Glossary for Newbie’s

Day 775, 21:28 Published in Indonesia Indonesia by Widigdo Azzam

Berikut Singkatan, Akronim dan Istilah yang dapat saya kumpulkan dalam minggu awal petualangan eRepublik, semoga membantu sesama Pemula lainnya. (Lengkapnya sih ada di wiki (http://wiki.erepublik.com), ternyata ada sejarah imajiner yang cukup menarik juga, for statistical freak this is Heaven)

1. erep = eRepublik
2. IRC = Internet Relay Chat (Fasilitas chatting yang dibangun para senior2 untuk berbagai macam hal, tribute for the founding fathers)
3. WF = Wonder Forward (Presiden eindonesia periode November 2009, WF rajin menulis artikel, kalau di Wiki tercatat sebagai Presiden yang menyatakan perang dengan Malaysia dan berpindah pakta pertahanan dari Peace GC menjadi Phoenix).
4. Sapi = Istilah untuk pemain yang punya ID lebih dari satu.
5. PM = Private Message (Sepertinya person to person In Game Message di erep)
6. Gov = Pemerintah yang sedang berkuasa
7. Suntik = Fasilitas penambah wellness dari Gov.
8. Goa = Manusia Goa, para pemain yang kurang informasi (entah sengaja atau tidak, tapi sepertinya lebih sering diidentikkan dengan para senior)
9. MP = Madhya Pradesh (region asli India yang pernah kita kuasai)
10. MPP = Mutual Protection Pact (perjanjian pertahanan bilateral)
11. TS = Thread Starter (Pembuat awal Thread, sepertinya istilah pada forum Kaskus namun cukup sering membingungkan newbie kalau sedang baca artikel maupun komentar)
12. TO = Take Over (ada 2 versi, pertama political TO, pengambilalihan kekuasaan dengan jalan pemilu, kedua menyusup ke area lawan lalau melaukan sabotase dari dalam)
13. eASU = eUSA

Setelah berkumpul dengan teman2 di kelas nubi, berikut tips2 yang saya dapatkan (Thanx to aranigr, dkk.):
1. Agar optimal perkembangan setiap hari, urutan aktivitas terbaik ialah:
Train-Work-Fight (Fightnya lebih disarankan 4 kali saja, karena menjaga wellness di atas 90 setelah heal)
2. Ada Peraturan yang melarang membuat artikel mengenai hal2 sbb:
• posting any links or mentions to other games;
• posting links or mentions to other websites that are not related to eRepublik;
• advertising other not related to eRepublik products, services, charities, religions, organizations, etc.
(Lengkapnya di http://wiki.erepublik.com/index.php/Rules_Addendum)
3. Membaca Statistik perang. Perang dianalogikan dengan tembok pertahanan. Tugas penyerang adalah menghancurkan tembok tersebut (semakin banyak total damage yang dihasikan, maka nilai temboknya jadi negatif). Sementara tugas defender mempertahankan tembok itu setinggi mungkin (total damage yang dihasilkan nantinya ditambahkan dengan nilai tembok). Setiap battle berlangsung 24jam, ketika pas di jam ke-24 itu nilai temboknya masih postif, artinya yang diserang berhasil mempertahankan wilayahnya, sebaliknya kalau nilainya negatif, artinya region itu berhasil direbut penyerang.

Semoga membantu....