El Día en el que comenzó la Infamia. SEGUNDA PARTE

Day 2,205, 14:55 Published in Spain Spain by Justrell

Hola a todos,

Hace dos días expliqué cómo a principios de 2010 el módulo militar era muy diferente. No estábamos obligados a la batalla diaria en caso de guerra. ¿Qué pasó para que los admin decidieran cambiar el juego? ¿En qué momento quedó patente que las batallas permitían llenar los bolsillos de los admin de eR? En mi opinión, lo que llevó a esa situación fue la llamada V GUERRA MUNDIAL



Si se busca en los artículos de la época, se ve que no hay unanimidad sobre si se trataba de la IV, V o VI. Lo que es innegable es que nunca eR se vio envuelta en un conflicto de tanta envergadura.

La balanza mundial estaba desestabilizada. EDEN tenía el poder casi absoluto de centro y oeste de Europa, los Balcanes seguían siendo un hervidero de batallas (como ahora). Pero la gran batalla se centraba en conquistar las regiones importantes lejos del viejo continente, gran parte de ellas en manos de PHOENIX. Como la historia nos ha demostrado una y otra vez, eR es cíclico: la fortaleza no es más que el preludio de la caída.



eR era un grandioso juego de ajedrez. Cada posible movimiento era estudiado para buscar una respuesta, cada posible ataque era evaluado para calcular las consecuencias y pensar en contrarréplicas. Pero, ¿qué pasa si todos los ataques y contraataques se activan sucesivamente en pocos minutos?

Hungría (Phoenix)atacó Croacia (EDEN). Inmediatamente se preparó la contraofensiva: Rumanía (ED) atacó Hungría (PH) y para evitar que Serbia ayudara a Hungría, también fue atacada por Rumanía y China. Ante esta situación, Eslovenia recogió el mando de PH en la región, pero su avance en los Balcanes fue frenada por Croacia. Italia, pero entró en liza atacando Rumanía... Como no, los ETERNOS BALCANES y sus batallas.



Estas guerras fueron aprovechadas para realizar movimientos en todo el eMundo. Francia y Alemania (PH) que estaban borradas por el Imperio Hispano-Polaco lograron independizar algunas regiones. Desde EDEN se prepararon las maniobras que lograrían poco tiempo después quitar de manos serbias la riquísima y principal motor económico de eR de la época: la región de Heilongjiang (también llamada Hello Kitty). En los países escandinavos, Finlandia y Rusia presentaban una batalla feroz, los daneses atizaban a los suecos. Y en pocos minutos, el tablero de eR se globalizó. ¿Que me atacas aquí? Pues yo ataco allá: Irán vs China, guerras en sudáfrica por el control de sus diamantes, Rusia atacaba a USA, que a su vez atacaba a Indonesia junto con Australia... Una locura colectiva



¿Y qué hicimos nosotros? Inicialmente ayudamos a nuestros aliados, hasta que la Guerra llegó a nuestras fronteras...
Primero llegaron los italianos, con ganas de quedarse en Baleares. La cosa no fue a mayores. Más problemas tenían nuestros aliados polacos. La región de Rhone-Alps una de las regiones con mayor número de empresas y fábricas de eR estaba en manos Polacas. PHOENIX lanzó un feroz ataque para recuperarla. Eslovenia fue el encargado de, sobre el papel, presentar batalla. En esos momentos, Eslovenia no tenía nada que hacer con Polonia; pero la flor y nata de PHOENIX estaba apoyando la operación. Esta batalla fue la más importante de la historia hasta ese momento. Participaron 20,848 jugadores y el daño total sumando ambos bandos (hablo de 2010) fue de 22,033,317. La región cayó en manos de Eslovenia, pero entonces nuestro Presidente hizo una jugada maestra (y totalmente kamikaze): Atacó Rhone-Alps antes de que se pudiera abrir un RW y cayera en manos francesas. Y eso que estaba en esos momentos tomándose unas birras...

Este ataque significaba la pérdida de prácticamente todos nuestros acuerdos de protección y nos dejaban a merced de nuestros enemigos. Pero en esta guerra quedó patente lo que eran los soldados españoles: Nos quedamos con Rhone-Alps mientras Brasil invadía Canarias, frenamos Brasil en Andalucía y finalmente los expulsamos de Canarias. Todo en 2 días. Así éramos por aquella época. Los p--os amos.



Con tal magnitud de batallas y guerras no hace falta ser un lince para deducir que la compra de gold se disparó. Como he dicho, costaba mucho dinero a un Gobierno abrir batallas y, por tanto, una batalla podía ser una oportunidad que no podría repetirse en meses. Había que darlo todo para conservar el territorio o conquistar esa provincia vital para el enemigo. Y los admin supieron verlo. Dejo el enlace al periódico oficial de eR. 60 batallas en 90 horas. Casi 95000 jugadores implicados. Y los admin se pusieron palotes. En este periódico se publicaban las novedades pero NUNCA se había hecho un análisis de lo que pasaba en eR. Nunca hasta ese momento.

Pocos días más tarde cayó Hello Kitty. Y los admin, que todavía estaban en plena erección, decidieron felicitar a los participantes. "Así se hace, muchachos" "Más guerras y más batallas!!"



Unos meses más tarde se empezaron a introducir los cambios que mataron los módulos sociales y convirtieron esto en el mata-mata que es ahora. Crearon un juego a imagen y semejanza de lo sucedido en la V Guerra Mundial.

Y, ante tanto cambio... ¿por qué no se hizo nada? ¿los jugadores no intentaron cambiar la situación? Muchos abandonaron desencantados. Los que se quedaron lo intentaron a principios de 2011. La fallida eREVOLUCIÓN CONTRA LOS ADMIN...



FUENTES:
Yo mismo
El gran Maltus (gracias Jesser por la referencia)
Aerghoss
y los artículos que ya salen en el texto.