Final Project eRepublik OYE Weekly / Projecto Final de eRepublik OYE Weekly

Day 2,515, 04:28 Published in Argentina Romania by PNGS
Proyecto Final eRepublik

Divisiones 5:

D1 hasta nivel 30 y hasta 20000 Fuerza
D2 hasta nivel 50 y hasta 40000 Fuerza
D3 hasta nivel 70 y hasta 60000 Fuerza
D4 hasta nivel 90 y hasta 80000 Fuerza
D5 desde nivel 90 y hasta 99999 Fuerza

El nivel descenderá proporcionalmente si no se pelea y la fuerza si no se entrena.

Si el soldado pasa a tener más fuerza, pasa a la división superior, es decir fuerza tiene prioridad sobre nivel (mantendría homogéneas las peleas).

Empresas:

Q1,Q2,..., Q10

Para fomentar el desarrollo de estas armas y sus aplicaciones se tienen los siguientes requerimientos:

D1 tiene más efectividad con Q1 y Q2, aunque puede pegar con el resto teniendo menos puntuación
D2 tiene más efectividad con Q3 y Q4, aunque puede pegar con el resto teniendo menos puntuación
D3 tiene más efectividad con Q5 y Q6, aunque puede pegar con el resto teniendo menos puntuación
D4 tiene más efectividad con Q7 y Q8, aunque puede pegar con el resto teniendo menos puntuación
D5 tiene más efectividad con Q9 y Q10, aunque puede pegar con el resto teniendo menos puntuación.

A su vez, creación de Fuerzas Aéreas y Marina, que serán Armas que dependerán solamente del nivel y no la fuerza pegando en cada División los puntos correspondientes, es decir D1 pegará el que tenga desde el nivel 1 al 20 según su nivel una puntuación, pero los de nivel 20 siempre pegarán igual, etc.

Controlar la producción y quitar el salario 1ARS que solo beneficia a unos pocos, quitando a los que invertimos la posibilidad de progreso y generación

Máximo de licencias 4 por persona y tipo (4 Armas+ 4 Comida), es decir, se pueden tener 4 Q1 o 1 Q1 + 2 Q4 + 1Q10.

Creación de medallas:

Medalla al mérito por división, es decir Battle Hero 2Gold, Division Camping Hero 5Gold.

A su vez, se debería añadir la medalla Killer Hero 1Gold, AirForce Hero 4Gold, Marine Hero 4 Gold.

Para los empresarios se podrían generar las RAW Hero 1Gold cada 100.000 RAW producidos.

Para los que pegan mucho y recuperan energía con barritas, cada 40x2 Barritas o para aquel que recupere 5000 Energía cada día, una medallas Energy Hero 2Gold.

Recursos:

Weapons, Food and House RAW deberán de ir agotándose (Rotando entre los países), OBLIGANDO a invadir otras zonas para recuperar 5/5 y producir al máximo, lo que Obligará muchas veces a atacar zonas y luchar por ellas entre todos a muerte. Creación de la Antartida como recurso natural único para que todos DEBAN luchar por alcanzar eso.

Materia Prima que brinde Energía Eléctrica permitiendo a los empresarios fabricar 20% más de artículos.
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English Version

Final Project eRepublik:

5 Divisions:

D1 till level 30 and till Strength 20000
D2 till level 50 and till Strength 40000
D3 till level 70 and till Strength 60000
D4 till level 90 and till Strength 80000
D5 till level 90 and till Strength 99999

Level will decrease if soldiers are not fighting every days, and strength will do the same if soldiers are not training every days.

If soldiers have more strength than level, he/she will be moved to next division, that means strength has priority (it will keep homogeneous campaigns).


Business:

Q1,Q2,..., Q10

Encouraging business developments will be necessary new rules and steps to reach:

D1 has more efficient result if they are fighting with Q1 y Q2, even they can hit using Q3,4,...10 but they will be less effective.
D2 has more efficient result if they are fighting with Q3 y Q4, even they can hit using Q1,2,5,6...10 but they will be less effective.
D3 has more efficient result if they are fighting with Q5 y Q6, even they can hit using Q1,..,4,7,...10 but they will be less effective.
D4 has more efficient result if they are fighting with Q7 y Q8, even they can hit using Q1,..,6,9,10 but they will be less effective.
D5 has more efficient result if they are fighting with Q9 y Q10, even they can hit using Q1,2,...,8 but they will be less effective.

Likewise, AirForce and Marine must be created in order to help and make it interesting. Air Force and Marince could be used by anyone and it just be related to Level in each division (Strenght is ruled), same level same hit.

Having control of business production and low salaries (1.01CC), it is giving power just a few guys, excluding few of us who are expending Real Money.

8 Maximum enterprise licences per player (4 Weapons+ 4 Food), that means, you can mix/create for example: 4 Q1 Weapons + 4 Q1 Food or 2 Q1 Food + 2 Q4 Food + 4Q10 Weapons, etc.

New Medals Creation:

Division Medals variety, Battle Hero 2Gold, Division Camping Hero 5Gold.

Plato must add Killer Hero 1Gold, AirForce Hero 4Gold, Marine Hero 4 Gold.

For business man RAW Hero 1Gold each 100.000 RAW made.

If you are once of the most hitters and you are buying Energy Recovers, each 40x2 Energy Recovers or 5000 Energy in one day, Energy Hero 2Gold.

RAW:

Weapons, Food and House RAW have to be depleted (Changing each 3 months between Countries), FORCING to attack others to reach 5/5 and keep producing maximum level possible, sometimes it will force to attack friendly areas. Creation of ANTARTIDA and North POLO as a unique place with specific Resources, example NEW AirForce RAW (Antartida) and NEW Marine RAW (North Polo) and if any country want to build 100% products they must fight to get it.
Power Electrical RAW, giving to business man the opportunity to build more products in their companies.


POR FAVOR, AYUDARME A PUBLICAR ESTO, ES POR TODOS, ES PARA QUE SIGAMOS JUGANDO Y NOS ENTRETENGAMOS, DEBE CAMBIAR ESTO Y PLATO ES EL QUE LO PUEDE HACER.