Gueriilla Fight - Ein Erfahrungsbericht

Day 1,951, 02:56 Published in Germany Germany by Lifthrasir

Hallo zusammen,

seit 4 Tagen gibt es das neue Feature, und ich möchte hierzu einen kleinen Erfahrungsbericht abgeben. Wohl gemerkt, daß sind meine persönlichen Eindrücke.

Kurzum, es lohnt sich nicht wirklich.

Die meisten Kämpfe enden damit, dass man sich mit der Schrotflinte gegenüber steht und solange abdrückt bis einer tot ist. Der Sieger ist dann zu 99,99% derjenige mit der höheren Stärke, da er ja den größeren Bonusschaden macht.


Welche Waffe sollte ich nehmen(nur CC)?
Schrotflinte! Sie hat den meisten Damageoutput pro Runde. Vor allem die Reichweite scheint für die Schrotflinte kaum Bedeutung zu haben. Ich wurde auf 80m mit einer Schrotflinte weggeblasen und auf 500m auch.

Nützen die Granaten (CC) etwas?
Nein! Schwächere Gegner treffen einen dann zwar nicht mehr, aber diese würde man auf Grund des eigenen Stärkebouns eh besiegen. Stärkere Gegner treffen einen meist trotzdem und da jede Waffe mehr Damage macht als die Granate hat man effektiv einen Nachteil.

Wie verändere ich optimal meine Distanz?
Einfach irgendwas zwischen 100m und 500m und draufballern mit der Schrot. Ich habe versucht durch häufiges wechseln der Distanz meine Effektivität zu steigern, was aber meist nicht von Erfolg gekrönt war. Dies liegt vor allem daran, daß alle Aktionen gleich viel Zeit kosten. Bewege ich mich, kann der Gegner in der Zeit Feuern. Muß ich danach meine Waffe wechseln, kann dies der Gegner auch tun.

Killertaktik:
Es gibt jedoch scheinbar eine Taktik die wirklich funktioniert. Der GOLDENE Weg sozusagen. Und der kluge Leser weiß jetzt schon Bescheid. Was einem einen wirklichen Vorteil verschafft sind die Goldwaffen. Das Super-Sniper macht Mörder Damage, und die Granate macht zumindest so viel Damage wie die Schrot. Taktik ist dann einfach auf maximale Distanz gehen und dann den Gegner wegrotzen. Das kann dann auch mal dazu führen, daß sich 15 Runden gar nix tut, weil der mit dem Sniper immer Distanz vergrößern will, der ohne aber immer verkürzen will.
Wohl gemerkt, das funktioniert aber auch nur wenn nur einer so ein Teil hat. Haben beide diese Waffen, gewinnt wieder der mit der höheren Stärke.

Fazit für mich: Zeitverschwendung!

Ja aber selbst wenn ich verliere bekomme ich doch mehr Damage!
Falsch! Im Endeffekt verringert man seinen Damage sogar. Angenommen ich habe mit normalen Kämpfen 500.000 Damage gemacht. Ich gehe in den Guerilla-Kampf mit einem gleich starken Gegner und verliere. Jetzt bekomme ich 50.000 Bonus-Influ. Gleichzeitig bekommt mein Gegner aber 100.000 + ebenfalls 500.000 Damage aus normalen Kämpfen.
Effektiver Damage: 550.000-600.000= - 50.000.
Da ich davon ausgehe, daß sich der Bonusdamage anhand der Stärke berechnet, bedeutet dies einen noch größeren Vorteil für Stärkemonster.

Das einzig positive, man bekommt immer Rangpunkte. Wenn es einem also egal ist, daß man seiner Allianz dadurch Schaden nimmt, kann man durch das kämpfen immerhin seinen Rang schneller erhöhen. Und das sogar gratis, wenn man keine Ausrüstung kauft und sich immer vom Gegner wegblasen läßt.

Short English summary:
The one with the higher Strength or the Gold Weapons wins!

[Update]
Dank Martin weiß ich jetzt wie der Bonus-Damage errechnet wird.
Man bekommt also generell für den Kampf die Influence die man mit 10 Hits mit Q7 Waffen bekommen hätte. Gewinnt man den Kampf wird dieser Wert verdoppelt.

Man kann seinen Damage also deutlich erhöhen, indem man mit Bazookas 5 Gegner besiegt und dann im Guerilla-Kampf möglichst wenig Health verliert.

Allerdings wie schon oben beschrieben, hat das eigentlich nur einen positven Einfluß auf den Rang. Für den Ausgang der Schlacht kann es sogar negative Folgen haben, wenn der Gegner gewinnt und so immer den doppelten Bonus bekommt.