Ensayo sobre la mecánica militar

Day 1,632, 15:31 Published in Chile Chile by Julio Portales

░░░░░░░░░░░ eChile, Martes 9 de Mayo de 2012, Día 1632 del Nuevo Mundo ░░░░░░░░░░ N°2


Hoy he querido escribir un artículo teórico sobre algo que me ha estado dando vueltas, la jugabilidad del modulo militar. Como dije en mi carta de presentación, pese a que esto me ha gustado mucho tenía algunas pequeñas críticas hacia el juego. Los últimos días, con la desaparición de eChile, creo que muchos tenemos la frustración de no tener el poderío suficiente como para retomar el país, dependiendo fuertemente de nuestros aliados para tal fin. A mi parecer, el modulo militar siendo bastante jugable, tiene ciertos detalles, puntualmente en lo referente al equilibrio militar, los que enumeraré a continuación.

ADVERTENCIA: CONTENIDO ALTO EN FOMEDAD. LEA BAJO SU PROPIO RIESGO. 😛


1- El poderío depende casi exclusivamente del cuánto pega cada país.
Si en este ítem uno se encuentra en desventaja, sólo queda la buena coordinación con tus aliados, sin embargo, el contrincante también tiene esa opción, por lo que esa ventaja teórica para el más débil se anula. Al final, todo depende de quien eres y de quienes son tus amigos.

2- No existen bonificaciones/ penalizaciones de defensa.
En la RL no es lo mismo atacar que defender. Es sabido que para defender una posición se requiere de menos recursos que para tomarla. Además una unidad militar podría, por ejemplo, estar atrincherada, lo que le otorgaría alguna ventaja en la defensa. Así mismo, una unidad defensora en una región plana tiene muchas menos opciones de defender ante una fuerza superior que si lo hiciera en las montañas.

3- No existen bonificaciones /penalizaciones de ataque.
Lo contrario del punto anterior. Otros ejemplos; si una unidad atacante está efectuando una invasión por mar debiera existir alguna penalización. O por el relieve geográfico de la región en disputa como mencionábamos anteriormente. Creo que también la infraestructura de la región podría influir. Vi que anteriormente existían los hospitales y construcciones defensivas; desconozco su funcionamiento o el porqué de su retiro del juego. A mi me parecía como concepto una buena medida, quizás su implementación no fue buena.


En mi opinión, es por estas razones que el mapa mundial cambia diariamente; un día un país tiene prácticamente tomado a su adversario, mientras que sólo una semana después la situación se invierte totalmente. Casos así se ven por todo el mundo, no existiendo una estabilidad en los territorios. Se podrían plantear barreras a las acciones militares, pero seamos honestos, este aspecto es uno de los más importantes del juego, gracias a él se sube de nivel militar, se ganan medallas (y precioso oro xD), experiencia, y es gracias a él que la industria de armas y en gran medida la de comida cobran sentido.

Mi solución a este problema sería el siguiente:

░░░•░░░ Las batallas en sí no las tocaría. Hacerlas más complejas sólo sería aumentar la curva de aprendizaje y espantar nuevos miembros. Mejor no tocar lo que parece funcionar.

░░░•░░░ Incorporaría el concepto de Unidades Militares pero con presencia física, es decir, desplegadas cuales fichas de ajedrez en el tablero que corresponde al mapa.

░░░•░░░ Estas unidades contendrían regimientos, tal cual como ahora, y cada una tendría una medida de máxima fuerza, la que no sería más que la suma de los maxhit de la totalidad de los miembros de la unidad.

░░░•░░░ Las UM podrían cambiar de región sólo con las órdenes de los comandantes, y con alguna restricción en cuanto al número de movimientos diarios. De esta forma una unidad militar europea, si viene a combatir a América, no podría volver el mismo día a su país de origen, lo cual exigiría mayor coordinación y sobre todo estrategia a la hora de atacar o de declarar guerras.

░░░•░░░ Por este concepto de movimientos, sería necesario restringir además el libre cambio de UM de los usuarios, tal cual como se hace con los trabajos (sólo se puede cambiar de trabajo cada tres días).

░░░•░░░ La coordinación de las unidades militares del país podrían hacerse entre todas, formando un Estado Mayor.

░░░•░░░ Así como existirán UM de cada país, podrían existir unidades militares mercenarias (bajo bandera pirata por ejemplo). Estas debieran tener mayores restricciones de ingreso para evitar que sean usadas por los mismos países con malas intenciones.

░░░•░░░ Cada Unidad Militar tendría una bonificación de defensa basada en su permanencia en la región en la que se encuentra. Por ejemplo, si la UM está un día ahí, sus miembros podrían tener una bonificación de 10% adicionales en el daño.

░░░•░░░ Establecería un sistema de bonificaciones/penalizaciones de ataque y defensa, basados en la condición geográfica dominante de cada región, penalizando además los ataques a regiones adyacentes separadas por mar.


Esa es mi propuesta teórica, la idea es que los cambios no sean demasiado complejos, pero que eliminen las falencias detectadas. Pienso que la mecánica de un juego como éste es que debiera tener la cualidad de tener distintos niveles de complejidad dependiendo el cuánto uno se quiera involucrar. Así el jugador elige qué tanto tiempo y qué tan difícil quiere que sea el juego. Sé que todo esto es difícil que llegue a verse alguna vez concretada, pero de todas formas quería compartirla con ustedes.

Dudas, aportes y criticas son bienvenidas 🙂

Saludos y viva eChile mierda!