Fortalezas e Hospitais: Um Guia para os Perplexos

Day 806, 13:33 Published in Brazil Spain by Rosa Violet Carson
Fortalezas e Hospitais: Um Guia para os Perplexos


Neste artigo, quero aprofundar um pouco a questão da estratégia de fortaleza. Para aqueles entre vocês que postam "leio depois" nos comentários, caso o artigo não seja uma história em quadrinhos, favor guardar esse artigo e ler depois. Além disso, observe que o meu objetivo aqui é principalmente, fazer algumas análises. Então, se isso for chato para você, procure outra pessoa que te explique a mesma coisa sem ser chato.

Ok, para os 3 ou 4 de vocês que vão continuar a ler...vamos lá!


Uma boa resolução de problemas é, muitas vezes, uma questão de encontrar os algoritmos certos ou modelos. Isso significa encontrar as principais variáveis e seus relacionamentos. Os modelos são melhores que qualquer um dos argumentos de estatística simples, porque você pode ver quais as regras e premissas estão no trabalho.

Então ... Quais são os fatores críticos aqui? Bem, há uma série de coisas a considerar relativo à estratégia de fortaleza,certo?. As principais variáveis que têm algum nível de controle são: sistemas de defesa, hospitais e distribuição da população. A qualidade e a distribuição de armas também é importante, mas eu não vou falar sobre isso no momento. Os principais resultados que precisam ser analisados são suscetíveis de ser: o custo de investimento, o impacto sobre a retenção de jogador, o impacto econômico total (incluindo a proteção dos recursos-chave), e, claro, o papel das fortalezas em estratégia militar, nomeadamente a estratégia defensiva, o que também pode ser pensado como o seu custo para o inimigo.

Distribuição da população

Atualmente, desde a distante Central Western Venezuela até o Rio Grande do Sul, o eBrasil conta com 13 regiões. População total de hoje é 12649 cidadãos, com 219 novos cidadãos, tendo nascido ou sido concedida a cidadania brasileira à eles.Então, o que aconteceria se a população fosse distribuída uniformemente entre todas as regiões Brasileiras ? Isso significaria 973 cidadãos por região. Mas a população não está distribuída uniformemente. Em vez disso, ela está assim:





A concentração da população no Norte e em Gauteng é um ingrediente-chave na estratégia de fortaleza.

Sistemas de Defesa e Hospitais

Como todo cidadão bem informado deve saber, o Brasil tem Hospital Q5 em três regiões atualmente: Gauteng, Parana and Santa Catarina e North of Brazil. Novamente, a razão principal para isso é a "estratégia de fortaleza". Ao concentrar população, maximizando o bônus de wall (+50% pontos de wall para um sistema de defesa Q5), e maximizando o Wellness (O que é Wellness? Leia aqui.) após a luta (com hospitais Q5), o objetivo desta estratégia é criar e manter as regiões tão impenetráveis à ataques quanto possível.Hospitais desempenham um papel fundamental na eficácia da luta, não importando onde você luta. Ao contrário de alguns argumentos, hospitais Q5 em si não são o ingrediente-chave na tomada de uma fortaleza. Em vez disso os hospitais Q5 atraem os jogadores para as regiões-fortaleza, portanto são os meios para a concentração das populações ali.

É a combinação da população de alta e um Q5 Sistema de Defesa que transforma uma determinada região numa fortaleza.

Recuo (Retreat) estratégico

Do ponto de vista militar, a estratégia de fortaleza implica em um plano estratégico de retirada (retreat) no caso de uma invasão maçiça.Como estratégia de defesa militar, o conceito de retirada estratégica pode ser chocante. Mas isto não é vida real! Aqui,apesar das diferenças de população, as forças armadas ePolonesas/eEspanholas são mais fortes, mais bem armadas e financiadas melhor do que a nossa Força Armada Brasileira (FA😎. E eles têm aliados.Guerras defensivas, apoiadas por uma fortaleza, provaram seu valor na história da vida real, exatamente nestes tipos de
circunstâncias.Pense sobre as invasões napoleônicas e a invasão nazista da Rússia, ou a estratégia militar do Exército Popular de Libertação da Revolução Chinesa, ou mesmo o curso geral da guerra do Vietnã. Em cada um desses casos, um poderoso inimigo foi derrotado por "desenhar o inimigo em profundidade", como Mao Zedong colocou: destruí-los em uma contra-ofensiva, quando as suas linhas de abastecimento forem mínimas, seus recursos forem drenados, e sua moral abalada.

O Muro (Wall)



A fórmula da parede é 100 * População * (1 + Qualidade do Sistema de Defesa / 10). Claro, outros fatores entram em jogo para determinar o resultado de uma batalha: a força dos combatentes e armas utilizadas, o nível e a experiência dos cidadãos, e MPP's (quando houver). Mas é o tamanho do muro de um inimigo que deve ter em conta quando se planeja um ataque, primeiro porque o custo de lançar um ataque é 50G "Plus" (G * 25% da população) e então, naturalmente, os atacantes precisam ter poder de fogo suficiente para derrubar o muro em 24H.

Vamos ter que fazer um pouco de matemática, não é?

Primeiro, vamos supor que o nosso inimigo tem uma distribuição de forças semelhante aos que os húngaros tinham quando se defenderam em Manitoba:

* 4% de Tanks Grandes (mais de 200 dmg por luta)
* 28% de Tanks Pequenos (mais de 100 dmg por luta)
* 43% de Jogadores normais (mais de 30 dmg per luta)
* 25% de Jogadores novos (acima de 0 dmg por luta)

Vamos considerar ainda uma estimativa conservadora do dano bruto total da batalha e uma despesa bruta do total em GOLD para armar cada uma destas divisões:

* Tanks Grandes: cerca de 15 lutas com armas Q5 + Wellness Pack, força média de 17; dano médio = 4.000; ~ 20 g / lutador

* Tanks Pequenos: talvez 10 armas Q3; força média de 14; dano médio = 900; ~ 5 g por lutador

* Jogadores normais: digamos, 10 armas Q1, força média de 7; dano médio = 400; ~ 1 g por lutador

* Jogadores novos: lutam "na mão", força média de 4; dano médio = 100; Sem custo

Evidentemente, nem todos os custos de equipamentos estimados são custeadas pelo governo. Pense nesses custos totais para a nação atacante.

Finalmente, vamos supor que o nosso inimigo "húngaro" tem uma legião de 1.000 combatentes para engajar em um ataque à uma região eBrasileira.Se a região tinha 973 cidadãos (distribuindo igualmente a pop. entre as regiões, lembram?), então o muro (wall) ficaria assim:

Sem Sistema de Defesa: Wall = 97300 * 1,0 = 97300
Q1 Sistema de Defesa: Wall = 97300 * 1,1 = 107030
Q2 Sistema de Defesa: Wall = 97300 * 1,2 = 116760
Q3 Sistema de Defesa: Wall = 97300 * 1,3 = 126490
Q4 Sistema de Defesa: Wall = 97300 * 1,4 = 136220
Q5 Sistema de Defesa: Wall = 97300 * 1,5 = 145950

Custo de Ataque: Custaria à legião "húngara" aproximadamente cerca de 2.783 GOLD, ao todo, para destruir absolutamente o muro presente, não importando o nível do Sistema de Defesa estava no local. Usando as medidas brutas, acima descritas, e as fórmulas, que custaria 153 G para lançar o ataque e cerca de 2.630 no total de despesas para equipar os soldados. A "legião húngara" faria algo em torno de 609.000 pontos de danos. Assim, mesmo com um sistema de defesa Q5, o muro dessa região iria para cerca de -145.341, um déficit dificil de superar sem um exercito bem preparado.

Agora vamos comparar o cenário dos nossos dois Estados/Fortalezas:

Gauteng
Q5 Sistema de Defesa: Wall = 189300 * 1,5 = 283,950

Custo de ataque: sobe muito: 50 + (1893 / 4) = 524 G, mais cerca de 2.783 G, em matéria de armamento e as despesas com Wellness Packs, chega 2833 G.

North of Brazil
Q5 Sistema de Defesa: Wall = 3275 * 1,5 = 4912,5

Custo de ataque: 50 + (3275 / 4) = 869 G. Adicionar ainda 2.783G em despesas de armamento e de Wellness, o que traz o custo total para atacar com 1.000 combatentes para algo como 2418427 G. E ainda deixa a parede bem acima de zero.

Isso, meus amigos, é uma fortaleza.

Duas, três, muitas fortalezas?

É racional se perguntar: Se uma ou duas fortalezas são boas, então porque não ter três, quatro, cinco ou seis fortalezas? Em resumo, isso faz sentido perfeitamente. Mas o problema, como sempre, está nos detalhes.



Há o custo do investimento e do risco de investimento envolvido. Ambos, os hospitais e os sistemas de defesa, são caros.E quando uma região é conquistada, eles são destruídos. No mercado aberto, um Hospital Q1 pode custar cerca 45 G, enquanto os custos de um Sistema de Defesa Q1 giram em torno de 75 G. Q5 são mais caros. E construí-los leva tempo e muito trabalho e recursos. Não é algo que você quer comprar ou construir - ou perder - por capricho.

Mas ainda assim .. países dispõem de orçamentos e impostos. E "consórcios patrióticos", como McFarland (é um consórcio americano) já doaram um sistema de defesa Q5 para o governo. O custo do investimento é viável com algum planejamento.

Há também um argumento interessante para o número de postos de trabalho estáveis, que pode ser criado como resultado da construção destes tipos de sistemas. Especialmente com a proliferação de "empresas de armadilha" que procuram destruir a moral novos jogadores, oferecendo salários fictícios, mas pagando nada, pode ser estrategicamente prudente para o governo ou um consórcio para investir neste tipo de produção.

O que me leva à conclusão deste pequeno experimento...

Baby Ka-boom

A "porca" (não,não é o animal nem a sua sogra) em todo este processo parece ser distribuição da população. Como mencionado acima, a presença de um hospital Q5 é um ímã que atrai as pessoas para uma determinada região. E o efeito multiplicador de um sistema de defesa é realmente útil apenas quando há uma população significativa para se multiplicar.



O grande risco na construção de múltiplas fortalezas é afastar as pessoas de uma fortaleza já existente. O pior cenário é a população se deslocando de uma fortaleza importante para outra nem tanto, enquanto o nosso modelo da "Legião Húngara" (citado acima) contempla e depois, ataca.

O resultado ideal seria o de construir fortalezas adicionais sem denegrir as já existentes. A chave para atingir isto, parece-me, está a ter metas de população específica. Em outras palavras, se uma determinada região pode aumentar a sua população até um certo nível que suporte uma agressão de um adversário formidável (sem reduzir a população de uma fortaleza existente), então faria sentido colocar hospital Q5 e o Sistema de Defesa.

Eu acredito que os imperialistas do mundo, os inimigos do Brasil, estão bem conscientes da importância fundamental do crescimento demográfico no Brasil. Se os novos jogadores forem desencorajados a jogar por esses "inimigos, eles vão sair.

Um medidor eficaz poderia ser a criação de empregos para novos jogadores em estatais ou empresas subsidiadas, localizadas em regiões que possuam os recursos (High) necessários para a construção dos Hospitais e Sistemas de Defesas. Isso seria mais do que uma empresa de formação, seria mais como um local de trabalho que atrai novos jogadores o suficiente para transformar a população, tornando a região uma outra fortaleza. À essa altura eles poderiam se beneficiar do Q5 que foi construído por eles mesmos. É uma maneira de contribuir estrategicamente para a defesa nacional.


Qualquer erro de cálculo ou valor, favor avisar. O mesmo se aplica à erros de português ou de coerência textual. Obrigado!

Traduzido e adaptado por Ryan Cullen.
Artigo Original.

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P.S: Os "banners" dos bonequinhos ("Artigo Traduzido" e "Tutorial") são meus, favor não pegar. 😛

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Dear foreigner,

You can check the original article in English here.



Sorry my English!

Best regards,
Ryan Cullen