Guia de Negócios - Parte Um

Day 885, 10:01 Published in Brazil Spain by Rosa Violet Carson

Dear subscribers, this is a tutorial for the "babies" Brazilians. Please, if you do not vote, I understand. But do not stop to sign my newspaper, you are VERY important to me!


I have permission to republish the translations.
Special thanks to Buck Roger, of "The Buck Stops Here"



Guia de Negócios - Parte Um



Ok, esse artigo não é bonitinho, mas pode te tornar muito rico.
Algumas expressões* serão mantidas no original (em inglês), para preservar o seu sentido.

Índice

1. Começando - Capital
1a - Auto-financiado
1b - Parceiros
1c - Cooperativas
1d - Quanto eu preciso?

2. Pesquisa
2a - País
2b - Demanda
2c - Força de Trabalho
2d - Impostos
2e - Concorrência
2f - Como eu faço para encontrar um bom mercado?

3. Indústria
3a - Land/Matéria Prima
3b - Food/Comida
3c - Weapons/Armas
3d - Gifts/Presentes
3e - Moving Tickets/Bilhetes
3f - Houses/Casas
3g - Que indústria devo escolher?

4. Contratação Básica
4a - Quantidade vs Margem (?)
4b - Qualidade (Q) da Companhia
4c - Wellness/Saúde dos Empregados
4d - Produtividade Máxima

5. Contratar é a metade da batalha
5a - Não tem problema ser mau
5b - Não, não é
5c - Companhia Papa Smurf
5d - Eu e os Garotos lá de Casa
5e - Apenas Pescando
5f - Too Rich for My Blood*
5g - 5g - Rotating Door Company*

6. Saiba mais sobre Skill/Level
6a - Novatos são bons funcionários
6b - 1 é o número mais solitário
6c - 2 é tão ruim quanto o 1
6d - Skill 3 é a chave
6e - Skill 4 é mágico
6f - Skill 5-6 é para demitir
6g - Skill 7 é para diversão e lucro

7. Vendas
7a - Observando a sua indústria.
7b - Manter reserva ou não manter?
7c - Reduzir ou não reduzir?
7d - Exportar ?

8. Moneychanging*
8a - Comprando moeda
8b - Vendendo moeda
8C - Espere, porque eu não ganho dinheiro apenas com isso?

9. Matérias Primas (RAWs)
9a - Noções básicas sobre Qualidade
9b - Encontrando matérias primas baratas
9c - Doar matérias primas baratas?

10. Desistir, Upgrade ou Expandir?
10a - Desistir
10b - Upgrade
10c - Expandir


Começando - O Capital

1a - Auto-financiado

Se você quer ter menos trabalho, e ter todas as recompensas (e os riscos) apenas para si, você pode fundar a sua própria empresa. Cidadãos criam todo o GOLD existente no eRepublik. Eles podem fazer isso pagando com cartão de crédito através do Pay-Pal, completando as "sponsored offers" ou conseguindo um mapa de tesouro, obtido por:

Ganhar uma Medalha. Para a maioria das pessoas, isso significa Hard Worker (trabalhador esforçado) ou Super Soldier, se bem que todas elas têm a mesma recompensa.
Chegar ao nível 6 ou qualquer level a partir do 16.
Referrer. GOLD obtido quando um amigo, convidado ao jogo pelo seu referrer link, chega ao nível 6.

Você pode trocar a sua moeda (BRL, ou outra qualquer) por GOLD, usando o mercado monetário (veja o tópico "Moneychanging" mais abaixo). Usando apenas esses métodos (medalha,nível atingido e/ou referrer), você deve levar 3 meses ou mais, até ter o capital que você precisa. Mas vai ser tudo seu, e você não precisará usar o PayPal.

1b - Parceiros

Os tipos de parceria podem variar. Aqui estão algumas delas:

Você trabalha como gerente de uma empresa de alguém que não tem tempo para gerenciar.
Você e seu amigo pagam "meio-a-meio" a empresa e dividem o lucro, além de partilhar a responsabilidade sobre a empresa.
Seu amigo te promete a metade do capital necessário em GOLD, e você promete pagar uma certa quantia a cada mês.
Você fala com alguma organização bancária e explica o seu projeto. Você recebe um empréstimo e terá que pagar de volta.
Você e mais dois amigos colocam uma determidada quantidade de dinheiro cada um, você faz o trabalho e paga os dividendos à eles depois.

Seja o tipo de parceria que for, preste bem atenção no parceiro escolhido.

1c - Cooperativas

É uma opção bem popular. Cerca de 10 jogadores se reúnem, cada um doa a mesma quantia e concordam com os termos. Também pode ser uma instituição, com uma organização no controle, requerendo uma taxa para trabalhar na cooperativa. Cooperativas funcionam muito bem em mercados Q1 e Q2, pois o custo do slot de cada trabalhador é apenas 2~4 GOLDs. A Cooperativa pode enfrentar problemas se tentar investir em mercado Q4/Q5, pois o investimento de cada um terá que ser 19~39 GOLD em uma companhia de Manufatura, o que não quer dizer que não possa ser feito, apenas não é comum.

Muitas vezes é possível encontrar cooperativas associadas com partidos políticos de esquerda (as chamadas "comunas"), mas isso não é um requisito. Certamente há algumas vantagens competitivas para uma empresa quando se sabe quem são os seus trabalhadores, caso o trabalhador saiba que quanto maior a sua produção, maior pode ser o seu salário.

1d - Quanto eu preciso?

A primeira coisa necessária é uma organização (ORG). Se você ainda não tem uma, crie, custa 5 GOLD. Por ora, você pode utilizá-la para guardar itens e comprar as coisas mais barato. Sua empresa deve ser criada pela ORG, mesmo que o jogo lhe dê a opção de gerir a empresa com o seu cidadão. Gerir uma empresa com o seu cidadão lhe custará wellness (sua saúde), vai atrapalhar o aumento de seu job skill (habilidade de trabalho) e vai atrapalhar a conquista da Hard Worker (medalha Trabalhador Esforçado). Depois de ter a sua organização, você precisará dos seguintes valores para criar uma empresa:

Q1 = 20 GOLD
Q2 = 40 GOLD
Q3 = 90 GOLD
Q4 = 190 GOLD
Q5 = 390 GOLD

Se existem companhias de Qualidade apropriada para uma região (importante em Land/matéria prima!) e o preço está baixo, você pode comprá-la em "Compahies for Sale/ Empresas à venda) em vez de criar uma. Você deve considerar o estoque da empresa e o valor da companhia, para ver se realmente é uma pechincha. Você normalmente não paga mais que 10 GOLD por uma licensa de exportação, e só pague se for realmente aquilo que você quer. Você nunca deve pagar mais de 20 GOLD, não importa quantas licenças de exportação tenha, por que é melhor comprar a melhor licença de exportação do que possuir um monte de licenças medíocres. As licenças de exportação que estão inativas ou que podem facilmente se tornarem inativas não tem qualquer valor. Para mais informações sobre isso, consulte "7d - Exportar?".

No entanto, você não necessita de uma companhia apenas. Você precisa de matéria prima e dinheiro para salário suficiente para durar cerca de uma semana (no mínimo 3 ou 4 dias) para mantê-la até contratar vários funcionários e ela começar a dar lucro. Isso significa, aproximadamente:

Q1 = 6 GOLD (cerca de 10 GOLD para House/Casa)
Q2 = 8 GOLD (cerca de 15 GOLD para House/Casa)
GOLD Q3 = 10 (cerca de 30 GOLD para House/Casa)
GOLD Q4 = 15 (cerca de 50 GOLD para House/Casa)
Q5 = 20 GOLD (cerca de 60 GOLD para House/Casa)

São estimativas brutas, e você deve levar em conta que você pode não conseguir vender a sua House/Casa assim que ela estiver pronta. Além disso, existem estratégias de venda, o que requere armazenamento e mais capital do que o listado acima.

2 - Pesquisa

1a - País

Você deve conhecer bem o país em que você quer investir. Você deve pesquisar a mídia local para conhecer bem a linguagem usada, você deve rever o histórico militar do país, para estimar que regiões podem serem conquistadas ou perdidas. Você deve olhar a página de Economia do País, verificar todos os impostos, e olhar a página da Administração do País e procurar mudanças tributárias recentes. Você deve verificar se há uma boa base de jogadores e se houve babyboom recente, para entender como é o mercado de trabalho. Você deve saber aproximadamente quantos jogadores são ativos e se há muitas empresas em relação ao número de jogadores. É absolutamente fundamental conhecer os recursos Land High do país e em que região se encontram. Quanto mais você sabe, melhor para você na hora de decidir onde investir.

2b - Demanda

Os países que tem se expandido em Impérios ou que tem muitos MPP (Mutual Protection Pacts / Pactos de Proteção Mútua) ativos, se envolvem em mais guerras e, portanto, vendem mais armas. Esse é um fator fundamental que não deve ser subestimado na venda de armas. Os países cujo cenário político é bastante ativo tendem a consumir bastantes tickets/bilhetes na época de eleição para o Congresso. Todos os países precisam de Food/Comida, aqueles com muitos babies necessitam de Food com qualidade mais baixa e aqueles países com muitos veteranos necessitam de Food de Qualidade superior. Gifts/Presentes e Houses/Casas tem um mercado internacional que não deve ser subestimado, pois o primeiro é frequentemente comprado por Organizações (ORGs) e o segundo raramente é comprado na vida de um cidadão. O comércio é mais ágil nos países grandes. Por último, em Land/Matéria Prima, há apenas 3 tipos de mercados: a oferta internacional de preço baixo, a baixa oferta no país que possui os recursos mais valiosos mas protege ele da importação e a oferta baixa em um país que não tem esse recurso ou não permite a sua importação. Você quer ser capaz de competir no primeiro mercado, o segundo é viável porém arriscado e o terceiro é o mais popular por ser o mais barato do mundo, de qualquer maneira. Mais informações sobre cada indústria na seção 3.

2c - Força de Trabalho

Esse é o fator mais importante para determinar o quão lucrativa a sua empresa será - seus trabalhadores. Em geral, é mais difícil enganar as outras empresas do que encontrar ineficiências no mercado de trabalho. Uma das principais deficiências do mercado de trabalho é que a maioria das pessoas gosta de viver onde vive na RL (vida real/real life), ou então, gostam de viver onde queriam viver na RL, em vez de viver/trabalhar onde pagam mais. Isso significa que uma empresa de manufatura ou uma empresa de Houses/Casas pode se tornar a mais barata do mundo simplesmente por encontrar um país com o mercado de trabalho de Manufatura/Houses mais barato do mundo. Se eles não querem se mudar para procurar um trabalho melhor, traga a eles o trabalho e lucre.

Recursos de Land/Matéria Prima sempre são um fator a ser considerado. Países que não possuem High Land tendem naturalmente a terem uma força de trabalho onde Manufatura e Construção são dominantes. Dois fatores levam eles a terem o trabalho mais barato. Em primeiro lugar, os cidadãos não tem qualquer necessidade mais do que qualquer outro país (as vezes, até menos), então as pessoas não compram mais coisas do que qualquer outro lugar. É uma oferta maior do que a demanda, normalmente, pequena. Em segundo lugar, eles precisam exportar bens a fim de superar o défict comercial dos produtos Land, que deve ser competitivo internacionalmente. Quando você está pensando sobre os recursos de Land, os valores relativos do Oil, Iron/Ferro, Grain, Wood/Madeira e Diamonds mudam com o tempo. Normalmente, uma aposta segura é encontrar um país que produza apenas um deles e que seja o mais barato (atualmente é o Oil/Óleo). A aposta menos seguro (mas potencialmente mais lucrativa) é investir em um dos recursos mais valiosos de uma país que tenha muitos deles. Em geral, você quer uma força de trabalho barata em Land quando for iniciar a sua companhia e um país que produza apenas um dos recursos, o que te dará um bom tempo para ser competitivo. É possível criar uma companhia de Land em um país que tenha apenas recursos Medium, para contratar barato e vender localmente.

2d - Impostos

As vezes uma idéia boa vira ruim por causa dos impostos. Se o Income Tax/Imposto de Renda de alguma empresa é alto, você deve reconsiderar criar uma empresa, pois os trabalhadores não vão gostar de ter uma boa parte do seu salário tomado pelo imposto. Se você está começando uma empresa de House, preste atenção no IVA, porque uma baixa taixa significa que será um pouco mais fácil para você se tornar competitivo no mercado global. Se você está começando uma empresa de Manufatura, verifique se a sua indústria possui um VAT um pouco acima do usual ou um Import Tax muito baixo, por que é difícil concorrer nesse mercado e, dependendo da indústria/país escolhido, outras companhias se beneficiam de uma situação fiscal melhor que a sua.

2e - Concorrência

Existir concorrência é um fator real, especialmente quando se trata de Companhias de Qualidade alta e especialmente as localizadas em países pequenos. Você pode vir a ser o único fornecedor de Food ou House de uma certa qualidade? Se assim for, é uma boa idéia, um "monopólio temporário" é melhor que nada.

As Houses/Casas são um caso especial. Deve sempre haver uma empresa de Houses Q1 funcionando e contradando em um país, para toda a indústria funcionar corretamente, porque alguém tem que empregar os trabalhadores skill 0. Se não houver nenhuma empresa do Governo que faça isso, certifique-se se não há alguma empresa privada fazendo isso antes de criar a sua própria companhia. No eBrasil, esses trabalhadores são contratados pela SISPRO (estatais do Governo), então procure não empregá-los.

2f - Como eu faço para obter um bom lucro?


Existem dois jeitos, o método valor-por-produção e a "calculadora de companhia" (company calculator, no inglês). Vou explicar primeiro o método valor-por-produção. Comece pela calculadora de produtividade. Use o skill e a wellness (saúde) típicas do trabalhador que você deseja contratar. Por exemplo, skill 4.3 e 80 de wellness.

Para uma empresa de Land (matéria prima), é simples. Você pega a quantidade que produzem vezes o preço de cada produto. Subtraia os salários, e está feito.

Aviso do Tradutor: O cálculo abaixo exige algum conhecimento prévio, e não é recomendado para quem está recém começando a jogar, pois requere uma noção de VAT, o que é RAW, etc. Se eu explicar tudo isso, ficará muito grande esse tutorial. Espero que entendam.

Em uma empresa de Manufatura ou de Casas/Houses, muitas dessas unidades de produção são requeridas:

1 (multiplicado pela Qualidade da Empresa) - Food/Comida
2 (multiplicado pela Qualidade da Empresa) - Gifts/Presentes
5 (multiplicado pela Qualidade da Empresa) - Weapons/Armas
10 (multiplicado pela Qualidade da Empresa) - Moving Tickets/Bilhetes
200 (multiplicado pela Qualidade da Empresa) - Houses/Casas

Primeiro, divida o preço de mercado por 1+ (VAT/100), ou simplesmente olhe diretamente em alguma companhia para obter o preço ante dos impostos, que chamaremos de P. Vamos chamar o número de unidades de produção de N, a qualidade de Q e o preço de cada RAW de R. O valor R deve ser na moeda local, e deve ser o preço que você quer comprar (converta em GOLD se necessário). Esse, então, é o valor-por-produção:

P / N - R * Q= o valor de cada unidade de Manufatura ou Construção

Depois de multiplicar esse número pelo número de unidades de trabalho, você pode subtrair o salário do trabalhador para calcular o seu lucro.

Agora que você já fez tudo "na mão", experimente usar uma calculadora ou criar uma planilha (spreadshet) com estes dados.

3 - Indústria

3a - Land / Matéria-Prima

A decisão mais importante que você toma em sua companhia de Land, após decidir em que indústria e onde você vai colocá-la, é decidir de qual Qualidade (Q) ela vai ser. Há cinco qualidades (5 estrelas) para empresas de Land, e para cada Qualidade aumentada, aumentam os custos iniciais e mais wellness seus trabalhadores irão perder, mas a produtividade aumenta.

Q1 - 1,0 x - 100% da quantidade de unidades no valor de 1 cada
Q2 - 1.8x - 90% da quantidade de unidades no valor de 2 cada
Q3 - 2,4 x - 80% da quantidade de unidades no valor de 3 cada
Q4 - 2,8 x - 70% da quantidade de unidades no valor de 4 cada
Q5 - 3.0x - 60% da quantidade de unidades no valor de 5 cada

Especialmente após essas mudanças recentes no sistema de wellness, empresa Q5 aparece como uma perspectiva muito improvável, exigindo o dobro do investimento e dando ganhos marginais ao roubar dos empregados mais de 1 wellness diariamente. Mesmo Q4 já não é mais atraente, embora seja viável para a força de trabalho altamente qualificada. A maior parte das matérias primas são produzidas em empresas Q2 e Q3, com o último tendendo a ser mais rentável do que o anterior. A empresa Q1 é um caso especial, devido aos truques de contratação e venda que são possíveis utilizar, através do qual você pode transformar um lucro que você honestamente não deveria. Isso não significa que é o melhor investimento, mas que é possível ser rentável, apesar das métricas que dizem que não deve ser.

3b - Food / Comida

A decisão mais importante aqui é, novamente, depois de escolher o país, escolher a Qualidade (Q). Cada qualidade de food em cada país é importante, pois sempre há uma demanda por uma Qualidade de Food/Comida em particular para certos cidadãos, e essa demanda tende a ser estável. Normalmente, o mercado Q1 está super saturado, mas os lucros em outras Qualidades são possíveis, e o mundo dos negócios ainda está tendando se expandir para atender a uma nova demanda de comida de alta Qualidade devido as mudanças no sistema de recuperar Wellness/Saúde. Estabelecer-se em um nível de qualidade menos lotado, menos saturado, é um caminho para se obter mais lucro.

3c - Weapons / Armas

As armas Q1 são as mais vendidas, por uma larga margem de diferença. Embora seja possível vender armas Q2, o preço por qualidade raramente aumenta, e muitas vezes cai, de modo que quase nunca vale à pena. As armas Q3 e Q4 são vendidas, mas as armas Q5 vendem mais que qualquer outra que não as Q1. Além disso, é possível vender diretamente, no mercado negro, para uma lista de clientes tanks, como produtor de armas Q5. Enquanto o eMundo está experimentando uma maior demanda relativa por produtos que melhorem o wellness/a saúde, sempre haverá compradores de armas.

A demanda por armas, ao contrário da demanda de food/comida, não é estável, mas ocorre em picos durante conflitos intensos quando não há Wargames (guerras de treinamento). A demanda por armas de alta Qualidade é rara, a menos que ocorra um conflito importante. Por esse motivo, faz sentido a indústria reter o estoque e esperar por um preço melhor, quando começa um período de paz.

3d - Gifts / Presentes

Gifts Q1 são os únicos que fazem sentido comprar, econômicamente falando. O Gift de maior Qualidade demandará o mesmo número de recursos e unidades de trabalho por wellness restaurado, e a quantidade limite de wellness recuperado por dia (10) é a única restrição nos Gifts. Não só a empresa de Gifts de alta Qualidade pode gastar mais GOLD para criar, como gasta mais wellness dos trabalhadores, o que os torna mais difíceis de contratar ou mais caros. Ou ambos.

A procura por Gifts, assim como por Food, é constante. Gifts são mais prováveis de serem consumidos do que Food, dependendo do País em que são produzidos, o que é bom para quem quer iniciar uma empresa em um país com trabalhadores de Manufatura baratos.

3e - Moving Tickets / Bilhetes

Moving TIckets Q1, ou simplesmente MT Q1, são os que mais fazem sentido comprar, econômicamente falando. O wellness preservado (1 por qualidade) sobre um MT de QUalidade superior é compensado pelo custo (10 de produção), quando a maioria das pessoas prefere ir sem ou, pelo contrário, usar um par de Gifts (4 de produção, para o mesmo efeito).

A demanda por MTs é, de longe, a menos estável. O pico ocorre em época de eleições para o congresso, pois as pessoas geralmente mudam de região para votar em um determinado canditado. Também há picos quando regiões são capturadas, e as pessoas tem que se mover. E também há demandas quando ocorrem guerras de resistência ou missões de lutar no exterior como "unidade móvel".

3f - Houses / Casas

Houses/Casas de todas as qualidades são necessárias, mas as Houses Q1 são as menos necessárias, pois já há muitas delas produzidas. Qualquer outra qualidade é uma boa opção, e como a Comida/Food, pode ser uma das únicas empresas de determinada qualidade no país.

A demanda por Houses é estável, com a diminuição de vendas durante as guerras, e consequentemente, aumento das vendas quando há menos guerras acontecendo. A mudança no sistema de Wellness causou um aumento enorme nas vendas, nos preços resultantes e os salários apresentam uma estranheza pois a força de trabalho não foi capaz de acompanhar o aumento da demanda. As Houses são um mercado extremamente internacionalizado, então fazer com que a sua empresa seja um lugar onde há baixos salários tende a ser uma boa idéia.

Não comece uma compahia de Defense System/Sistema de Defesa ou Hospital a menos, é claro, que você tenha um bom acordo com um governo. Não é realmente uma indústria privada.

3g - Que indústria eu devo escolher?

Não há apenas uma resposta, mas aqui vai algumas idéias, dependendo da qualidade de empresa que você pode custear:

Q1 - Gifts, Moving Tickets, Weapons
Q2 - Land, Food, Houses
Q3 - Land, Food, Houses
Q4 - Food, Houses
Q5 - Food, Houses, Weapons

Se você pensa em upgrade, inicie sua empresa na qualidade apropriada (Q1 ou Q2) e cresça a partir daí.

Para fazer a sua escolha, use todas as informações que você já viu aqui, combine-as com as informações sobre o mercado de trabalho, o mercado e escolha a empresa mais rentável. Você quer ganhar dinheiro, certo?

4 - Contratação Básica

4a - Quantidade vs Margem

Há duas coisas que você deve pensar sobre cada empregado que você tem: qual é a minha margem de lucro do seu trabalho e o quanto ele trabalha? Ou melhor, só há uma coisa em que você deve pensar: quanto dinheiro esse empregado me faz lucrar pelo seu privilégio de ocupar um dos slots de trabalho que eu pago? A margem de lucro pelo seu trabalho é multiplicada pela quantidade de trabalho, o lucro do trabalhador por dia.

Isso quer dizer que você pode empregar um trabalhador com skill alta que trabalha de vez em quando em vez de um trabalhador de skill baixa que trabalha diariamente e ainda assim ter lucro.

4b - Qualidade da Compahia

Existem duas distribuições no Novo Mundo, bastante similares:

Muitos novos jogadores, poucos veteranos.
Muitas empresas de Qualidade baixa, poucas empresas de Qualidade alta

A regra de ouro em Manufatura e Construção é que os veteranos, os jogadores mais qualificados que querem trabalahr nas empresas de maior Qualidade, já tem maiores margens por produto, e a empresa pode colher mais benefícios devido ao fato que eles trabalham muito. Ele também ajuda os jogadores que tendem a ter uma House ou pelo menos, os meios para apoiar o seu wellness em uma compahia de Qualidade alta. Em contrapartida, as companhias de baixa Qualidade tentam empregados entre os novos jogadores.

Apesar das matérias primas (RAW) serem totalmente intercambiáveis, independentemente do nível de Qualidade, as companhias de Land de Qualidade alta oferecem maior produtividade.

4c - Wellness/Saúde dos Empregados

Saúde baixa significa demissão certa para o trabalhador. A gestão de uma força de trabalho é, em grande parte, cuidar do wellness dessa força de trabalho. Como não há como pagar mais quem trabalha com wellness maior ou requerir wellness para ser contratado (a mecânica do jogo não permite isso), a maioria das demissões é por saúde baixa.

Os trabalhadores estão cada vez mais conscientes dos efeitos das Qualidades das empresas em que trabalham, e descobrem o real valor de se trabalhar em uma empresa de Qualidade baixa. Se você comanda uma empresa Q1, suas ofertas de emprego só precisam serem melhores do que as das outras companhias Q1, e não de TODAS as companhias. O mesmo se aplica em todas as Qualidades. Ou você pode oferecer uma proposta alternativa: parte do salário em food e/ou gifts e o resto na moeda local, para ficar mais fácil para o trabalhador manter a saúde entre 90-100.

4d - Produtividade Máxima

De um modo geral, você sempre vai querer isso, ou então, o mais próximo possível disso. Penalidades:

10 (você está bem), 9 ou 11 (uma penalidade de 5😵, 8 ou 12 (uma penalidade de 10😵, 7 ou 13 (a penalidade de 15😵, 6 ou 14 (uma penalidade de 20😵, 5 ou 15 (uma penalidade de 25😵.

Isso vai até 20, onde a penalidade é 50%, a pena máxima. Para uma companhia de Houses, a produtividade máxima é 20 empregados, e essas sanções são reduzidas pela metade.

Você pode um dia se deparar com você mesmo, contratando jogadores de skill menor do que o habitual, apenas para completar o quadro e atingir a produtividade máxima.

5 - Contratar é a metade da batalha

5a - Não tem problema ser mau

Em primeiro lugar, o eRepublik é quase uma inversão total da vida real, em termos de quem faz o trabalho real em uma companhia. Cada um dos funcionários gasta 5 segundos por dia, para olhar a página e clicar, fazendo com que toda a jornada de trabalho dure menos de um minuto. Entretando, um gerente de empresa pode, facilmente, passar 15-20 minutos ou até mais, trabalhando: verificando a lista dos funcionários, checando as ofertas de mercado, ajustando os salários e os preços dos produtos à venda, etc. E pensar que esses seres humanos não recebem nada por seus 20 minutos diários, enquanto as pessoas no "piloto automático" recebem seu GOLD a cada 30 dias (com alguma dedicação, claro).

Então, não se sinta mal ao olhar para si mesmo. Reduza os salários, demita quem for necessário (principalmente aqueles que vão trabalhar com 30~40 de wellness, a coisa mais perto de roubo que há no eRepublik) sem peso na consciência.

5b - Não, não é

Ao mesmo tempo, cuidar dos seus funcionários pode significar muito. Esse "cuidado" tende a ser maior em países que tem um mercado de trabalho menor. Veja bem, cada funcionário é um ser humano também. Se você é gentil com eles, eles se tornam mais propensos a ficar com você, mesmo que sejam temporariamente capazes de ganhar um pouco mais em outro lugar. E, claro, se quiser contratar as pessoas que querem o salário mais alto, você vai ter que ser o maior salário. Uma das melhores maneiras de se fazer isso é pagar um pouco mais do que o salário de quem você quer contratar, de forma que você fique um pouco isolado da flutuação dos preços atuais.

5c - Companhia Papa Smurf

A companhia "Papa Smurf" tenta fazer contato pessoal com cada pessoa que quer contratar, e educa-os sobre o jogo. Eles tentam se certificar que as pessoas compreendam a importância do wellness/saúde. Eles podem oferecer wellness à aqueles de skill baixo em troca da redução do salário por Gifts e Food. Eles também podem fazer alguns arranjos com Gifts (aumentar o wellness de alguém), em uma base de trabalhadores regulares. O tema aqui é que o gerente da empresa é,e deve ser, ativo. Por ser ativo, o gerente da empresa pode ganhar a lealdade dos trabalhadores, o que significa tornar eles menos propensos a olharem o mercado de trabalho em busca de uma oportunidade de saírem. Isso não significa apenas que você está mantendo um bom empregado, mas também que você não precisa procurar por outro. Um volume de negócios dá um "hit" imediato em sua Produtividade Máxima, e você pode ter vários maus funcionários entretanto. A idéia da "Companhia Papa Smurf" é fazer bons funcionários. Use o exemplo deles na hora de fazer a sua empresa!

5d - Eu e os Garotos lá de Casa

Isso é sobre como obter todos os benefícios de uma "Companhia Papa Smurf" mas sem ter que cuidar de todos os seus empregados e suborná-los. Basta você chamar quantos amigos você puder, colocá-los na sua empresa e pagá-los de forma justa. Daí o nome desse método, você e seus amigos. Esta é, também, uma forma de como uma Cooperativa contrata funcionários. É uma propriedade conjunta e de lucro compartilhado.

Se você não tem 9 amigos, você pode fazer uso de alguns trabalhadores "zumbis" para menos aborrecimentos e para manter a Produtividade Máxima. Estes são os trabalhadores que podem, eventualmente, pararem de aparecer. Eles vão mostrar o "X" em cada dia da semana, porque eles não trabalham. Mas mantêm a produtividade máxima.

5e - Apenas Pescando

Esse pode ser o caminho mais rentável para operar sem ser tão presente como a estratégia anterior. Ele consiste em manter ofertas no mercado de trabalho, mesmo quando o quadro de funcionários está cheio. Podemos chamar isso de "pescar", o que dá nome à esse método. A diferença entre uma empresa muito rentável e uma não lucrativa é que a empresa muito rentável irá ajustar as ofertas de emprego a cada dia, até várias vezes por dia, para tirar o máximo proveito possível de cada slot de trabalho. Sempre que você tiver alguns funcionários extras, demita os menos lucrativos, em um aperfeiçoamento constante.

5f - Too Rich for My Blood

As vezes, as ofertas de emprego ficam muito "quentes". Isso geralmente acontece quando uma, ou mais pessoas, abrem empresas ao mesmo tempo. É quando você terá que ter algum controle de danos. Pare de contratar os empregados com o skill que você quer, para não acabar indo, você e seus funcionários, para o lado escuro da concorrência. Se você já tem trabalhadores o suficiente, o foco está em mantê-los e manter a Produtividade no máximo. Pode ser útil um grande aumento de trabalhadores pagando um salário maior do que o atual, para ultrapassar todas as ofertas de emprego no mercado com uma margem confortável. Por que fazer isso? Porque as pessoas são muitas vezes motivadas a verificar as ofertas dos concorrentes depois de terem obtido um aumento. A idéia é que você quer ter a certeza que eles sabem que estão se beneficiando do aumento salarial, mas você não quer ajustar as ofertas de emprego por dia e você definitivamente não deseja que seus trabalhadores verifiquem as ofertas de emprego, se eles são "quentes no momento. Esse pode ser um bom momento para ser mais ativo (estilo Papa Smurf) e obter benefícios adicionais. Aguarde a poeira baixar antes de contratar de um jeito mais agressivo.

Você também pode demitir o pessoal todo, se a maioria já tiver saído. Está opção irá libertar alguns trabalhadores para encontrarem outro emprego, permitindo que o mercado salárial se normalize mais rapidamente, e também irá permitir que a sua empresa venda à preços mais elevados no mercado os produtos que foram feitos com a mão de obra mais barata (supondo que você mantenha estoque).

5g - Rotating Door Company

Tradicionalmente usado em épocas de ocupação, quando os números das empresas são drasticamente reduzidos, mas também utilizados por empresas de alta Qualidade para evitar os custos iniciais de fazer uma segunda companhia, o método RDC permite que os jogadores trabalhem "um dia por emprego". O gerente da companhia oferece muito mais vagas do que ele pode empregar em Produtividade Máxima, demitindo continuamente para manter a máxima eficiência.

Uma variação desse método envolve "turnos", onde 10 jogadores se reunem em uma empresa de Manufatura, e quando todos chegam, eles trabalham. Quando todos trabalharem, são demitidos, e o pessoal do segundo turno é contratado. Isso só é possível com algum planejamento prévio e um meio de comunicação eficiente, por exemplo, uma milícia (um grupo de companheiros com boa comunicação entre si e que pratica ações planejadas).


Artigo Original.
Traduzido e Adaptado por Ryan Cullen.



Artigo Relacionado

O canal no IRC #economiaBR, uma iniciativa do Sulejmani, já está funcionando!

Você deve se perguntar," mas pra que serve este canal ?"

Simples, esse canal serve para tirar dúvidas, aprender e debater, sobre todos os assuntos de economia hoje no eBrasil.


SAIBA MAIS






São 10 tópicos, publicá-los todos em um mesmo artigo tornaria esse artigo por demais extenso. Portanto, dividi esse "Guia dos Negócios" em duas partes. Fiquem de olho que em breve sairá a segunda parte!




Amor patriae nostra lex.
O amor à pátria é nossa lei.




Qualquer erro de tradução/coerência, favor avisar nos comentários ou mandando uma mensagem para mim. Eu agradeço, e terei o maior prazer em corrigir 🙂

Dicas, sugestões e críticas construtivas também são bem vindas.

Cordialmente,
Ryan Cullen


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