 0% bonusu i kolejne również. A młodsze skille zależne od specjalizacji...

Jednak zawsze będzie ta ciemna strona medalu. Taka zmiana bedzie miała kilka konsekwencji:

-minimalna krajowa zostanie podniesiona(żeby firmy nie wyzyskiwały młodych)
-płace młodych graczy ze skillem 3-4 będą porównywalne do tych dla o wiele starszych i lepszych pracowników
-zwiększy się nadprodukcja(będą wiecej produkowac, a nie będzie komu skupowac towaru)
-z czasem najwyższe skille będą zarabiały grosze(kryzys)

Admini wraz z tą zmiana powinni zmniejszyc produktywnośc(chodzi tutaj o formułę), dodatkowo powinni bonusy do produktywności zróżnicowac wzgledem każdej gałęzi przemysłu. Dajmy na to, na chleb większe bonusy, na domki mniejsze itp. W zalezności od popytu na dany towar...