Guía militar

Day 1,365, 14:58 Published in Venezuela Pakistan by Negro Motorizado

Preparándonos para la batalla.
Antes de entrar en una batalla, debemos prepararnos para ella. Cuanta más vitalidad(y comida para restaurarla) tenemos, más se puede luchar. No podemos luchar con 0 HP. Podemos producir alimentos en nuestras propias empresas o comprarlos en el mercado. No estamos obligados a tener un arma para luchar, sin embargo, si luchamos sin armas haremos mucho menos daño. Podemos comprar armas en Market - Marketplac




Todas las armas tienen dos características:
• Potencia de fuego: determina el daño que se hace a un enemigo por cada ataque
• Durabilida😛 número de ataques que podemos hacer con un arma.

Un arma Q1 (fusil de asalto) incrementa un 20% el daño, un arma Q2 (ametralladora) da un incremento del 40%, Q3 (SP artillería) da un 60%, Q4 (helicóptero) un 80%, Q5 (el tanque) aumenta un 100%.
La mejor arma cuando se trata de la relación precio/daño es el tanque.

Información general acerca de las guerras.

Hay dos tipos de guerras - las regulares y las guerras de resistencia. Una guerra de resistencia se puede iniciar en cualquier región original de un país que este bajo ocupación extranjera.

Si ingresamos a una guerra regular, lucharemos del lado del país donde nos encontramos o del cual somos aliados. Si entramos en una RW (guerra de resistencia), podemos elegir el lado del cual deseamos luchar. Es importante tener en cuenta que sólo podemos luchar en una RW del país ocupante, no del que es ocupado.
Un recordatorio automático se abrirá si el juego piensa que estamos a punto de luchar del lado equivocado:



Una guerra esta divida en rondas (cada una dura hasta 2 horas) y continúa hasta que uno de los lados gane 8 rondas. Por lo tanto, la duración mínima de una guerra sera de 8 rondas, y el máximo sera de 15 rondas. Observemos esta captura de pantalla a modo de ejemplo (Venezuela ganó 5 rondas contra Colombia en la lucha por los cundiboyacense):



En cada ronda se muestra un porcentaje de dominio. Cada minuto se adjudican puntos al país que este dominando la barra de porcentaje. Se añaden al país que está dominando la batalla de la siguiente manera:
- Durante los primeros 30 minutos cada minuto se suman 10 puntos (300 en total);
- En los segundos 30 minutos cada minuto se suman 20 puntos (600 en total);
- En los terceros 30 minutos cada minuto aporta 30 puntos (900 en total);
- En los últimos 30 minutos cada minuto se suman 60 puntos (1800 en total).

El país que llega a 1.810 puntos primero (ya que el total de puntos adjudicados por batalla no puede exceder de 3600) gana la ronda. Después de esto, una nueva ronda comienza a los 5 minutos:



Hospitales.

Durante las rondas algunos hospitales pueden aparecer en el campo de batalla. Los hospitales se crean a través de una ley especial aprobada por el Congreso. Un hospital tiene las siguientes caracteristicas:
Vitalida😛 cantidad de vitalidad que se restaura por el uso;
Durabilida😛 cantidad de usos.

Si un hospital se encuentra disponible, podemos curarnos al presionar un botón especial (el mismo botón que se utiliza para comer durante la batalla)



La batalla.

Al entrar en una batalla, un enemigo al azar se elige como oponente. En realidad, sin embargo, sólo se combate con una "copia" de un jugador real, no con el jugador real en sí mismo. Así que en realidad no dañaremos la vitalidad de otro jugador, sólo provocaremos influencia en el porcentaje de dominio.

Cada golpe que damos tiene los siguientes efectos:
• perdemos 10 puntos de vitalidad;
• el arma pierde 1 punto de durabilidad



Destruir a un enemigo tiene los siguientes efectos (observemos que si no pudimos dejar la vitalidad de un enemigo en 0, deberemos esperar para poder eliminarlo. No debemos utilizar oro para terminar de eliminarlo, no vale la pena.)
• añadimos daño al total de nuestro lado cambiando el porcentaje de dominio;
• recibimos puntos de experiencia;
• recibimos puntos de rango



Formas de restablecer la vitalidad.

Durante la batalla nuestra vitalidad se va agotando. Hay varias maneras de restaurarla:

• Comiendo alimentos.



Cada hora se nos restauran 100 puntos de vitalidad. A Town Center nivel 1 nos permite "guardar" 100 hp, nivel 2 - 200, y así sucesivamente hasta el nivel 5 con 500 hp. Por lo tanto, podemos restaurar un máximo de 2.400 hp en un día. En teoría podríamos hacer esto sin actualizar el centro de la ciudad, sin embargo, estaríamos obligados a entrar en el juego cada hora. Además, un límite más amplio nos permite causar más daño en una ronda específica



Hospitales, barras energéticas y wellness packs.



Ya hablados de los hospitales. Podemos encontrar más información acerca de los hospitales disponible Aqui

Las barras de energía se obtienen cuando se llega a un nuevo rango. Restauran nuestra vitalidad hasta los 100 puntos, por lo que debemos usarlas cuando tenemos 0HP:



Los Wellness Packs podemos comprarlos después de agotar el límite de vitalidad regular. Un paquete cuesta 0,5 gold y restaura 10 puntos de vitalidad. Son extremadamente caros (con 0,5 golds podemos comprar alrededor de 800 puntos de vitalidad en alimentos), así que no es recomendable comprar WP's si somos nuevos.

Ayuda y Statisics.

Hay algunos puntos interesantes en la pantalla de batalla - Battle Statistics y Help. Para verlos, hay que pulsar el botón correspondiente en la esquina derecha de la pantalla



Las estadísticas se pueden ver desde el nivel 15. Se muestra el top 5 de luchadores de nuestro lado, según el daño generado.



Además de las estadísticas de cada ronda podemos consultar las estadísticas de toda la batalla.

La pantalla de ayuda es aún más simple. Es sólo una pantalla de batalla con todos los elementos explicados. Se puede ver AQUI

Formulas militares

Calculador de daño(para el cálculo del daño que podemos generar)

Bueno, eso es todo! Nos vemos en el campo de batalla, amigos!


Vota y suscríbete

Saludos

Jose15