IHA MAGAZIN - 2. ÉVAD - 1. SZÁM

Day 952, 01:01 Published in Hungary Hungary by Indo-Hungarians' Alliance
IHAdékok!

Újra IHA Magazin! Benne: Nolmut és a V2! Olvassátok el és kommenteljetek!

Íme Nolmut hasznos információi a V2-ről. Adjunk egy esélyt annak a hátsófelünkből kifolyó barna végterméknek, hogy megértsük mi a jó benne. Kommentben lehet nyomni a konzekvenciákat.

Harc, fegyverek, fegyvernemek (eredeti cikkért katt a címre)

Harc:

-csatatér: hexagonokból felépített terület



1 - plain (mező) :
A terület előnye: tanknak 20% defense
Speckó: bármely egység állhat e mezőn
előfordulás: a csatatér kb 60%-a

2 - river (folyó):
A terület előnye: nincs
Speckó: csak helikopter állhat rajta
előfordulás: a csatatér kb 20%-a

3 - bridge (híd):
A terület előnye: nincs
Speckó: tank, tüzérség, gyalogság csak itt tud átkelni a vízen
előfordulás: a csatatér kb 2%-a

4 - hill (domb):
A terület előnye: koptereknek 20% defense
Speckó: bármely egység állhat e mezőn
előfordulás: a csatatér kb 5%-a

5 - mountain (hegy):
A terület előnye: nincs
Speckó: csak kopter és gyalogos állhat e mezőn
előfordulás: a csatatér kb 10%-a

6 - city (város):
A terület előnye: tüzérségnek 20% defense
Speckó: nincs
előfordulás: a csatatér kb 2%-a

7 - forrest (erdő):
A terület előnye: gyalogságnak 20% defense
Speckó: csak gyalogos és kopter állhat e mezőn
előfordulás: a csatatér kb 10%-a

-csata menete:

A csatamező jobb és bal 2 oszlopnyi hexája a támadónak és a védekezőnek fenntartott deploy zóna, ahol ellenfél nem tartózkodhat. Lényege, hogy nem lehet kiszorítani teljesen a harcmezőről az ellenfelet. Legrosszabb esetben itt tud a csatába szállni a harcolni vágyó.

A csatába belépni 40-es wellnessel lehet minimum. Vagy a deploy zónában vagy a front közelében leteszed a karaktered és kiválasztod milyen fegyvernem-mel kívánsz harcolni (mindezt a te körödben teheted meg. A harc ugyanis a támadók és a védekezők köreire van bontva)

Saját körö😛 léphetsz annyit amennyit a választott fegyvernemed megenged körönként, s ha a szomszédos hexák valamelyikében van ellenség, akkor azt megtámadhatod.
A pvp harc lényege, hogy az ellenfél wellnessét 20-ra leverd. Addig támadjátok egymást, míg valamelyik fél el nem éri ezt a wellness szintet és kikap… (fontos tehát a magas wellness, így nagyobb az esély a túlélésre, valamint a jó fegyver nagy sebzéssel, hisz nem mindegy, hogy ha már eltaláltad az ellenfeled, akkor mennyi wellnesst veszít)

Ellenfél köre: Nem tudsz benne mozogni, várod, hogy ki fog megtámadni, s milyen eredménnyel zárul ez.

Egy játékost több ellenfél is támadhat egy körben, ekkor a csaták egymás után zajlanak le, s ha elsőre nem kap ki a védekező fél, akkor csökkenti minden csata a bevitt sebzéssel a wellnessét, míg valamelyik támadó nem veri le a minimumra és kikap, vagy míg minden támadót le nem győz.


Fegyvernemek:

1 - infantry (gyalogság)
max sebzés: 10 (ez csak a fegyverekkel elérhető, erre rájön még pár módosító, skill, stb…)
sebesség: 1 hexa/kör
előnye: bónusza van a tüzérség ellen, a nekik való fegyver lesz a legolcsóbb
hátrány: az amúgy is könnyen mezőn (a nagy előfordulás miatt) állható tank a nagyobb max sebzés ellenére még bónuszt is kap a gyalogság ellen

2 – Tank (harckocsi)
max sebzés: 14
sebesség: 2 hexa/kör
előnye: bónusza van a gyalogság ellen, nagy az előfordulási aránya a védelmi bónuszt adó mezőnek (plain) a csatatéren, nagy max sebzés
hátrány: a kopter elvileg bónuszt kap ellene, de ez nem lehet annyi, mint a max sebzések közti különbség, mert jelenleg nem nagyon látszik még, elég drága lesz egy tank

3 – Artillery (tüzérség)
max sebzés: 12
sebesség: 2 hexa/kör (ebben nem vagyok biztos)
előnye: bónusza van a helikopterek ellen
hátrány: a gyalogság bónuszt kap ellene, kevés helyen van city hexa, ahol bónuszt kap… Olyan ez mint egy gyengített tank

4 – Air unit (Helikopter)
max sebzés: 10
sebesség: 3 hexa/kör
előnye: bónusza van a tankok ellen, gyors mozgás, nincsenek terepakadályok
hátrány: a tüzérség bónuszt kap ellene

Fegyverek:



A q1-q5 cégek átalakulnak, s nem lesz immár q1 és q5 termék.
Négy 100-as tulajdonságra lehet a cég q-jától függően pontot osztani. Maximum 100-at, de minimum 10-et. Tehát egy q1-es cégben csak 10 pont lesz a tetszés szerint szétosztható, q2-ben 60, q3-ban 110, q4-ben 160 és a q5-ben 210.



A fegyvereknél 4 tulajdonság lesz:

-Az első a támadás, a második a védekezés. Ezen tulajdonságokból jön majd a találati arány
-A harmadik a durability (tartósság), azaz a szám, hogy mennyi csatát vívhatsz meg ezzel a fegyverrel
-A negyedik a sebzés

Szerző: Nolmut

Kiadta: az IHA

ala

Üdvözlettel és baráti tisztelett:

l.skywalker
IHAfosőr

YOU'LL NEVER WALK ALONE!!


Minden, ami IHA:

IHA site: IHA SITE
IHA org: indo-hungarians' alliance
IHA parancsnok: l.skywalker
Hivatalos chatszoba:



#indohunorg

(a chaten a parancsnok nickje: l_skywalker)

ps.: a változás jogát fenntartjuk