Erepublik sexy ideas (reloaded) Ro, En, Es, Srb, Hun

Day 2,195, 14:26 Published in Serbia Romania by totMarius


For English version scroll down.
Español debajo
Za Srbsku verziju pogledajte dole
Hungarian above


versiunea RO

Plato, asta e un articol care ti-l adresez tie, am mai facut un articol acum ceva timp, asta, si cum am vazut ca unele din ideiile mele le-ai si implementat in joc, astazi iti propun altele:

1. la lvl up in loc de umplerea vietii da-ne un mega baton care sa-l putem folosi cand viata e goala (daca vrei chiar cu limita de timp: expira in x ore/zile)

2. sa nu mai fie considerate u.m. cele care au sub 50 soldaţi. Soldatii de acolo se vor umple de decoratii(o sa ramai fara aur,argint sau cupru, depinde din ce le faci tu decoratiile)

3. daca e posibil, la luptele de guerrila adauga lupta in echipe, ne vom descurca noi sa ne organizam, vezi clopoyaur.tv

4. la luptele de guerrila sa poti schimba grenadele sa ai in mana o grenada mica si una mare si sa poti alege cu care din ele sa dai sau chiar sa alegi sa nu consumi grenada (sa te feresti cu mana goala), cateodata adversarul e prea slab si nu merita sa dai cu grenada in el

5. adauga posibilitatea um din tari aflate in conflict sa se provoace

Exemplu: um Vulturul Negru *RO* provoaca independen Civil Forces *BG*. Amandoua au dat saptamana trecuta cam 2,5 milioane damage. Se face provocarea si daca um provocat accepta de marti dimineata incepe *lupta*. Premiile le decizi tu.
Exemple de premii:
a. determinare crescuta pe um castigator o saptamana
b. premiile de la provocarea saptamanale duble
c. o cantitate de damage (asemanator scutului) care poate fi plasata in lupta
d. premiile zilnice duble

Nu se pot provoca um cu sub 50 soldati si nici um dezechilibrate valoric.

6. diversifica materialele prime si produsele finite

7. la co
a) sa se vada suma totala consumata
b) sa se poata adauga si arme (daca premiul este q7 la 10ff primesti o arma, daca este un q6…)

8. *la companiile mele* sa grupezi cumva firmele

in loc de
sa pui

9. Determinarea, cum poate sa iti creasca determinarea daca stai? Nu poate sa creasca determinarea doar ca trec zilele, poate sa creasca insa prin rw *nereusite* dar macar incercate. Poti sa faci sa creasca determinarea direct proportional cu rw realizate in aceea regiune.

ex: intro regiune se deschide un raz. de rez. si daca raz e pierdut de *rebeli* atunci acea regiune castiga +0.15 determinare
dupa al doilea rw ajunge la +0.4
dupa al treilea la +0.6
dupa al 4 la +1 etc

daca trec 20 de zile fara sa deschida un razboi de rezistenta in regiunea respectiva, determinarea incepe sa scada cu ex -0.50, dupa aceste 20 de zile determinarea scade cu 0.50 la fiecare alte cinci zile trecute daca nu se deschide un rw.

nota: Cand ai timp sa imi explici si mie de ce mi-ai dat un punct de penalizare.



EN version by Bogdan Armand Sibrand

Plato, this is an article I address to you, I wrote another one some time ago, this one, and as I saw that you implemented in the game some of my ideas, today I propose you some new additions:

1. at level up, instead of filling the energy, give us a mega-EB which we can use when our energy is empty (limitted in time if you wish, expires in X hours/days)

2. to not be considered MUs ones below 50 soldiers. Soldiers from there will fill themselves with decorations (you will remain without gold, silver or copper, depending on what you make the decorations from)

3. if possible, add team battles in guerrila fights, we will handle with organizing, see Clopoyaur.TV

4. to change the grenades in guerrila fights, to have in hand a small grenade and a big one and to choose which of them are you using or even choose to not use the grenade to dodge with bare hand), sometimes the opponent is too weak and it doesn't worth to use the grenade on him

5. add the possibility to MUs from countries in conflict to challenge themselves

Eg: MU Vulturul Negru (RO) challenges Independent Civil Forces (BG). Both dealt around 2,5 million damage last week. The challenge is made and if the challenged MU accepts, the 'fight' begins on Tuesday morning. You decide the prizes.
Examples of prizes:
a. increased determination for the winning MU for a week;
b. double the prizes from the weekly challenge;
c. an amount of damage (similar to the shield) which can be places in battle
d. double the daily prizes

Can't be challenged MUs with under 50 soldiers and unbalanced valued MUs.

6. Vary the raw materials and finished products.

7. At CO:
a) show the entire consumed budget
b) Co budgets to contains weapons too (if the prize is Q7, at 10ff you get a weapon, if it's q6...)

8. Group the companies from 'my companies'
instead of
put

9. Determination, how can it grow if you sit? The determination can't grow only if days pass, but it can grow through 'unsuccessful' RWs, but tried at least. You can make determination grow proportionally with the started RWs in that region.

Example: A resistance war is started in a region and if the RW is lost by the 'rebels', then that region gains +0.15 determination.
After the 2nd RW, it increases to +0.4
after the 3rd one, to +0.6
after the 4th, to +1 etc
...
If 20 days pass without a RW to be started in that region, the determination starts to decrease by -0.50 for example, after these 20 days the determination decreases with 0.50 at each 5 days passed if a RW doesn't start

note: When you have time, explain me why did you give me a fp?



version ES traducido por Sir Algaroth
Plato este es el articulo te lo dirigo a ti. Escribi otro tiempo atras este y por lo que vi, implementaste alguna de mis ideas, por lo cual hoy te propongo algunas otras cosas para agregar, o cambiar.

1. Al subir de nivel, en vez de rellenar la energia, danos una mega-EB, que podamos usar cuando no tengamos mas energia. ( de tiempo limitado si lo prefieres)

2. No considerar como Mu’s las Unidades Militares con menos de 50 miembros, los miembros de dichas mu’s obtienen demasiadas condecoracioens sin merecerlo realmente ( te quedaras sin oro, plata, bronce, depende de lo que hayas hecho las medallas)

3. Si es posible agrega equipos en las gerrillas fight, nos arreglaremos para organizarlas, como hacemos en Clopoyaur.TV

4.Poder cambiar las granadas en guerrilla fight, tener a mano una granada pequeña y una grande, para poder elegir cual usar, incluso poder elegir cubrirte sin necesidad de usar la granada, a veces el enemigo es tan debil que carece de sentido usar la granada con el.

5. Agregar los duelos entre mu’s de paises que estan en guerra entre si. (le quiero patear el trasero a big gil completar con el nombre que mas bronca le tengas 😛)

Ej: UM Vultur Negru (RO) desafia a Independent Civil Forces (BG).. Ambas tuvieron un daño similar la semana pasada, 2.5 millones. Una vez hecho el desafio si la MU desafiada acepta, la pelea comenzara el Martes a la mañana. Tu decides los premios
a. Incrementar la Determicaion a la MU ganadora por una semana
b. Premio doble en los desafios semanales.
c. Una suma de daño (similar al escudo) que puede ser activado en batallas a eleccion
d. Doble recompenza diaria.
6. Agregar mas materias primas y productos finales.

7. La CO:
a. Mostrar la suma consumida de la CO hasta le momento
b. La CO deberia permitir ofrecer armas, no solo dinero, si seteo armas q7 en la co y tu pegas 10 ff recibir 1 arma q7 en tu inventario.

8. Agrupar las empresas en en la solapa “Empresas”
en vez de:
ponlo asi

9. Determinacion, puedes explicarme porque aumenta solo por pasar el tiempo y no hacer nada?. La determinacion no puede crecer solamente por el paso del tiempo, pero si deberia hacerlo por cada rw abierta y perdida, “al menos lo intentaste y por ello aumentamos tu determinacion en dicha region”

ej: haces un rw... cuando se acabael rw y es perdido la region gana +0.15 determinacion
el segundo rw en la misma region gana +0.40
el tercero en la misma region +0.60
el cuarto +1

si en la misma region pasan 20 dias sin abrirse ningun rw la determinacion empieza bajar decimos con 0.50 y luego por cada 5 dias que pasan baj con 0.5 mas

Nota: cuando tengas tiempo explicame por que me diste un fp.



Srb verzija by Vladislav Milovanovic 83

Плато, овaj чланак je упућен Вама, написао сам још један пре неког времена , овај , и као што сам видео имплементирали сте у игру неке од мојих идеја, данас сам вам предложем неке нове додатке :

1 . За прелазак на следећи ниво , уместо попуњавања енергије , дајте нам мега -ЕБ који можемо користити када нам је енергиј а празна ( ограничите временски ако желите , истиче тог и тог дана у толико и толико сати )

2 . Да се не односи на војне јединице испод 50 војника . Војници из тих јединица ће се попунити украсима ( ви ћете остати без злата , сребра или бакра , у зависности од ћега правите декорције )

3. Ако је могуће , додати „тимске битке“ у Герила борбама , ми ћемо се забавити организацијом , погледај Clopoiaur.TV

4. Да можемо променити бомбе у Герила борбама , да имамо у руци малу бомбу и једну велику и да изаберемо који од њих да користимо или чак изабрати да не користе бомбе већ да се боримо голоруки ) , понекад је сувише слаб противник и није вредно да користити бомбу на њега

5. Додај могућност да се јединице из земаља у сукобу међусобно такмиче

Нпр : MU Vulturul Negru ( RO ) против Independent Civil Forces (BG). Обе су направиле око 2,5 милиона штете прошле недеље . Изазов је направљен и ако изазвана јединица прихвати ," борба " почиње у уторак ујутро . Ви одлучите о врсти награде .
Примери награда :
А) повећање ударца за чланове победничке јединице за недељу дана ;
Б) удвостручи награде из недељног изазова ;
Ц) додај износ штете ( слично штиту ) који ће се користити у борбама
Д) двоструке дневне награде

Не може изазвати јединица испод 50 војника

6. Додај још различитих врста сировина и различитих врста хране и оружја

7) Везано за Combat Order:
а) приказ целокупно потрошеног буџета
б ) Combat Order буџети да садрже и оружја ( ако је награда Q7 , на 20FF добијате оружје , ако је Q6 ... )

8. Групиши компаније из ' мојих компанија '
уместо
стави

9 . Одлучност расте, а устанци се не подижу ? Мислим да одлучност не би требала да расте сама од себе проласком времена , али може да расте кроз неуспешно подигнуте устанке , али бар да ослободиоци покушавају . Можете направити одлучност расте пропорционално са започетим устанцима у тој регији .

Пример :устанак је почео у региону и ако устаници губе , онда тоа област добија +0.15 одлучност .
После другог устанка , повећава се до +0.4
после трећег, до +0.6
после четвртог, до +1 итд
...
Ако прође 20 дана без подигнутог устанка у том региону ,одлучност почиње да опада за -0.50 на пример , после тих 20 дана одлучност опада за 0,50 на сваких 5 дана како устанак није покренут

Напомена: Када будете имaли времена , објасните ми зашто сте ми дали FP ?


Magyar változat by m0bra

Plato, ezt a cikket neked írom. Egyszer már írtam ezt, jó ideje annak már, és látva, hogy egyes javaslataimat azonnal életbe léptetted, most újra javasolok valamit:

1. Szintlépésnél az energia fullra töltése helyett inkább ajándékozz meg egy megacsokival, amit alkalmazhatunk akkor, amikor éppen teljesen nullán vagyunk (ha akarod, legyen határidős, járjon használhatósága le x óra/nap után)

2. 50-es létszám alatti katonai alakulatok ne számítsanak. Az ottani tagok tele lesznek kitüntetésekkel(elfogy az aranyad, ezüstöd vagy rezed, attól függ miből gyártod nekik a medálokat.)

3. ha lehetséges, a gerilla-harchoz adj csapatos harcot. mi majd megoldjuk hogy megszervezzük magunkat. lásd clopoyaur.tv

4. a gerillaharcban lehessen gránátot is cserélni. tehát legyen egy kicsi meg egy nagy gránátod, és tudj választani, hogy melyiket használod, vagy akár egyiket sem (tehát puszta kézzel védekezz), mert néhanapján annyira gyenge az ellenfél, hogy nem érdemes gránátot pazarolni rá.

5. add meg a lehetőséget, hogy hadban álló országok katonai alakulatai kihívhassák egymást

Például a Vulturul Negru *RO* alakulat kihívja az Independen Civil Forces *BG* alakulatot.
Múlt héten mindkettőnek megközelítőleg 2,5 millió sebzése volt. Ha a kihívott fél elfogadja a a kihívást, kedden elkezdődik a “verseny”. A díjakat kitalálod hozzá te.
Példák díjakra:
a. a győztes alakulat szabadságvágya egy hétre megnő
b. megduplázódik a heti verseny díja
c. sebzésbónusz (a pajzshoz hasonlóan), amelyet szükség esetén be lehet tenni egy adott csatába
d. dipla napi díjak
Az 50 fő alatti katonai alakulatok nem indíthatnak kihívást, illetve az értékben kiegyensúlyozatlanok sem.

6. sélesítsd a nyersanyagok és késztermékek kínálatát.

7. CO-nál:
a) tedd láthatóvá az elhasznált összeget
b) lehessen pénz helyett fegyvert kínálni (pl ha a díj q7, akkor 10 ütés után kapsz egy fegyvert, ha q6…))

8. A cégeinket csoportosítsd valamilyen módon, pl.
ehelyett:
legyen ilyen:

9. Szabadságvágy … hogyan nőhet a szabadságvágyad, ha nem csinálsz semmit? Attól, hogy telnek a napok, nem nőheta szabadságvágyad, visoznt nőhet a sikertelen, de legalább megpróbált RW-től. Csinálhatnád úgy, hogy a szabadságvágy arányosan nőjjön az adott régióban indított rw-k számával-

Pl: egy régióban indul egy felszabadító harc. Ha a felszabadítás sikertelen, akkor az a régió kap +0,15 szabadságvágyat.
a második után +0,4 et
a harmadik után +0,6
a negyedik után +1 stb

ha eltelik 20 nap anélkül, hogy az adott régióban rw indulna, a szabadságvágy elkezd csökkenni 0,5-el. ezután ha továbbra sem indul rw, akkor 5naponta csökken a szabadságvágy 0,5el.

megjegyzés: MIkor lesz időd, meséld el mire adtál nekem büntetőpontot.