eRepublik - Една обречена игра?

Day 1,521, 07:31 Published in Bulgaria Bulgaria by Nestor The Slav

Уважаеми админи, скъпи читатели.

Играта еРепублик претърпя тотален колапс! В миналата си статия описах колко много ми липсват времената преди една година, когато играта беше логически изпипана в много отношения. Днес обаче, след стотици необмислени нововъведения, админите унищожиха своя продукт. Ситуацията в момента – безумна цена на златото, изкуствен икономически модул с ботове, скучен военен модул, никаква възможност за импровизация в личното развитие. Играта се превърна в едно безкрайно кликане, което отегчава все повече и изглежда безцелно. Такива игри обикновено завършват със рестарт, но тук това е рискован ход.

Моят бунтарски нрав не ми позволява да стоя и да гледам безучастно. Нелогично е, срамно е, та дори е смешно… Игра, която вече е име, в която влизат толкова много пари и не е създадена вчера, прави всичко възможно да разочарова потребителите си.
Всяка друга тъпа Flash игричка или новоизлязла онлайн игра може да се похвали с повече замисъл и забавления. Това ли заслужваме и наистина ли е толкова сложно екипът на еРепублик да се справи с тая ситуация?

Не, не е! Ще отделя от ценното си време, за да дам някои лични идеи, а ако искате ги споделяйте, ако не искате – винаги ще се намери един Рук 

Съвет номер 1 – Tutorial !
Кратко и ясно – не може да губите над 80% от новорегистрираните играчи, просто защото сте мързеливи балъци. Всяка игра си има въведение – 5-10 кратки съобщения, които изскачат при click. Те дават информация за първите стъпки на младите играчи, докато се ориентират в обстановката. Не може да правите промени непрекъснато и да разчитате изцяло на потребителите относно реклама и осведомяване.

Съвет номер 2. - Научете се да слушате!
Когато потребителят иска нещо – дайте му го. Понякога 250 хиляди души мислят по-добре от вашия екип. Точка!

Съвет номер 3. – Научете се да крадете!
Тук започва същинската част на статията. Вие сте създали една социална стратегия, която трябва да наподобява реалния живот и неговите основни елементи. Ами откраднете някоя идея от него! Нима в реалния живот всеки човек след няколко медеца прави по 50-100 фирми, окичен е с множество медали и е супер военна сила? Та това не е просто земя /Land/, това е цял град! Town Center, тренировъчни прощадки, къщи, пазар, складове и.. около 100 фирми. При това ти нямаш никакъв контрол над тях, просто правиш click. Това логично ли е ? Това икономически модул ли е?
Крадете от други игри, крадете идеи от потребителите, мислете! Просто предвиждайте до какво ще доведат решенията ви.

Предложения по геймплея.
Тук говорим за стратегия, а в играта няма такава. За да може една игра да е стратегия, тя трябва да предлага различни начини на развитие, различни пътища, различни резултати. Трябва да се влага в нея логика и мислене в перспектива.
Когато един играч влезе в играта, той трябва да прави избор – дали да се развива икономически или да заложи на военната си мощ. Играчи, които опитват да балансират между двете да получават посредствен резултат. Разбира се, хората които плащат за играта пак ще си имат предимство и ще бъдат достатъчно развити и в двете направления. Но тук говорим за масата. Така всеки играч ще постига различни резултати и само най-добрите ще стават за ментори. Всяка държава пък ще се стреми да внесе баланс между икономиката и армията си.

Започва се с редуциране на сградите!!! Всеки играч, който се развива икономически... трябва да има само 1 фирма. Да я развива, да я контролира и да инвестира спечеленото в нея. Всяка нова фирма трябва да е лукс.

Относно фирмите – вече няма смисъл от различни видове оръжия и хляб! Предлагам да има само един вид - танкове. В различните нива на фирмите просто броят им да се увеличава. Например ако сега правя 18 пистолета в К1 фирма, аз трябва да ги продам на бот, за да си купя 3 танка. Нека просто да се произвеждат 3 танка в нея, които пак са 18 удара. В К2 – 6 танка, к3 – 10 танка, к4 – 15 танка.. и т.н. Броят прогресивно нараства, за да може да е по-изгодно да вдигнеш нивото на фирмата, вместо да правиш втора к1.

Същото важи за хляба. Няма смисъл от 6 вида хляб... нека да е само един.
Отново на Job marketa най-високи заплати ще дават най-големите фирми, защото имат най-голяма продукция.

Складът трябва също да е един и просто да му се качва нивото. Като ти трябва място – upgrade. Като ти е в повече – downgrade. Просто!

Тренировъчен център – няма нужда от 10 тренировъчни центъра. Играчите, които искат да са силни войници ще правят ЕДИН тренировъчен център и ще инвестират в него! Той също ще има нива като всяко по-високо ще дава бонус сила на ден или някакъв бонус към щетата.

Таун центърът остава така.

В крайна сметка в земите си ще имаме 5 до 10 сгради, а не 50-100.

Щях да предлагам да се въведат 10-те различни ресурса за хляб и оръжия. Държавите, които имат даден ресурс ще изнасят от него, а ще внасят тези, които им липсват. Това ще засили световния пазар и ще направи лицензите ужасно ценни.

Недостатък: За да сложиш цена на даден продукт, трябва да изчисляваш себестойността на цели 5 ресурса. Неудобно наистина.
Една нова формула за получаването на продукти обаче би оправила икономическия модул окончателно.


Във военния модул нещата искат по-малко подобрения. Админите въведоха хиляди глупости, за да създадат баланс между нови и стари играчи. Затова пък пък всеки военен вече е National Force+. Трябва военните постижения в играта да са трудни и да носят финансова облага. Изгодата от завладяване на регион да не е само в завишен добив. Може да има и други облаги за страните, които превземат чужд регион. И все пак, нека армията си е армия, а бизнесмените – бизнесмени. Държавата да плаща да професионалната си армия, да инвестира в нея. Не може всеки потребител да е военна сила и олигарх, НЕРЕАЛНО Е!

Тези предложения са само малка част от идеите. Те не са нищо особено, приложими са, стига админите да действат смело. Те няма да повлияят на купуването на злато от играта - то винаги ще е нужно за едно или за друго.
Дори сами ако се замислите за 5 минути и погледнете реалния живот, ще ви дойдат хиляди идеи! За съжаление ние трябва да чакаме, те да сполетят админите.


За една по-добра игра, Нестор.