Gueriilla Fight - Ein Erfahrungsbericht
Lifthrasir
Hallo zusammen,
seit 4 Tagen gibt es das neue Feature, und ich möchte hierzu einen kleinen Erfahrungsbericht abgeben. Wohl gemerkt, daß sind meine persönlichen Eindrücke.
Kurzum, es lohnt sich nicht wirklich.
Die meisten Kämpfe enden damit, dass man sich mit der Schrotflinte gegenüber steht und solange abdrückt bis einer tot ist. Der Sieger ist dann zu 99,99% derjenige mit der höheren Stärke, da er ja den größeren Bonusschaden macht.
Welche Waffe sollte ich nehmen(nur CC)?
Schrotflinte! Sie hat den meisten Damageoutput pro Runde. Vor allem die Reichweite scheint für die Schrotflinte kaum Bedeutung zu haben. Ich wurde auf 80m mit einer Schrotflinte weggeblasen und auf 500m auch.
Nützen die Granaten (CC) etwas?
Nein! Schwächere Gegner treffen einen dann zwar nicht mehr, aber diese würde man auf Grund des eigenen Stärkebouns eh besiegen. Stärkere Gegner treffen einen meist trotzdem und da jede Waffe mehr Damage macht als die Granate hat man effektiv einen Nachteil.
Wie verändere ich optimal meine Distanz?
Einfach irgendwas zwischen 100m und 500m und draufballern mit der Schrot. Ich habe versucht durch häufiges wechseln der Distanz meine Effektivität zu steigern, was aber meist nicht von Erfolg gekrönt war. Dies liegt vor allem daran, daß alle Aktionen gleich viel Zeit kosten. Bewege ich mich, kann der Gegner in der Zeit Feuern. Muß ich danach meine Waffe wechseln, kann dies der Gegner auch tun.
Killertaktik:
Es gibt jedoch scheinbar eine Taktik die wirklich funktioniert. Der GOLDENE Weg sozusagen. Und der kluge Leser weiß jetzt schon Bescheid. Was einem einen wirklichen Vorteil verschafft sind die Goldwaffen. Das Super-Sniper macht Mörder Damage, und die Granate macht zumindest so viel Damage wie die Schrot. Taktik ist dann einfach auf maximale Distanz gehen und dann den Gegner wegrotzen. Das kann dann auch mal dazu führen, daß sich 15 Runden gar nix tut, weil der mit dem Sniper immer Distanz vergrößern will, der ohne aber immer verkürzen will.
Wohl gemerkt, das funktioniert aber auch nur wenn nur einer so ein Teil hat. Haben beide diese Waffen, gewinnt wieder der mit der höheren Stärke.
Fazit für mich: Zeitverschwendung!
Ja aber selbst wenn ich verliere bekomme ich doch mehr Damage!
Falsch! Im Endeffekt verringert man seinen Damage sogar. Angenommen ich habe mit normalen Kämpfen 500.000 Damage gemacht. Ich gehe in den Guerilla-Kampf mit einem gleich starken Gegner und verliere. Jetzt bekomme ich 50.000 Bonus-Influ. Gleichzeitig bekommt mein Gegner aber 100.000 + ebenfalls 500.000 Damage aus normalen Kämpfen.
Effektiver Damage: 550.000-600.000= - 50.000.
Da ich davon ausgehe, daß sich der Bonusdamage anhand der Stärke berechnet, bedeutet dies einen noch größeren Vorteil für Stärkemonster.
Das einzig positive, man bekommt immer Rangpunkte. Wenn es einem also egal ist, daß man seiner Allianz dadurch Schaden nimmt, kann man durch das kämpfen immerhin seinen Rang schneller erhöhen. Und das sogar gratis, wenn man keine Ausrüstung kauft und sich immer vom Gegner wegblasen läßt.
Short English summary:
The one with the higher Strength or the Gold Weapons wins!
[Update]
Dank Martin weiß ich jetzt wie der Bonus-Damage errechnet wird.
Man bekommt also generell für den Kampf die Influence die man mit 10 Hits mit Q7 Waffen bekommen hätte. Gewinnt man den Kampf wird dieser Wert verdoppelt.
Man kann seinen Damage also deutlich erhöhen, indem man mit Bazookas 5 Gegner besiegt und dann im Guerilla-Kampf möglichst wenig Health verliert.
Allerdings wie schon oben beschrieben, hat das eigentlich nur einen positven Einfluß auf den Rang. Für den Ausgang der Schlacht kann es sogar negative Folgen haben, wenn der Gegner gewinnt und so immer den doppelten Bonus bekommt.
Comments
v1 für wortwahl und den englischteil...😁
ich nutze es bisher auch nur sehr wenig und in kämpfen in denen es um was geht mach ichs gar nich da ich bisher nur einmal einen gefunden hatte der schwächer war...
hat eigentlich einer ne ahnung wie das mit der energie (abzugs) berechnung läuft?
ich hab neuerdings immer so unschöne zahlen in meinem energie balken... 🙁
vielen dank, hab das pvp bisher nicht genutzt und sehe nun, dass ich vermutlich nichts verpasst habe!
vielen dank für diesen allerersten artikel dazu in eDe. ich komme irgendwie damit auch nicht zurecht. egal welche waffe man anlegt oder welche distanz man wählt, bei mir scheint da eher das gesetz des zufalls zu wirken. hälfte gewonnen, hälfte verloren. und das egal, wie stark die gegner waren.
das einzig gute ist, das man immer für die maximal 100 verbratener energie den damage auch für die 10 entsprechenden hits aufgerechnet bekommt. also kann man eigentlich nix verlieren. und wenn man dann noch energie am ende übrig hat ( man bekommt ja am ende den schaden die restenergie wieder zurück ), bzw. gewonnen hat ( da gibts gleich den doppelten damage als bonus ) ist es eigentlich ein gewinn.
Ah, so berechnet sich also der Damage den man bekommt. Man verliert aber effektiven Damage wenn man den Guerillakampf verliert, siehe letzten Teil meines Artikels
ja, wenn du das auf den damage beziehst im vergleich zur gegenseite
wenn man seine gegner aussuchen dürfte, anstatt das die automatisch ausgewählt werden, wäre das bestimmt eine echte alternative http://www.erepublik.com/en/article/guerilla-fight-exploit-2233387/1/20 , aber da wird bestimmt bald ein riegel vorgeschoben, bzw. die koordination wird zu schwierig sobald mehr leute den spass an der guerrilla kämpfen finden. bisher ist man da ja sehr oft recht alleine. und da ist die chance auf eins der 20 "opfer" zu treffen recht gross.
und nebenbei hätten beide seiten was davon, weil wenn nur einer hittet verliert der andere so ca. 10 energie, bekommt aber den schaden für 100 energie gutgeschrieben. man kann also viel mehr damage machen insgesamt wie vorher.
also eine echte alternative, besonders wenn man viele bazookas gespart hat, weil dann verbraucht man immer nur 5 hits, um dann die nächste guerrilla-runde starten zu können.
Das funktioniert aber nur wenn man auch genau die eigenen Kämpfer als Gegner bekommt.
was wohl nicht der Fall ist, denn ich durfte mich mit einem Str 28k prügeln
Ich habe es zweimal gemacht und haushoch verloren, weil meine Gegner deutlich stärker waren. Außerdem haben die sich zwischendurch irgendwie geheilt. Wie funktioniert das denn? Und wie kann man seine Waffe wechseln? Habe mir extra bessere gekauft, aber wenn ich auf "change weapon" drücke passiert einfach nichts.
Das man sich heilen kann ist mir neu. Aber wenn man ne Rüstung anhat wird der Schaden nicht voll von der Health abgezogen.
Um die Waffe zu wechseln mußt du auf die aktuell ausgewählte Waffe klicken.
du musst wenn du waffen einkaufst diese auch aus dem inventar auf den menneken links ziehen damit er die mitnimmt
Und unten links ziehst du deine wechselwaffen hin. Die extra Energie kommt von Helm Boots und schutzweste., hast du noch ne Granate als zweitwaffe links am Rand mit wird diese beim ducken geworfen
Das mit den Waffen habe ich dann auch irgendwann rausgefunden. Warum muss man die auch zweimal verschieben.😁 Mir gefällt es, trotz des ersten Sieges, noch nicht so wirklich...
Guter Artikel, hab ähnliche Erfahrungen gemacht und man sieht auch, dass kaum noch Leute dieses Feature nutzen.
Also ich hab 5:2 Siege, und auch gegen stärkere Gegner gewonnen. Spiele aber immer mit Boots, Helm Weste und von jeder CC Waffe einer.
Bissel Taktik is schon möglich....
Danke für diesen tollen Artikel!
v+s
definitiv vote...allein schon wegen der eingeschlafenen deutschen presse 😃
aber die fights sind wirklich lahm und diese % angaben der trefferchance entsprechen sicherlich net der bekannten Prozentrechnung....EREPUBLIK entdeckt Mathematik 2.0 !!!!
Ich hab irgendwie etwas ganz anderes erwartet als ich den Begriff las und wurde dann in der Beta auch direkt enttäuscht.
Mir kam da eher asymmetrische Kriegsführung. Hab echt gedacht, dass sie darüber nachdenken das ganze hier auch für die kleineren Länder noch mal interessanter zu machen aber ne; und um das ganze noch zu toppen, kommen dann auch noch die Goldminen.😁
+in den Sinn😁
Der Kram ist mal absoluter Mist, egal, was ich anstelle, ich verliere immer. Wenn der Gegner einmal verfehlt, verfehle ich 3 Mal. So ist ein Sieg natürlich nicht möglich.
Hat den Vorteil, ich muß damit in Zukunft keine Zeit mehr mit verschwenden.
das schönste war, als ich mit 100% trefferchance daneben geschossen hab