Fair play

Day 1,052, 08:52 Published in Hungary Hungary by SuperDodo
Néhány perce elesett Szeged, a román pedig már Budapestet ostromolja. Legtöbben átéltük már a főváros ostromának hangulatát egyszer, most itt az alkalom megint.

Persze a sikeres román támadásnak több oka is van, köztük jó pár olyan szabálymódosítás amely egyértelműen a támadókat erősíti. Ezeket boncolgatnám a cikkemben.


A v2 bukás volt, ezt mindenki elismeri. Statisztika szerint szinte minden második ember itthagyta a játékot, vagy átment inaktívba, ezért várható volt a változtatás. Korábban a fejlesztők mutattak némi hajlandóságot arra hogy figyelembe vegyék a játékosok véleményét, ez azonban nem csupán teljesen megszűnt, de nekem egyre inkább úgy tűnik hogy a szabálymódosítások egy jól behatárolható réteg ellen irányulnak, melybe mi is beletartozunk. Szerintem Mindenki tudja a két réteg nevét. Kis túlzással mondhatnám hogy minden apró módosítás a közelmúltban egy szisztematikus folyamat része, melynek egyenes következménye volt LK bukása, vagy éppen Pest ostroma. Vegyük át ezeket.

Kórházak
Szerbia nagyban a kórházaknak köszönheti a v2-ben véghezvitt győzelmét az Eden csapatai felett. Sokan közülünk is ott voltak, amikor oroszlánként védtük a fővárost a hajnali órákban. Elképzelhetetlen mennyiségű aranyat költöttek el a kínai katonák a harcra, de nem lehetett bevenni a várost. Néhány napja a kórházak szinte minden jelentőségüket elvesztették. Egyrészről simán megcsapolható bármelyik ország kórháza az adott csatában az ellenség által, de tisztán felhasználva is 5-10 percig tart a legjobb minőségű kórház. Van hogy 1 percet sem bír ki.

Karbantartás, IP
A Lionking-i ütközet közepén, kínai vezetésnél történt egy karbantartási szünet. A gond ezzel annyi hogy a csata közben folyt tovább, így Kína kapott egy ajándék menetet. Persze ez lehet véletlen is. Az már kevésbé, hogy sok szerb nem tudott belépni a játékba a karbantartás után. Állításuk szerint a szerb ip-k blokkolva voltak. Ennek a valóságtartalmát nem ismerem, csupán megemlítettem.

Támadási költség
Megtámadni a legfontosabb, legjobban védett régiókat nagyon költséges dolog, ez komoly visszatartó erő volt kínával szemben. Ezért minden támadási költséget a felére csökkentettek az adminok, ezzel az erődök gyakorlatilag megszűntek erődként létezni, köztük Lionking és Budapest is.

WP
Triviális hogy a játékosok többsége nem milliomos, ezért a legnagyobb hiba amit a fejlesztők elkövethetnek az az, hogy egy-két gazdak kölyök, anyagi lehetőségeivel képes erőfölényt biztosítani magának, elrontani a játékélményét 10-20-50 ezer becsületesen játszó játékossal szemben. Az adminokat persze jobban érdekli 1-2 gazdag gyerek mint az évek óta játszó játékosok, ezért eltörölték a wellness pack korlátozásokat. EGY JÁTÉKOS, csupán a pénzével, képes megnyerni a legfontosabb csatákat, ahol több ezres tömegek harcolnak. Mindannyian ismerjük most már Haferkorn nevét.

MPP szabály
A Phoenix és országunk egyik fő taktikai előnye, az aktivált mpp, vagyis szövetséges segítség. Ez annyit tett a közelmúltban, hogy ha országunkat román, lengyel, vagy egyéb támadás éri ~15 szövetségessel együtt harcolhatunk az egyetlen támadó ellen. Sokszor próbáltak provokálni Minket a szőrösök hogy támadjuk be őket, legyünk bátrak, de az ország bölcsen megtartotta taktikai előnyét és nem tette meg. Ha játékban nem tudják, elveszik az előnyünket máshogy. Az adminok erre átalakították a játék szabályait úgy, hogy minden csatában minden szövetséges aktiválva van, tehát a románok nem egymaguk, hanem szövetséges segítséggel tudnak támadni. Újabb remek szisztematikus lépcsőfok. Az már csak hab a tortán, hogy a fejlesztést figyelmeztetés nélkül, egyik pillanatról a másikra vezették be, valamint hogy Románia azonnal megindította támadását Magyarország ellen, mintha előre tudták volna a fejlesztés időpontját. Mintha.

Friss - Visszavonulás eltörlése - Swap eltörlése
Néhány perce érkezett hír az adminoktól, hogy az elnökök mostantól nem tudnak visszavonulni a csatában. Ezt még érlelni kell kicsit, nem tudni mit fog hozni pontosan, de micsoda véletlen, hogy ez pont olyan időben éri a játékot, amikor a szerbeket kiverték Ázsiából, az Eden főerői pedig átswappoltak már Ázsiába, Oroszország keleti részén megvetették lábukat, amit 90% hogy swappolással kíséreltünk volna felszabadítani, és ugrott a bevált védelmi módszere az országnak, miszerint a baráti Ausztriával körbeveszi magát a románokkal szemben, időt és védelmet nyerve magának. Újabb színtiszta intézkedés a fent említett réteg ellen.

Kórház
Jelentősége lecsökkent, de minimális előnyt még jelent a védekező feleknek. Az adminok erre azt találták ki, hogy a kórházak teljes mértékben eltűnnek, és mostantól minden csatában, MINDKÉT fél kap 10 ajándék ütést, teljesen mind1 ki a támadó és a védekező. Felmerül a kérdés, hogy ez miért jó, hiszen ha mindkét fél kap wellnesst a kórháztól, akkor kioltja egymást a kettő. A megoldás a fake. Az Eden legendás fakehadseregeiről, melyekből illegálisan szerzi a goldezreket. Ezeknek a fakeknek a beérési ideje most elég sok, vagyis a regisztrálást követően nagyjából 3 hét - 1 hónap az az idő, amikor ki lehet venni az aranyat a fakekből. Ezt az időt olyannyira lecsökkenti az ingyen ütés módosítás, hogy egyes számítások szerint 1 NAP alatt is kinyerhető lesz a fakekből a gold.

Mindenki vonja le magának a konklúziót. Számomra úgy tűnik, hogy a szabályok addig lesznek csavarva, amíg Románia és az Eden el nem éri minden célját a játékban. Sokan azt mondják hogy nevetségesek ezek a pontok, hiszen végeredményben ráfogható, hogy Kína szabályos eszközökkel vette be Lionkinget. Persze, viszont közben a játékot kifordították önmagából, minden szabályt az ő hasznukra átalakítottak. Átvedlettek féregbe. Köszönöm hogy végigolvastad!

This article is about the systematic attack against Linking, Hungary, Phoenix, by the admins. (Mpp rule, reduced effect of the hospitals, infinite wellness packs, etc.)