El Día en el que comenzó la Infamia. Primera parte
Justrell
Hola a todos,
me encuentro un poco nostálgico y he decidido recordar los viejos tiempos de la V1. Sí, cuando eRepublik no era un juego de guerra y VISA. Cuando se hablaban de varios módulos, y no de batallas, batallas y batallas. De cuando habían decenas de artículos al día, cada uno de temática muy diferente; y no sólo discusiones entre torito y el del casco amarillo. Cuando podías estar semanas sin participar en una batalla y no pasaba nada. Yo me he preguntado muchas veces ¿en qué momento todo esto se acabó? ¿Cuando decidieron los admin que un simulador socio-político se convirtiera en un mata-mata?
Nos remontamos a principios de 2010. eEspaña y ePolonia formaban un Imperio que se extendía por media Europa. Por aquellos tiempos, un joven noob adicto al módulo periodístico llamado Amnarod lograba su primer escaño en el Congreso representando a Northern Bohemia (sí, hasta allí llegaban nuestras fronteras). En aquellos tiempos cada provincia elegía a sus representantes, pero el único requisito para encontrarse en la lista de votantes era "estar allí". Por lo tanto, los partidos se pasaban el día moviendo gente para sumar los votos suficientes para tener el máximo de Congresistas.
No era esta la única diferencia. Había mucha más variedad de fábricas, tanto de materias primas como de productos manufacturados. Y las fábricas estaban en el lugar en las que eran construidas. Uno no cambiaba de país y se llevaba sus fábricas volando como pasa ahora. En eEspaña la gran mayoría se asentaban en Asturias; motor económico y región indispensable en la V1 por disponer del recurso de hierro al máximo. Pero si querías petróleo, necesitabas hacer fábricas en Rusia, Noruega o USA, por ejemplo. Para diamantes, un buen lugar era Sudáfrica. La madera estaba en la vecina Aquitania francesa.
Con todo esto, imaginad que uno podía estar muy distraído sin pegar un tiro. Viajar por el Mundo para construir tus fábricas. Revisar los precios de cada mercado para decidir cuando y donde comprar o vender. Revisar el cambio de moneda y estar atento a los acontecimientos políticos para poder especular con su compra y venta. El lado malo de esta economía es que costaba muchísimo gold. Nadie tenía su fábrica personal como ahora. Para fabricar tus panes Q1 podían pasar meses ahorrando
Otra gran diferencia era la política. Desde el Gobierno y Congreso se controlaban más cosas que ahora. Como he dicho, habían pocas batallas. El motivo es que costaba mucho dinero abrirlas y, desde luego, no eran automáticas. El M. Defensa tenía que asegurarse de que, en caso de desembolsar el dinero en una batalla, las garantías de victoria debían ser altas. Además, existía un auténtico Servicio de Espionaje que hacían seguimiento de los soldados enemigos y detectaba agrupamientos no habituales. De esta manera se trataba de adelantar el ataque y a su vez se movilizaban los soldados para hacer frente a la primera oleada. Muchas batallas no llegaron a producirse al detectar que se había producido el factor sorpresa. Recuerdo que cuando logramos borrar Francia, el ataque se produjo desde USA para despistar a PHOENIX (nuestros enemigos por aquel entonces).
Además de controlar el ejército, el Gobierno y Congreso tenía entre manos más asuntos importantes. La política monetaria era básica. eEspaña logró mantener un cambio entre ESP y Gold de 0.33 totalmente estable. La estabilidad en el valor del ESP lograba que nuestra moneda fuera una auténtica moneda de cambio, como es el dollar en la VR; y llamaba a la inversión extranjera en nuestras fronteras. Y ello incrementaba aún más nuestra economía y nuestro Imperio. Si esto no fuera poco, había verdaderos ataques económicos a nuestros enemigos, sacando a la venta importantes cantidades en moneda extranjera que conllevaba a su devaluación.
Pues bien. Todo esto tenía que acabar. Los admin iban a descubrir que lo que realmente les llenaba el bolsillo eran las batallas. Que si bien algunos tirábamos de VISA para hacer empresas y afianzarnos en el módulo económico, lo que realmente hacía echar humo al plástico eran la guerra y la necesidad de oprimir al vecino en la VR.
Un acontecimiento sumiría eR en el mayor conflicto bélico conocido hasta el momento. Una guerra de la que incluso Plato y el periódico oficial de eR se hizo eco. Una guerra que cambió eR para siempre.
Era un miércoles. Hungría decidió atacar a Croacia. El Cuartel General de EDEN, nuestra alianza en esos momentos, dio luz verde a una maniobra militar a gran escala dirigida a debilitar a nuestros enemigos. Era el día 883-884 de eRepublik y nada volvería a ser igual.
Comments
o7
Subpole
Spain Spain Spain
Amnarod = Cascarrubias 😒isi:
lol
Hacía muuuucho que no veía una foto de Alexis en un artículo.
V!
o hablas de EJ o esto no mola
EJ sucked always y lo sabes.
Ojalá hubiese conocido esos tiempos.
v
Woah!! mi querer mas 🙂
Excelente! Lo unico malo, es que es un poco corto.
Asi que ojala que la continues, que venga en episodios.
V/S!
"[...] Primera parte" 😛
[removed]
Si, despues de comentar lo lei, jajaja.
Excelente.
Muy bueno, que recuerdos ... Espero ansioso a que saques las demás partes que espero sean muchas ...
V+S
v
Que buen juego era eR...
Votado
Votado, en aquellos tiempos no existía ni la escritura.
hombre tanto como eso...
v+
v
Cuando metieron a Lana. Ahí empezó el declive.
Buen articulo y grandes tiempos aquellos.
v!
podríamos hacer un ranking de momentos trágicos
O hacer un calendario con efemérides. Recordar momentos importantes de eR para que no se olviden.
Mirando los insider de la admin, es fácil adivinar parte del ranking 😛
O LA FELICIDAD. OJO A LA FELICIDAD
Gran artículo, muchas gracias.
Solo una cosa, ¿y los jugadores como eran? Supongo que ahi tambien radica parte del problema.
Los cambios en el diseño del juego han afectado al tipo de jugadores que permanece en el juego. Antes era todo más lento por eso no medraba tanto cierto tipo de jugador impaciente que abunda más ahora.
Te he oído decir que lees los artículos antiguos. Si quieres saber algo de los viejos jugadores mira los comentarios de sus artículos. Te llevarás una sorpresa. Eramos muchos más jugadores pero por lo general comentábamos menos en la prensa que lo que hoy acostumbramos. Ahora somos menos pero hay más comments ¿Curioso no?
Tienes razón, pero tambien en los comentarios aprendias mas que ahora, me explico, ahora con meternos unos con otros tenemos de sobra, mientras que antes eran mas interesantes los comentarios (constructivos) que algunos artículos (que tambien los hay interesantes), bueno ¿que te voy a contar a ti? xddd
Tú lo has dicho, hay más comments y peores. Y esto de poder replicarse en los comments absorbe muchas energías que se pueden dedicar a hacer artículos. Les chocará que lo diga yo pero lo digo porque he vivido otra prensa: la polémica está sobrevalorada.
antes se comentaba, todo, todo en prensa, es más, era la prensa la que forjaba a los mitos, la época dorada de la prensa fue el año 2010
voted
Saludos y suerte.
v+s, ea un buen juego
Wow!! quiero saber más!! quedo en espera de tu próximo artículo Bro!!
V + S!! 🙂
Y los ataques se producían minutos antes del cambio de día, para poder pegar una vez mas en esa batalla. kamikaze aparte.
Antes tenía mucha mas estrategia, pero supongo que a alexios no ale venía bien que un visa no pudiese decidir una batalla. ¿no le llegó a decir a alguien "esto no es un juego, es un negocio"?
Si no recuerdo mal un tal christian badea a tuput por teléfono
This
fue tras un goldbug, creo, Sardinia?
si fue por Sardinia, jijijiji
Votado
Vamos a ver: ¿Por qué me sacáis artículos de eHistoria cuando se acaba el Concurso de eHistoria del Ministerio de Cultura?¡Hum!
Por cierto, Votado y Suscrito
Niños el señor de la foto es el que maneja esto y no el ratoncito pérez o ese ronald macdonald que llaman Plato.
Una diferencia generacional es que nosotros hablamos de halesis y los pezqueñines hablan de plato como si fuese algo más que un muñeco de guiñol.
Eso es curioso la verdad, antes cuando habia un cambio en el juego, o un bug culpabamos a Halesios, pero ahora se dice "es culpa de Plato", curioso como se quedo en las sombras el Alexis...
Obviamente, no son tontos. Al empezar, querían hacerse famosos, que la gente les viera y les conociera. Cuando se dieron cuenta que lo que les llovía era mierda por los fallos del juego, cayeron en que lo mejor sería tener una marioneta, un muñeco de trapo, al que la gente pudiera echarle las culpas.
exacto