EREP.INSIDER/A jövő fejlesztési irányai

Day 995, 16:47 Published in Hungary Hungary by Cimbalar

EREP 995.NAP

Tisztelt polgárok!

Fontos közleményem van számotokra.
Az aktív tagok bizonyára tisztában vannak a fejlesztési irányokkal,de fontosnak tartom a lakosság informálását ebben a kérdésben.

Ezért álljon itt nektek az Erepublik Insider fordításának egyszerűsítése,amely átláthatóvá
teszi a viszonyokat! Kérlek szavazd fel a cikket,hogy minél többen olvashassák.

Tesztreszabási pontok a katonai és gazdasági modulban

1.
Katonai vonal

Sok polgár panaszkodik arra,hogy pénz nélkül és főleg a játék kezdeti szakaszában
üresnek érzik a játékot és nem tudják eléggé kihasználni a harci modul adta élményeket.
Belátjuk ebben igazuk van és azon vagyunk hogy ezt megváltoztassuk.

Jelenleg a csatatérre egy vesztes csata után mindenki csak a volt helyére deploy-olhat
vissza,vagy ha az idegen kézre került,akkor a hozzá legközelebbi saját csapatok által
ellenőrzött területre. A probléma ezzel az,hogy a csatatéren gyorsan változnak a
viszonyok,így az a terület amelyen a csatát elveszítettük messze az ellenséges vonalak
mögött lehet és csak ide engedi a játékost visszatérni. Ez különösen akkor aggasztó,ha
néhány órával a vesztett csata után tér vissza a csatatérre távol a kórházaktól és
védelmi rendszerektől,így az emberünk újabb vereségre ítéltetett. A változás az
lesz,hogy a csatavesztés után bármely saját területre vissza lehet majd lépni.

Csomó panaszt kaptunk azzal kapcsolatban, hogy kevés a visszatöltött wellness(3 csata
után 40-re) így ezt meg fogjuk emelni 70 wellnessre (3 csatavesztés erejéig).
Ezt egy átmeneti intézkedésnek tekintjük az élelmiszer-fogyasztás projekt sikeressége
függvényében.

Újból elemezzük a fegyverzetek által keltett károk hatásait és új igazságosabb
rendszerre törekszünk.

Hogyan lehet ezt megoldani?

-elemezzük a kritikus találat esélyét
-elemezzük a maximális sebzést
-analizáljuk a boostereket

Ez a terv koncepciós fázisban van és azt akartuk tudjatok róla,amely megoldását

sürgetjük és várjuk a javaslatokat is ezzel kapcsolatban.


2.
Élelmiszer-fogyasztás projekt

Mint tudjátok változásokra van szükség az élelmiszer-fogyasztással kapcsolatban.
Egy új gomb lesz létrehozva amellyel az account nem magától eszik,hanem a gombot

megnyomva nekünk kell elfogyasztani az ételt. Ezzel 300 életet lehet növelni 1 nap.
Napváltás után csak a ház hatása érvényesül így mivel nem eszik automatikusan ételt az
alábbi wellnessvesztséget fogja elszenvedni:

10 alatti wellnessnél : -1 wellness/nap
10 és 50 közötti wellnessnél : -2 wellness/nap
50 és 80 közötti wellnessnél : -3 wellness/nap
80 és 100 közötti wellnessnél: -4 wellness/nap

3.
Jó hír a házgyárosoknak és háztulajdonosoknak

A ház által adott wellness értékeket megszorozzuk 5-el,így a max wellnessnövekedés

50lehet a tökéletesen erre migrált házaknál.

Ha ezek bevezetésre kerülnek elavul a 3 csata után 70 wellnesre visszatöltő akció!

Üdvözlettel,
EREPUBLIK TEAM