El nuevo módulo militar: 1800 (CAST/GAL)
Caracusto
Próximamente tendremos modificaciones en el módulo militar, ahora no se ganará cada ronda por daño total, sino que se van acumulando puntos a lo largo de las dos horas de cada ronda, y gana el que al final de cada ronda tenga más puntos.
Primeros 30 minutos: 10 puntos x minuto (300 puntos totales)
Segundos 30 minutos: 20 puntos x minuto (600 puntos totales)
Terceros 30 minutos: 30 puntos x minuto (900 puntos totales)
Últimos 30 minutos: 60 puntos x minuto (1800 puntos totales)
En total se repartirán 3600 puntos.
Analicemos las consecuencias de este cambio y sus diferencias con el módulo precedente:
Antes simplemente había que estar ganando cuando se acabara el tiempo, por lo que todo el daño se acumulaba al final para conseguir este objetivo. Ahora ya no es así, hace falta un daño mucho más constante para lograr llevarse el daño al agua.
Para ganar es necesario llegar a 1800 puntos, la mitad de los puntos a repartir, pero estos no se reparten de forma lineal, sino que se premian más el final de la ronda que al principio; si os fijais, sólo con los 30 últimos minutos sería suficiente para empatar la batalla, aunque el rival hubiera ganado los 90 minutos precedentes.
¿Cúal será la táctica a seguir para ganar las batallas? Pues es difícil de adivinar, obviamente lo más eficiente sería utilizar el daño en la última media hora pues son los minutos más valiosos, pero si te mantienes por debajo los 90 minutos precedentes tendrás la batalla prácticamente perdida.
Mi opinión con riesgo a equivocarme es esta: los primeros 90 minutos se disputaran los puntos con los daños hecho por la ciudadanía, mientras que en los últimos 30 serán los minutos de las FFAA y los VISA players que intentarán, si no está decidida previamente, llevar la victoria a su país. Pero esto, que me parece lo más eficiente, no será siempre la táctica usada.
A mi este nuevos cambios me gustan, pues por lo menos trae un poco de estrategia al módulo militar donde se podrán usar diferentes tácticas para ganar la batalla, habra que decidir si luchar por los primeros 90 minutos, con poco premio, pero seguramente con menos daño necesario para mantener la balanza de tú lado, o luchar por los últimos 30.
GALEGO
Próximamente teremos modificacións no módulo militar, agora non se gañará cada ronda por dano total, senón que se irán acumulando puntos o longo das dúas horas de cada ronda, e gañará o que ao final de cada ronda teña máis puntos.
Primeiros 30 minutos: 10 puntos x minuto (300 puntos totais)
Segundos 30 minutos: 20 puntos x minuto (600 puntos totais)
Terceiros 30 minutos: 30 puntos x minuto (900 puntos totais)
Últimos 30 minutos: 60 puntos x minuto (1800 puntos totais)
En total repartiránse 3600 puntos.
Analicemos as consecuencias deste cambio e as suás diferencias có módulo precedente:
Antes sinxelamente tíñase que estar gañando cando se acabara o tempo, polo que todo o dano se acumulaba ao final para conseguir este obxetivo. Agora xa non é así, fai falla un dano moito mais constante para lograr levarse o gato a agua.
Para gañar é necesario chegar a 1800 puntos, a metade dos puntos a repartir, pero estos non se reparten de forma lineal, senón que se premian mais ó final da ronda que ao principio; se os fixades, só cós 30 últimos minutos sería suficiente para empatar la ronda, ainda que o rival gañara os 90 minutos precedentes.
¿Cal será a táctica a seguir para gañar as batallas? Pois é difícil de adiviñar, obviamente o mais eficiente sería utilizar o dano na última media hora pois son os minutos mais valiosos, pero se te mantes por debaixo os 90 minutos precedentes terásla batalla prácticamente perdida.
Miña opinión, con risco a equivocarme é esta: os primeiros 90 minutos disputaranse os puntos cos danos feitos pola ciudadanía, mentras que nos últimos 30 serán os minutos das FFAA e os VISA PLAYERS que intentarán, se non está decidida previamente, levar a victoria o seu país. Pero isto, que parece o mais eficiente, non será sempre a táctica usada.
A mi estes novos cambios gustanme, pois polo menos trae un pouco de estratexia ó módulo militar, onde se poderán usar diferentes tácticas para gañar a batalla, teremos que decidir se loitar polos primeiros 90 minutos, con pouco premio, pero seguramente con menos dano necesario para manter a balanza do teu lado, ou loitar polos últimos 30.
Comments
V+S. Más por utilizar el gallego q por lo dicho, que ya ha sido mencionado en más artículos. SALU2
PD. Pole
POLE
v + ben polo galego
Vale mañoooooooo, oido. Votao.
curioso curioso 😛
Pues no creo. Si vas a meter 10k, cuanto antes lo hagas, antes estaran computando. Supongo que todos tanquearemos fuerte desde el principio...
yo creo que habra un tanqueo muy basto al principio y otro en el minuto 90 si es necesario porque cuanto antes metas el daño mejor pero no lo vas a tirar porque si
pues con lo fluido q va el modulo militar a veces. mataras 1 por minuto 😛
si pero no, ese planteamiento esta muy bien en batallas de largo recorrido, de 6 horas o de 18 horas o incluso en las antiguas de 24, dividiendo por tramos eso, pero estamos hablando de que una batalla requiere 8 coronas ganadas y puede durar hasta 15, quiere eso decir que en el peor de los casos te vas a encontrar con 30 horas de tensión constante, y eso un día , dos , tres se puede soportar pero los oficiales y soldados de los ejercitos, los ministros y presidentes en un mundo en guerra costante como este, se desquiciaran en muy poco tiempo, con lo que se van a "quemar" en unos pocos días.
"Parece que Brasil-Rumanía-USA no gana batallas con facilidad con el actual sistema de guerras. Es hora de cambiarlo"
Me recuerda mucho a otras modificaciones. Siempre se hacen cuando los VISA tienen problemas.
votado.
A mi el cambio no me gusta. Y alguno va a ser mas nolifer que cuando la V2, que ya es decir. El gasto será bestial, no sé como lo haremos...
Votado y suscrito para fomentar el galego.
Por lo demás, parece como si hubieran aplicado la estrategia del baloncesto: 4 tiempos, donde el último és el decisivo.
De todas maneras creo que es demasiado decisivo el T4. Yo lo hubiera hecho así T1=100 puntos, T2=200 puntos, T3=300 puntos, T4=400 puntos. De manera que la suma de T1+T3 o T2+T3 es más decisivo que no el T4 únicamente.
Si en el caso anterior da juego la estrategia, en el que propongo lo da muchísimo más.
buen informe!
Agradécese o bilingüismo, coma sempre.
Amais votado por ser un bo artigo.
Creo que precisamente donde tendrán más incidencia los VISA players serán en los primeros tramos: Estamos acostumbrados a meter toda la fuerza en los ultimos minutos pero, como vimos con Suriat, él solito bombardeaba machaconamente durante todo el tiempo haciendo mucho daño: La ciudadanía sola no podrá contra ese tipo de jugadores, aunque sea un solo visa player.
Así, con los primeros 1800 puntos en la bolsa, ganar los ultimos 1800 puntos, sin perder un solo minuto, se antoja imposible.
De acuerdo con Jesser, este tipo de batallas van a ser muy estresantes y no van a requerir una cierta "puntualidad" para ganarlas, sino una atención en el juego constante y un mayor gasto de recursos, amén de la reorganización lógica a la hora de planear batallas.
bien ahi..ahora se tendra q aplicar nuevas estrategias
Votado e suscrito por telo tamen en galego.
Por noliferismo que no sea....
Yo aún confio en que sea cosa de april fool's, sino me parece un error.
Botao. Ese andalú shurriiiiiiiiii !
No sabia que hubiese tantos gallegos.
votado por el gallego. Estaria bien si lo tradujeramos al catalan tambien.
vys
Tampouco o entendo moito
SOMBRAX = SABLEMORTAL
VOTADO COMPAÑEIRO!!!
asi es y votado porque lo explicaste bien :3
Un xa non sabe onde queren chegar, teremos que probar distintas estratexias.
votado
mola eso de ponerlo en gallego XD
voto numero 100
Gracias, me molo el voto 100. xDDD