eMercenarios #7: El siguiente paso.

Day 1,082, 05:36 Published in Spain Spain by Jihn



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Después de la implantación de la fuerza y el esperado regreso de las medallas de Super soldado nos preguntamos ¿Cual sera el siguiente paso?


Me fui al eCNI a preguntar sobre el tema. Ellos me dijeron que eso era información confidencial y que no me la podían facilitar por mucho que insistiera. Espere un rato y en cuanto el guardia de seguridad se fue a tomar un café, me cole en su archivo y cogí prestada una carpeta llamada ideas del admin. Esta es la información que contenía.

Cambios en el registro de cuentas:
Después de meses meditando duramente como acabar con las multicuentas, al fin han visto la luz. La solución es la siguiente, en el formulario de inscripción van a añadir un nuevo campo llamado Nº de tarjeta de crédito. El campo va a ser obligatorio y se va a verificar que los datos sean reales. Se aceptarán las tarjetas VISA, Mastercard, American Express, La tarjeta del Corte Inglés y la tarjeta de cliente del Carrefour.

Cambios en el módulo económico:

Estos son los cambios que van a hacer reactivar la economía.

Cambios en los recursos naturales:
Se eliminará de la faz del eMundo el hierro y el titanio. Con esto se pretende simplificar el juego, ya que manejar cuatro recursos hacia el juego demasiado complejo.

Cambios en las empresas:

Empresas de armas:
Se van a eliminar las empresas de rifles, tanques, helicópteros y artillería. Os preguntareis ¿Y cómo vamos a luchar? Tranquilos, han pensado en todo, el arma definitiva se llamará ¡Tirachinas!



Se van a migrar todas las empresas de armas en fábricas de tirachinas. Para no complicar demasiado las cosas solo habrá una calidad y sus estadísticas van a ser iguales para toda las empresas (Daño=1 Duración=∞) . Además van a añadir un nuevo concepto en el juego, la munición. Para hacer el juego más real tendremos que comprar piedra en el mercado o sino no podremos disparar nuestros tirachinas.

Empresas de casas y hospitales:

En estos meses han visto que las ventas de casas y hospitales no son buenas. Así que han tenido una idea brillante, van a fusionar las dos empresas y así las casas van a poder hacer de hospitales. Con esto quieren pretender que los eGobiernos no malgasten oro en hospitales cuando lo pueden utilizar para otras cosas. El funcionamiento será el siguiente:
Al entrar en combate debes tener una casa en tu inventario, sino no te curará. Para usarla una vez acabado el combate deberás pulsar un nuevo botón llamado Sleep (Dormir para los que no sepan inglés) Esto hace que se te desconectes del juego y no puedas entrar hasta las 00:00h del siguiente día.



Aquí os dejo los bocetos de las nuevas casas y sus respectivas estadísticas.



De izquierda a derecha:
-Caja de Cartón (Cura: 10 de vida. Duración: 7días.)
-Cubo de basura (Cura: 20 de vida. Duración: 10 días.)
-Contenedor de basura: (Cura: 30 de vida. Duración: 15 días o hasta que te expulse el basurero.)
-Saco de dormir: (Cura: 40 de vida Duración: 20 días.)
-Tienda de campaña: (50 de vida Duración: 30 días.)

Moneda:
Se van a elimina todas las monedas nacionales y se usará exclusivamente el Oro (Gold) Se fijará un SMI de 0.001 Gold y se podrá modificar los sueldos hasta 0.030 Gold al día.

Cambios en el módulo periodístico:
Se podrá mover el periódico al país que tú quieras. Pero para evitar spam, trolleos y críticas solo se podrá escribir en código binario (0 y 1). Además para evitar chistes, coolpics y pornografía se van a desactivar los tags [img]y[/img][url]. Se seguirá permitiendo el uso de la negrita, la cursiva y el subrayado.

Cambios en el modulo político:
Solo habrá un cambio y ese va a ser en las elecciones. Los ciudadanos que lo deseen podrás votar más de una vez. Cada voto extra costará 1 de oro y dará 5 puntos de experiencia. Con esta medida se pretende que los jugadores que llevan más tiempo en el juego puedan asumir un cargo de importancia en su país.

Y aquí concluye el número de esta semana. Gracias por leer eMercenarios. Si os apetece podéis dejar vuestros comentarios.



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