Entenda o porque da divisão por "Level" - Understanding the division by "Level"
Cara de Gato
Muito se tem falado e enviado Tickets para os admins sugerindo outra forma de se classificar as divisões.
Muito chororô de um lado e mimimi de outro.
Conforme comentei no artigo sobre o Novo Módulo Militar + Bazookas + Mudança do dia 1667, o problema decorre do fato de lutarmos contra inimigos com mesma média de Strength (no meu caso, por exemplo, tenho Str baixo e lvl alto) e muita gente crê que efetivamente está lutando contra inimigos de level mais alto, afinal, as "divisions" se classificam altravés do "Level".
O que está demorando para perceber é que o sistema do módulo de guerra apenas sorteia contra quem estamos lutando e o Level é indiferente.
Por exemplo:
Campo de batalha: Cara de Gato, todo bonitão, versus Viljar.
Uma batalha da Divisão IV
Eu, que sou bonitão, mas sou esta porcaria abaixo, sou level 40 com Strength 6,476.51 e Rank World Class Force* (que é a 55ª patente militar)
LUTANDO NA "DIVISÃO IV" CONTRA:
Viljar: Level 34, Strength 6,374.99 e Rank Militar National Force ** (52ª Patente militar)
Ou seja, mesmo estando no Level 40, divisão IV, luto contra alguém do level 34, que pela lógica está fazendo sua chacina na Divisão III, inclusive me matando lá pela Divisão III também. Assim, meus danos são somados na Divisão IV e do inimigo na Divisão III.
*"Chacina com C"... valeu Greywacke
Por este motivo também, quem sobe de Level durante a batalha acaba deixando seus danos lá em sua antiga divisão, pois o sistema apenas troca sua contabilização de pontos ganhos, inclusive o jogador continua lutando contra os mesmos que lutavam na Divisão mais baixa.
Inclusive reparem no print que Viljar está offline. Ele nem viu que eu matei ele umas 20 vezes...
Portanto, o inimigo é sorteado pelo Strength! e não influencia em nada na divisão que luta.
Tá, mas porque os admins escolheram a divisão por Level?
Simples, se a divisão fosse por Strength, o sistema poderia ser fraudado com facilidade por qualquer zé mané.
Por exemplo, level 1 até 2.000Str.
Vem o espertinho multiplicador e cria um clone patrocinado por uma conta de level maior.
Este clone pára de treinar com strength em 1.999 e não passa para outra divisão, subindo apenas de Rank e de Level até chegar a um Level onde ele pode doar os Golds para seu patrocinador.
Separado por level isso não acontece, pois obrigatoriamente sobe de nível a cada clik de botão que o faça aumentar a experiência.
Portanto... chega de ser Chorão...
Abraços...
Cara de Gato
EN Version
Understand why the division by "Level" (and stop crying)
Much has been said and sent to the admins Tickets suggesting another way to classify the divisions.
As I said in the article on the New Module Military + Bazookas + Changes of Day 1667 (no english version), the problem stems from the fact of fighting enemies with the same average Strength (in my case, for example, have low Strength and high level) and many people believe which effectively fighting enemies highest level, this occurs because the "divisions" are classified by "Level".
What is taking time to understand, is that the system module draws just war against those who are fighting and the level is irrelevant.
For example:
Battlefiel
😛Cara de Gato, a handsome man, versus Viljar.
I am a beautiful person, but I'm also this crap as illustrated below: I am level 40 with Strength 6,476.51 World Class Rank and Force * (which is the 55th military rank)
FIGHTING ON THE "DIVISION IV" AGAINST:
Viljar: Level 34, Strength 6,374.99 e Rank Militar National Force ** (military rank 52nd)
That is, even though at Level 40, Division IV, I fight someone of level 34, which is making its logic chassina in Division III, including killing me inside the Division III as well. So, my damage is added in Division IV and damage the enemy in Division III.
Recalling that for this reason, who level up during battle makes its points of damage there in his old division, because the system only changes the location (accounts) which add up your points earned, including the player is still fighting the same as Division fought in the lowest.
Look carefully at the Print Screen: Viljar is offline. He never saw I killed him 20 times ...
In conclusion, the enemy is the system chosen by your Strength! and does not affect anything in the division that fight.
”Yeah, but because the admins chose the division by Level?”
Simple, if the division was by Strength, the system could easily be faked by any jerk.
For example, "level I" with a maximum of 2.000Str.
A kid multiplier creates a clone sponsored by a higher level account.
This clone stops with strength training in 1.999 and does not pass to another level, rising only Rank and Level. Eventually he reaches a level where you can donate gold to your sponsor.
Divided by level, fraud is more difficult because the player must level up every clik button to work or fight, or to increase their experience.
So, No more crying ...
Explaining the photo for those who did not understand the joke, the nickname of the guy's photo (lead singer of Brazilian band Charlie Brown Jr) is "Chorão", or translating, "someone who cries a lot" ou “Weeping”
Comments
^.~
boa explicação! curti! v+
Obrigado. Tinha uns errinhos mas acho que está tudo certo.
Muito bom mesmo. v+
Exato, curti a mudança.
Mas os que estão reclamando não é por lutar com alguém com mais força (coisa que não acontece pelo "sorteio de adversários como vc explicou") e sim por disputar BHs com pessoas da divisão dele bem mais fortes. Sacou?
Enrolou muito pra falar oq precisava em 1 parágrafo, não vou votar! ( V+S )
@dfgusmao O verdadeiro MIMIMI é que tá fácil pegar BH nas divisões 1 e 2, aí quem está na 3 e 4 fica chorando
@ykizbr
Isso, isso, isso!!!
Boa Cara de Gato, curti!!! V+
Belissima analise! parabens
Na verdade falta mesmo é um Level 5... mas aí carrega muito, tem país que nem tem level muito alto. Os admins devem ter levado isso em consideração.
É injusto com que está jogando a mais tempo ou se dedicou pouco ao módulo militar, mas estimula quem está começando pelo menos a chegar ao Level III.
eu me sinto injustiçado... já não tentava as BH, agora é que perdi o tezão de vez...
Mas isso acontece por que me dediquei ao módulo econômico no passado. (culpa minha mesmo)
@Cara de gato mas tem gente que amou!
Sair da divisão do AndreRJ fez bem pra PaulaFR.
Ela já ganhou 2 BHs só hoje : - )
hahahaha.... já imaginou se tivesse ganhando aqueles mísseis da ourta semana?
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk, @dfgusmao, dei pala do comentário. XD
acho que o ideal agora é ter o mais rápido possível os training grounds "free e por 0,19" no nível 3, antes de "upar" empresas e tudo mais, afinal é muito mais fácil ganhar um BH com na divisão I e II do que lucrar vendendo armas por 5 BRL 😛
Amigo, minha ideia e do meu artigo é que seja por Dano.
Se ele lutar, vai crescer o rank e consequentemente o Dano.
Se treinar, idem.
e só dá pra pegar BH lutando né!?
XD
abraço
o cálculo do dano é baseado no Strength... ficamos na mesma...
se for pelo military rank também vai existir injustiça...
Nada, o dano é calculado por uma fórmula que envolve força E rank!
Claro que a força tem peso maior, mas o rank tbm influencia!
Com isso e mais 2 divisões, ficaria muito mais legal..
vou mandar ticket com a sugestão.
tem uma média mundial de level, estas divisões foram feitas com base nestes dados. O eBrasil é relativamente forte comparado com a média mundial, por isso as desigualdades são maiores.
força e rank para um jogador que trabalha e treina todo dia, praticamente andam em paralelo, não faz muita diferença.
Vc é a maior prova da injustiça da vinculação por level (alto xp, dano baixo). O adversário que derrotamos é fictício e a contagem vai para nossa divisão.
Dedução brilhante! É só pensar em como burlar o sistema para perceber o porque dele...
Duas observações:
1 - Como o Mazarino explicou acima, em nenhum momento você esteve lutando contra o Viljar. Esse nosso "inimigo" continua sendo falso, como era antes, e embora seja mimimi de quem atingiu níveis mais altos, o problema que existe é que os fortões acham o cúmulo alguém ganhar uma BH com menos de 1 kk de dano (esquecem que esses nunca ganhariam uma BH no sistema antigo)
2 - Chacina é com c.
Muito bem analisado Sr. CAra de Gato.
Enquanto lia procurei fazer uma analogia.
No seu caso especifico, que está na divisão 04 devido ao Level elevado mas tem strength baixo.
Seria o caso daquele cara que é todo saradão, definidão, bonitão mas não tem força. Ou seja, é tudo bomba!
A que3stão de ser por força eu acho que é pra evitar jogadores novatos visaplayers fiquem muito tempo no mesmo nível ganhando todas as BH. Se fosse por força os reles mortais nunca conseguiriam uma BH.
mas no meu caso reconheço que passei um bom tempo jogando somente para avançar no modo econômico. Agora é que me meti a lutar.
Eu sei onde está meu problema.
O que acontece nestas mudanças é que o sistema tem que ser atrativo para os novos jogadores, pois são novos clientes. Alguns jogadores antigos chegaram a um ponto onde não precisam usar o cartão de crédito, então só os novos são "clientes em potencial".
Mas que é ruim ser colocado no mesmo nível do Romper, Nuno, ScymeX....isso é.
olha a diferença do Sidinelson prá mim, mesmo level mas o Str dele é 15,533.17, mais que o dobro do meu.
Existe muita diferença de força dentro de um mesmo level. Por isso o "campo de batalha" é fictício, bem como as novas divisões.
tem uma classe de veteranos q se beneficiou: a dos jogadores antigos (no mínimo q nasceram no fim da V2) q estão sem jogar há pelo menos 1 ano e q voltaram repentinamente. esses tem força alta e xp baixo. podem me usar como exemplo, tinha parado de jogar (p/ estudar) no começo de fev de 2011. voltei há um mês pra ficar 2 clicks e não prejudicar a rl. estava lv 24 com 3100 pontos de xp. no começo da semana, estava com 4700 pontos e agora mesmo completei 5000, perdendo a disputa por uma bh...
... na rw da áfrica do sul. dá até pra ver lá minha cara (battle 1, divisão 1), onde zerei o estoque, hehe
notei agora e não posso deixar de comentar: a maior parte dos caras aqui "nasceram" mais ou menos na mesma época que eu (março/abril/maio de 2010), são Carol do Cerrado, Cara de Gato, Sidinelson Felipe, dfgusmao, ykizbr, Mazarino e Marcelo Braga. foi na época de um babyboom q trouxe milhares de novos jogadores, o q é sinal de q, apesar de muitos terem abandonado, muita gente boa persiste (apesar de eu ter chegado por indicação de um amigo, não pelo bb). interessante isso
Como eu venho falando sempre.
Esta mudança por XP é JUSTA pois VALORIZA aquele que se destacou nas lutas por mais tempo do que aquele que só procurou trabalhar para subir de LVL.
Choro fica para aqueles de LVL alto e STR/HITS baixos.
A mudança é justa por ser voltada ao lado MILITAR do jogo e não ao lado cômodo do trabalho.
100+
+V
Isso ai quem sempre lutou agora ganha a BH e quem lucrava no mercado agora vende raw a 0,06 brl.
Seria cômico, se não fosse trágico.
Ótima explicação !
+V
Para os ademirs e o Plato:
* Quem investiu desde o inicio no modulo militar se deu bem;
* Quem nasceu na época da V2 (ou antes) e investiu no modulo econômico é "milionário" e precisa tirar o escorpião do bolso se quiser BH;
* Quem nasceu depois e não investiu no módulo militar, SE F####;
v+
Acho que é justo assim do jeito que ficou dividido. Como o Cara de Gato falou, o jogo tem que ser atrativo pros novatos pq os fodões depois de um tempo jogando já conseguem se bancar sem comprar gold e não dão mais lucro pro véio. Aí tem que conquistar novos clientes...
PS: Quem pediu pra separar por divisões assim foi o Romper.. Pq ele cansou de apanhar de mim...
Deixa eu subir pra Div IV.. Te sento a vara mulequebaitola... kkkkkkkkkkk
Nick Épico.. rsrs
Muito Bom!
Bom artigo.
v55 s61
se fosse criada uma nova divisão para level 48 em diante (por exemplo), tem países que nunca mais sairiam do buraco.
Este Viljar, por exemplo, é level 34 e 64 no National Rank.
Se pensar de uma maneira global, as mudanças foram justas. Os admins também não podem desprezar os "god" do eR, pois foram eles que sustentaram e divulgaram o jogo.
Mas eu estou satisfeito, pois construí uma estrutura que permite que eu me divirta sem gastar. Usando lentamente os mimos que Plato oferece.
votado, um grande artigo!
E por que não usar as patentes para separar as divisões? Não teria como ficar parado em uma só, como aconteceria com a STR, e dividiria melhor as divisões.
Gusmao,
a gente SEMPRE disputou BH com TODOS os players. Agora a gente disputa BH somente com os players fortes, que já dispotavamos antes. Na realidade ficou um pouco mais fácil.
abraços
disputavamos*
vcs lembram quanto tinha que fazer de dano para pegar uma medalha nos últimos dias antes da mudança?
http://www.erepublik.com/en/article/bum-da-semana-2--2047385/1/20
os caras estavam mandando 100kk.
Ainda acho que podia ser por dano. O problema não é o inimigo, é o BH, não me importo de novato pegar BH com 5k, mas não quero ter que dar 1kk pra conseguir BH. Se fosse uns 500 k de boa, mas 1kk é 3x meu dano normal. Isso eu achei muito injusto.
Mas agora está mais suave... mesmo na divisão IV está mais tranquilo... Só não me arrisco agora porque ainda tem gente com míssil e bomba de destruição em massa...
aliás, acho que é uma medalha muito cara...
Prefiro a de mercenário.
Gostei da explicação, parabéns.
O Ademir fez uma atualização excelente. Pelo menos agora a luta está coerente.
Antes em alguns países a gente lutava com gente bem mais fraca... em outros a média era igual ou mais forte.
Daí dava pra fazer um macete que dava pra lutar por 2 países e conseguir a bandeirinha pros 2 países com 500 FF. Agora não dá mais 😞... mas pelo menos agora tá justo.