El Insider de las preguntas y respuestas - Día 981

Day 980, 01:16 Published in Spain by admin ES
Actualización 2 – Día 981, 08:06 (hora eRepublik)

Como habréis podido comprobar, hay una encuesta sobre eRepublik en marcha (enlace en la página principal). Nos gustaría animaros a contestarla ya que basándonos en vuestras respuestas podremos tomar decisiones importantes acerca del futuro de los módulos de eRepublik. ¡Muchas gracias!

Actualización 1 – Día 980, 09:06 (hora eRepublik)

Mañana, día 981, desconectaremos los servidores por al menos 2 horas, comenzando a la 01:00 (hora eRepublik) para implementar algunos cambios como resultados de vuestras observaciones.

1. “Por favor cambiad el funcionamiento de los hospitales. Se consumen en las primeras horas de la batalla”

Las nuevas especificaciones de los hospitales serán las siguientes:
- Vitalidad/jugador/turno: división = 2 CP, 2 CP = +1 Vitalidad (máximo 50 puntos de vitalidad restaurados)
-Presupuesto de vitalida😛 1 CP = 2500 vitalidad (máximo 250.000 vitalidad)
- Área de efecto: division = 20 CP, 20 CP = +1 celda (máximo 5 celdas)

Esto significa que un hospital Q5 durará unas 5000 luchas (si maximizáis el presupuesto de vitalidad y vitalidad/jugador/turno). Actualmente un hospital sólo puede ser usado unos cientos de veces (menos de 500).

Para equilibrar aún más, la nueva especificación de los sistemas de defensa será la siguiente:
- Defensa: división = 2 CP, 2 CP = 1 bonificación de defensa (máximo 50)
- Durabilida😛 división = 1 CP, 1 CP = 50 usos (máximo 5000 usos)
- Área de efecto: división = 20 CP, 20 CP = +1 celda (máximo 5 celdas)

Esto significa que un sistema de defensa Q5 durará unas 500.000 luchas (si maximizáis la durabilidad y la defensa). El uso actual de un sistema de defensa es de aproximadamente 100.000 luchas.

2. “Hice algo mal al personalizar mis productos y ahora no puedo cambiarlo.”

Debido a la gran cantidad de tickets similares, pero también para ofrecer a los dueños de empresas de hospitales y sistemas de defensa una forma de ajustar sus productos basándose en los cambios expuestos en el punto 1, os ofrecemos sin coste alguno, sin necesidad de subir o bajar de calidad vuestra empresa, por un tiempo limitado (unas semanas), ajustar la personalización de vuestros productos. Aunque cualquier director general tundra esta opción activada, podéis verlo como una oportunidad para corregir cualquier elección a ciegas que hicierais en su día y para responder a las modificaciones de hospitales y sistemas de defensa expuestas más arriba.

3. “Me molesta mucho que en una lucha en la que sé que el enemigo era muy inferior como para ni siquiera tocar mi helicóptero y hacerme daño (como por ejemplo, un nivel 1 de infantería que fue lo suficientemente incauto como para plantarse en una explanada al lado de mi helicóptero veterano), sé que tengo garantizada una pérdida de 10 puntos de vitalidad cuando acabe la lucha porque otros aliados también se unieron a la lucha y contó como apoyando la lucha.”

Esta característica se puede resumir como: cuando ofrezcas apoyo en una lucha (tu oponente es vencido por otro aliado), ganas 2 puntos de habilidad y 2 puntos de rango y pierdes 10 puntos de vitalidad. Hemos decidido reducir la pérdida de vitalidad de 10 a 5 puntos. Después de la implementación del cambio, haremos una segunda ronda de análisis (comportamiento, número medio máximo de luchas por ciudadano…) y decidiremos si hay que hacer más mejoras o no.


¡Disfrutadlo!


¡Hola a todos!

Hoy es un día especial para el Insider: estamos orgullosos de presentar el Insider de preguntas y respuestas!

Hemos recibido muchos tickets con preguntas. No hemos tenido tiempo para contestarlos todos, por eso queremos dedicar este día a vosotros. ¿Qué significa esto exactamente? En este Insider de preguntas y respuestas encontraréis las preguntas más frecuentes de los últimos 7 días. Por supuesto, vendrán acompañadas de respuestas y una detallada explicación.

Contamos con vosotros para señalar, en los comentarios, otras preguntas que consideréis importantes. Si dejáis muchas preguntas para nosotros como comentarios en este Insider, intentaremos contestarlas en una futura edición del Insider de preguntas y respuestas. Más abajo podéis encontrar la primera serie de preguntas de la semana pasada. ¡Disfrutadla!

Pregunta 1. “¿Qué ha pasado con la medulla de Super Soldado?”

Respuesta: El logro de Super Soldado está actualmente desactivado. Queremos introducir cuatro nuevos logros para los cuatro tipos de habilidades militares, pero no tenemos una estimación sobre el tiempo de implementación. Os lo haremos saber tan pronto como lleguemos a una decisión respecto a este tema.

Pregunta 2. “Me gustaría saber cómo se regeneran la vitalidad y la felicidad al día siguiente. ¿Cuánto influyen mi casa y mi comida en esta regeneración?”

Respuesta: La influencia sobre la salud y la felicidad depende de la calidad de la casa y de la comida. Podéis encontrar las últimas noticias sobre este tema aquí: http://www.erepublik.com/en/article/la-jubilaci-n-de-plat-n-por-carla--1464463/1/20

Pregunta 3. “Mientras defiendo, si nadie me ataca, ¿se consumirá el booster que he seleccionado?”

Respuesta: No, si seleccionas un booster cuando defiendes una celda y nadie te ataca, el booster no se consume.

Pregunta 4. “Cuando ataco en modo kamikaze, si hay más de un enemigo en el área, ¿el booster seleccionado se usa una sola vez o depende en el número de enemigos a los que ataco?

Respuesta: El booster sólo se usa una vez.

Pregunta 5. “Por ejemplo, si tengo una casa que me da 8 de vitalidad, comida con 7 de vitalidad y lucho hasta quedarme con 20 de vitalidad, mañana se me restaura la vitalidad a 70 y después de calcular las bonificaciones de comida/casa, tendré 85 de vitalidad?

Respuesta: Sí, porque las bonificaciones de comida/casa se aplican después del control de vitalidad. Esto significa también que el siguiente día tendrás menos de 70 si no tienes comida en el inventario.

Pregunta 6. “¿Se gana experiencia en las batallas?”

Respuesta: No se reciben puntos de experiencia en las batallas. Sólo se reciben puntos de experiencia al trabajar, estudiar, entrenar, relajarse, votar o presentarse como candidato. Podéis revisar la Wiki Oficial de eRepublik para más información: http://wiki.erepublik.com/index.php/Experience_points

Pregunta 7. “¿Cómo usamos el hospital?”

Respuesta: Cuando luchéis en una batalla, haréis uso del hospital automáticamente si:
- estáis desplegados.
- os encontráis en el área de efecto del hospital
- el hospital está controlado por vuestro equipo
La cantidad de vitalidad que podáis recibir depende del máximo del hospital y está limitada por la cantidad de vitalidad que tuvierais al entrar en la batalla.

Pregunta 8. “Si hay dos hospitales que cubren un mismo área, ¿los dos pierden durabilidad cuando una persona es curada?”

Respuesta: No, sólo uno de los hospitales es usado y el elegido será el de mayor bonificación.

Pregunta 9. “Qué ocurre si me despliego en el campo de batalla antes de que comience una guerra?”

Respuesta: Nos gustaría informaros de que si os desplegáis en un mapa antes del comienzo de una batalla esto puede afectaros cuando comience la batalla. No os dejéis engañar por la idea de estar fuera del área de batalla, porque cuando la batalla comience os veréis automáticamente envueltos en ella. No poder defenderos implica que probablemente perdáis con facilidad. Así que, si decidís desplegar vuestra unidad de esta manera, tened en cuenta esta posibilidad.

Esto es todo por ahora, no olvidéis escribir vuestras preguntas en los comentarios y nos veremos el próximo lunes.

Saludos,
el equipo de eRepublik