Guia de Negócios - Parte 2

Day 900, 10:01 Published in Brazil Spain by Rosa Violet Carson

Dear subscribers, this is a tutorial for the "babies" Brazilians. Please, if you do not vote, I understand. But do not stop to sign my newspaper, you are VERY important to me!


I have permission to republish the translations.
Special thanks to Buck Roger, of "The Buck Stops Here"



Guia de Negócios - Parte Dois



Ok, esse artigo não é bonitinho, mas pode te tornar muito rico.
Algumas expressões* serão mantidas no original (em inglês), para preservar o seu sentido.

Índice

6. Saiba mais sobre Skill/Level
6a - Novatos são bons funcionários
6b - 1 é o número mais solitário
6c - 2 é tão ruim quanto o 1
6d - Skill 3 é a chave
6e - Skill 4 é mágico
6f - Skill 5-6 é para demitir
6g - Skill 7 é para diversão e lucro

7. Vendas
7a - Observando a sua indústria.
7b - Manter reserva ou não manter?
7c - Reduzir ou não reduzir?
7d - Exportar ?

8. Moneychanging*
8a - Comprando moeda
8b - Vendendo moeda
8C - Espere, porque eu não ganho dinheiro apenas com isso?

9. Matérias Primas (RAWs)
9a - Noções básicas sobre Qualidade
9b - Encontrando matérias primas baratas
9c - Doar matérias primas baratas?

10. Desistir, Upgrade ou Expandir?
10a - Desistir
10b - Upgrade
10c - Expandir

Atenção! As opiniões aqui transcritas não representam necessariamente a opinião do tradutor, e sim do autor.

Saiba mais sobre Skill/Level

6a - Novatos são bons funcionários

Os empregos para skill 0 são muito interessantes, por diversas razões. Aqui estão algumas delas:
-Quando você inicia o jogo, o único trabalho que você pode conseguir é um trabalho de skill 0.
-Quando você quiser mudar a sua profissão, você só vai poder obter emprego de skill 0 também.
-Quando o jogo (Platão) te diz para arranjar um emprego, a lista de trabalhos são todos de skill 0.

Essa última razão é o porque de você só contrata jogadores de skill 1,2,3 ou maior com oferta de skill 0 mesmo quando não há ofertas de trabalho mais competitivas nos níveis mais altos de habilidade/skill. A segunda razão é o porque de você contratar jogadores experientes mesmo quando a sua oferta é de skill 0. A primeira razão, no entanto, é a mais interessante.

A primeira razão é o motivo das ofertas de trabalho para skill 0 serem preenchidas rapidamente. Se você precisa preencher a sua empresa para obter Produtividade Máxima, a maneira mais rápida de se fazer isso é ofertar emprego para os jogadores de skill 0. As vezes é por essa razão que as empresas de alta Qualidade, para o desgosto/ódio das pessoas que se dedicam a ajudar os novos jogadores, colocam ofertas de skill 0. As vezes o empresário é mal intencionado, e esse método é comumente chamado de babykill. Em outras palavras, matar os novatos aos poucos, drenando muita saúde deles cada vez que eles trabalham, sem que os mesmos tenham dinheiro o suficiente para comprarem comida de qualidade o suficiente para repor o wellness (a saúde) perdido.

É também por essa razão que muitos trabalhadores permanecem na sua companhia pelo resto das suas eVidas. Não é totalmente incomum achar empregados que permanecerão na sua empresa por 30 dias ou mais, mesmo recebendo um salário perto do salário minimo. Se você é um peixe pequeno no tanque, quem sabe o que fará você subir?

Empregos de skill 0 ficaram ainda mais interessantes agora que todos os jogadores começam com 100 de saúde/wellness.

Uma grande parte dos empregados de skill 0 trabalharão uma vez e depois não trabalharão mais. Eles simplesmente não ficaram impressionados com o jogo e se tornarão zumbis. Uma boa parte desses empregados de skill 0 irá desaparecer completamente, ao atingirem os nívels 6,7 ou 8 e nunca mais voltarão. Eles são, muitas vezes, multis-account que você deve demitir o quanto antes, a menos que você queria como zumbi.

No eBrasil, esses trabalhadores skill 0 são contratados pela SISPRO (estatais do Governo), então procure não empregá-los.

6b - 1 é o número mais solitário

Três dias são necessários para sair de um emprego, dois dias são necessários para alcançar skill 1, 6 dias para alcançar o skill 2 e geralmente, leva mais tempo para você perceber que já pode sair de seu primeiro emprego. Por estas razões, ofertas de emprego skill 1 são preenchidas mas raramente valem a pena.

Apesar de demorar mais tempo do que skill 0 para contratar, as ofertas de emprego para skill 1 são mais rápidas de a de skill 5 e contratam mais. Se você deseja obter a Produtividade Máxima sem irritar aqueles que cuidam dos novatos skill 0, tente olhar para as skills 1 e 2. Muitos países incentivam as empresas de Qualidade 1 (uma estrela) afim de tornar o controle e a manutenção do wellness dos novatos mais fácil.

6c - 2 é tão ruim quanto o 1

Bem, não totalmente, mas as coisas geralmente tendem a ser assim. Mesmo que as pessoas passem 10 dias no skill 2, muitas estatais (empresas dos Governos) se recusam a liberar seus trabalhadores no mercado de trabalho até o décimo sexto dia de trabalho (skill 3), muitas vezes à custa de suas economias. Ao mesmo tempo, algumas pessoas não se dão conta que podem conseguir um emprego que pague mais, ou pelo menos, um emprego que pague mais do que uma empresa Q1 (há uma certa confusão aqui, pois as ofertas de emprego podem estar em uma página subsequente). Por isso, leva um tempo para se tornarem competitivas.

6d - Skill 3 é a chave

Geralmente a maioria dos jogadores não se dá conta de que pode mudar de emprego até ser demitido de seu emprego na estatal, por volta de seu décimo sexto dia de trabalho. Se você tem uma empresa Q1 ou Q2 e procura por barganhas ou então controla uma Empresa Papai Smurf, esse é um bom patamar para se concentrar. As pessoas vão ficar na skill 3 por 20 dias, o que significa que você deve ficar atento para aqueles de skill 4, se você é do tipo que dá "bônus" para eles ficarem na sua empresa.

6e - Skill 4 é mágico

Esse patamar é aonde a maioria das empresas encontra o seu pão e a sua manteiga (ou o queijo e sua faca, rs). Depois de ultrapassarem as primeiras quatro faixas em apenas 36 dias, os trabalhadores marcharão por 40 dias até atingirem o quarto nível de skill. Isto significa que um grande número de trabalhadores nessa faixa de skill serão demitidos ou trocarão de emprego. Não é incomum gerir uma empresa constituída exclusivamente de empregados de skill 4.

6f - Skill 5-6 é para demitir

Aqui é onde você procura barganhas por skill 4, ou então procura por trabalhadores suplementares para uma companhia que contrata skill 7+, onde uma barganha não é medida pela margem e sim pela margem vs a produtividade. As contratações aqui são muito menos frequentes, mas ocorrem.

6g - Skill 7 é para diversão e lucro

A "parte divertida" nisso é que os trabalhadores que recém chegaram ao skill 7 estão no mesmo grupo de trabalho dos de skill 8,9,10,11 e pra cima. O que isso significa? Que é hora de pescar! O salário do trabalho de skill 7 é maior que o valor do trabalhador de skill 7, porque os pescadores estão sempre atentos, jogam a isca e esperam até pegar um "peixão". Ás vezes você pode manter alguém com 8 ou 9 de skill, e dar alguns "bônus" na esperança de manter alguém de skill 10 ou mais, mas você não se pode dar ao luxo de manter um skill 7 com o salário pelo qual eles foram contratados.

7a - Observando a sua Indústria

Essa é uma coisa realmente fundamental. Uma vez tendo os custos do trabalho sob controle, a única maneira de aumentar os lucros é aumentar as receitas. (Custos de RAW só podem ser melhorados quando você os estoca quando os preços estão baixos, uma vez que você começa a comprá-los no preço do mercado mundial). Preste atenção no seu mercado, observe o comportamento das outras empresas, analise o padrão dos consumidores. Observe a parte do dia que as pessoas mais compram produtos, seja comida, armas, ou qualquer outra coisa. Apenas tenha em mente que preços são baixos e que preços são altos para a sua indústria em um determinado país, se você quer vender nele. Isso irá ajudá-lo a responder as próximas duas perguntas.

7b - Manter reserva ou não manter?

Manter reservas, ou em outras palavras, estocar, pode ser uma estratégia viável em qualquer setor exceto, na maioria dos casos, no mercado de Houses.

Land - Há apenas um fator que coloca uma oferta no topo da lista de ofertas de RAW no mercado, e esse fator é a quantidade. A maior quantidade possível que você pode ter em estoque é 999 produtos, mas a maioria das companhias tem menos do que isso. Com um estoque de cerca de mil matérias primas, você pode vendê-las ligeiramente acima do preço atual. Dessa forma, você vende com a flutuação do preço a seu favor.

Weapons - Os preços sempre sobem quando há conflitos importantes acontecendo. Vai demorar semanas, ou até mesmo meses, para uma empresa ser capaz de produzir todas as armas que serão utilizadas num dia de grandes batalhas. Então, porque não vender todas elas nesse momento? Se você tem reservas de dinheiro, faça isso! Quanto há uma grande lista de batalhas ocorrendo, os preços explodem e suas ofertas estarão lá para atender a demanda cada vez maior.

Moving Tickets - Os preços geralmente sobem nas semanas que antecedem a eleições para o Congresso. Esse é um dado que pode ser constatado nas proximidades do dia 25. Os preços também aumentam quando há muita gente querendo sair do país (em caso de conquista de região, por exemplo, querem sair da região conquistada). Ter muitos bilhetes (moving tickets) para vender nessas ocasiões é melhor do que vendê-los quando eles estão baratos.

Food & Gifts - Apresentam uma demanda relativamente estável, embora o comportamento das companhias não o seja fazendo com que os preços subam. Os preços geralmente sofrem mudanças significativas em épocas de babyboom. Esteja sempre atento para vender!

7c - Reduzir (os preços) ou não reduzir?

Em Land, pode ser útil olhar a Qualidade das empresas "vizinhas". Se a sua Qualidade é extraordinariamente alta por algum motivo, quando mede-se por Qualidade, você pode minar todos que estão no seu ramo, a fim de tirar proveito disso. Caso contrário, se o produto da sua Qualidade já é o mais barato, é interessante possuir uma grande quantidade desse produto (posto à venda por um preço barato) a fim de aparecer no topo da lista.

Muitas vezes é util, nas indústrias de Food, Weapons e Gifts, usar um "jogo de preços", uma estratégia que te coloca no mesmo preço do concorrente mais baixo. No caso da Food em particular, onde as pessoas tendem a comprar uma de cada vez, é útil combinar com um "jogo de quantidade" também. Isso pode fazer com que o gerente da companhia venda seu estoque de Food nesse preço, em vez de tentar vender para outro mercado. Afinal, ninguém quer gastar cada hora de seu jogo vigiando os preços da Food.

Se a oferta mais barata for por uma pequena quantidade, pode ser útil colocar a sua oferta mais elevada, e esperar para "vender para fora". Ao mesmo tempo, isso pode ser usado como um truque psicológico contra as outras empresas, especialmente em uma indústria de movimento lento, como a de Tickets. Ao inves de oferecer todo o seu estoque, você pode oferecer apenas uma parte dele, e ir atualizando todo dia, conforme estiver sendo vendido.

No mercado de Houses, se você não está vendendo seu estoque, você deve olhar para o mercado global em vez do local e concorrer de forma agressiva o suficiente para levar as pessoas a se deslocar para o marketplace de seu país, a fim de comprar de você.

7d - Exportar ?

Em primeiro lugar, se você não estiver produzindo em um país que tem o trabalho em Manufatura ou Construções mais barato do mundo, você nem deve considerar essa opção. Se a empresa não é rentável o suficiente, você deve sair e abrir outra, onde o trabalho é barato e rentável, se você deseja exportar.

Em segundo lugar, se você está administrando uma empresa Land e nunca considerou exportar, você deve começar a pensar nisso. Comprar uma licença de exportação é a única maneira de escapar da forte concorrência do mercado internacional e ganhar um pouco mais de dinheiro.

Gostaria de reiterar algumas coisas: uma licença de exportação, que custa 20 GOLD, vai levar um certo tempo para ter o seu investimento recuperado. Certifique-se que a melhoria em relação ao mercado local é suficiente para valer a pena. Certifique-se também se o volume de compras vale a pena. Confira o histórico das alterações fiscais no país e se a atitude é de protecionismo (proteger mercado interno) ou livre comércio.

Uma coisa interessante sobre Land Q1, como sugerido anteriormente, é que você pode fixar o preço mais do que vale a pena. Gerentes (de empresas) novatos vão comprar esse RAW, porque precisam dele para fazer funcionar a suas empresas, e/ou porque não entendem como funciona o mercado ainda ou então só porque aparece em primeiro lugar na lista. Matéria Prima (RAW) Q1 vende muito bem atualmente, em países como Indonésia e Reino Unido, por exemplo.

Moneychanging

8a - Comprando Moeda

Ok, você pode ir para o mercado monetário, e ele lhe mostrará uma lista de moedas que você pode comprar, tudo com o preço em GOLD. Não faça isso. Nunca faça isso. Nem em um milhão de anos. Nem se a sua casa estiver em chamas. Por quê? Você está no ramo dos negócios, então você sempre busca ganhar mais dinheiro, e isso significa que você sempre olha para as coisas mais baratas. Se você não faz isso, comece a fazer.

Comece invertendo as ofertas, de modo que você compre a moeda e venda o seu GOLD. Digite uma quantidade de GOLD que você quer vender, algo como 2G GOLD, por exemplo. Em seguida, introduza uma quantidade de moeda que pretende utilizar para cada GOLD. Você precisa estar no topo da lista para vender, e isso significa aceitar menos moedas para cada GOLD.

Qualquer um dos habituais conselhos sobre a observação das tendências do mercado, para comprar quando está barato, etc, se aplicam aqui. Uma boa ferramenta é o Exchange Rates, uma lista de preços, que te permite ver de relance quando diversas moedas estão mostrando um grande spread entre os dois lados do mercado monetário (MM): venda de GOLD (quando compram moedas) e "opção de consumo" (venda de moeda por GOLD).

8b - Vendendo Moeda

Aqui você começa na página da frente, onde estão todas as ofertas de moeda por GOLD. Pode parecer impossível, porque quando você vê a lista da sua moeda (no nosso caso, brasileiros, é o BRL) você é colocado na parte "traseira" da lista. Mas um simples truque (válido até mesmo para o pequeno comerciante) vai deixar você fazer isso com facilidade.

Cada oferta de moeda expira depois de, aproximadamete, 5 dias. Assim, você deve colocar suas ofertas de moeda duas ou três vezes em um único dia, especialmente quando o volume de compra é alto. Você pode colocar quanto você quiser, até mesmo algo como uma moeda de 1 centavo, e cobrar quanto GOLD você quiser e então alterá-lo para um valor apropriado. Ajuda bastante ter um sistema de numeração aonde você sabe qual oferta é a mais velha, para assim alterá-la. Isso pode ser conseguido com um simples incremento. Sua página Monetária poderia ser algo como isso:



A maioria das pessoas usa números inteiros. Esse exemplo tem casas decimais pois essas são as moedas que mais estão sendo negociadas ultimamente.

Esse método requer alguma prática e muita paciência mas, uma vez dominado, é fácil.

Espere, porque eu não ganho dinheiro apenas com isso?

Algumas pessoas conseguem. Mas você pode utilizar esse método apenas para juntar um pouco de dinheiro, para comprar a sua primeira empresa, por exemplo. Por que vender moeda? Obviamente para formar reservas de GOLD. Você só quer ganhar dinheiro, certo?

E por que você quer comprar? Principalmente para comprar matérias primas, mas também para pagar o salário inicial de seus trabalhadores ou executar um negócio com foco estritamente em exportação, e pagar salários regulares.

Você também pode usar o Mercado Monetário para evitar o pagamento de imposto de renda quando for retirar dinheiro da sua empresa. Você pode listar uma oferta de 0,01 GOLD com a sua Organização. Por exemplo, se você quer retirar 199 moedas, liste uma oferta de 0,01 GOLD para 19.900 moedas. Então, espere um minuto, volte para o mercado monetário e use aquele box no canto da tela para trocar para a sua empresa em vez de sua ORG. Encontre a sua oferta para comprar moeda por um centésimo de GOLD. Ao fazer isso, você move a sua moeda sem pagar quaisquer taxas, como você teria que fazer caso usasse a página de "Finanças". O mesmo método pode ser usado para tirar GOLD pela venda de poucas moedas.

Matérias Primas

9a - Noções básicas sobre Qualidade

Um pequeno esclarecimento antes de ler essa parte: RAW = Matéria Prima, ok? Então, duas unidades de RAW Q1 não são melhores ou piores que uma Q2. Quando você compra RAW Q2, 2 unidades são adicionadas ao seu estoque, quando você compra Q3, 3 unidades são adicionadas. É sempre a mesma coisa, não importa a qualidade da sua empresa. Acho que já entendemos esse ponto, não é mesmo? Para saber o preço das unidades das matérias primas compradas, divida o preço que você vê pela qualidade do que você está comprando. Ou melhor ainda, deixe um como o eRepublik Plus (funciona com Greasemonkey) fazer isso por você.

9b - Encontrando matérias primas baratas

Você pode fazer isso facilmente no ereptools.net, mas não negligencie o fato de que moedas com spreads maiores também podem dar-lhe materiais mais baratos, com o preço real menor do que os listados.

Se você tiver apenas uma Organização (ou duas), você vai ter que colocá-las em locais estratégicos para conseguir bons negócios em uma base consistente, sem o uso de Moving Tickets (no português, Bilhetes). Preste atenção nos preços ao longo dos dias. Sua empresa não precisa estar no mesmo país que a sua Organização, na verdade, esse é um dos locais menos úteis para colocar a sua ORG.

9c - Doar matérias primas baratas?

Chegamos ao ponto em que eu te pagaria para você ler: Faça download do Autodonater for eRepublik, que funciona no Greasemonkey, é claro. Tudo o que você precisa fazer é comprar 20 RAWs com a Organização, abrir outra guia com a sua companhia em "Donate Raws Materials/Doar matérias primas" e então clique em "Donate", 10 RAws serão transferidas automaticamente por vez. Isso tudo acontece do lado do cliente, ou seja, não é detectável e não deve ser considerado um meio para automatizar todo o processo, e sim para facilitá-lo. btw, eu não sou um advogado.

Matérias Primas

10a - Desistir

Um erro que os veteranos cometem é nunca ter em conta o fato de vender a sua empresa e sair do ramo. Na verdade, você deve revisar os fatores fundamentais do mercado e a rentabilidade da sua empresa no mínimo uma vez por mês. Se a sua empresa não é rentável o suficiente para justificar o capital investido na sua criação, é hora de vendê-la e torná-la um problema de outra pessoa. Se você continuar a operá-la enquanto ela estiver à venda, certifique-se de não manter os lotes de RAW, ou moedas, pois você com certeza não será compensado o suficiente.

10b - Upgrade

O upgrade nem sempre vale a pena, em termos de dinheiro/GOLDs investidos. Quatro empresas Q1 podem dar um lucro fora de série, se comparados a uma empresa Q3. O problema é que quando você consegue dinheiro suficiente para fazer um upgrade Q3, você provavelmente estará cansado de administrar uma empresa Q1, quanto mais 4 delas. Ganhar algum tempo RL, é o real benefício da melhoria em Qualidade e não em Expansão em quantidade de empresas. A outra vantagem, é claro, é que essas empresas são as mais rentáveis. Poucas pessoas tem GOLD suficiente para fazer um upgrade Q4 ou Q5 (e em menor quantidade, Q3), e quase todos eles tem a intenção de obter lucros.

Certifique-se de que todos os seus produtos foram vendidos antes de atualizar, pois tudo no mercado, na produção e no estoque, desaparecerão. As moedas, os raws materials e, é claro, os trabalhadores, permanecerão na Companhia após o upgrade.

10c - Expandir

Se você optar por aumentar a quantidade de empresas que você possui, existem várias maneiras de fazê-lo. Uma coisa que alguns investidores são atraídos a fazerem é a fazer a sua própria "cadeia de abastecimento". Ou seja, se tem uma empresa de Weapons, tendem a abrirem uma de Iron. Isso geralmente não é um bom negócio, é preferível ter a sua própria empresa e comprar a matéria prima mais barata de outra pessoa. No entanto, há uma estratégia chamada de "integração vertical", caso a sua empresa de Manufatura ou Construção está no mesmo país que a sua empresa de Land/Matéria Prima. Acho que o nome é auto-explicativo, né não? Essa estratégia consiste em comprar as matérias primas mais baratas, de modo que o seu preço se torne a melhor oferta. Essa estratégia não funciona muito bem em mercados grandes.

A V2 está chegando, a V2 está chegando!

Você já deve ter ouvido muitas vezes que é melhor esperar a V2 chegar para abrir um negócio. Sorria e acene, sorria e acene. Abrir um negócio o quanto antes pode significar lucrar em cima dos tolos que pensam que estão sendo prudentes, criando menos concorrência no mercado que obteve um choque de "vida" após as mudanças relacionadas ao wellness/saúde, mudança essa que aumentou drasticamente a demanda por food, houses e gifts, respectivamente em português, comida, casas e presentes.

Artigo Original.
Traduzido e Adaptado por Ryan Cullen.

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São 10 tópicos, publicá-los todos em um mesmo artigo tornaria esse artigo por demais extenso. Portanto, dividi esse "Guia dos Negócios" em duas partes. Você pode conferir a Parte 1 aqui!




Amor patriae nostra lex.
O amor à pátria é nossa lei.




Qualquer erro de tradução/coerência, favor avisar nos comentários ou mandando uma mensagem para mim. Eu agradeço, e terei o maior prazer em corrigir 🙂

Dicas, sugestões e críticas construtivas também são bem vindas.

Cordialmente,
Ryan Cullen


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