El coste de la guerra...

Day 1,481, 03:17 Published in Spain Spain by Cunirnaur

Bueno bueno bueno…

A falta de más ideas, me he decidido por calcular lo que mucha gente sabe, pero nunca está de más recordar: el coste de la guerra para la productividad del país. Gracias a tener nuestra capital aislada, hemos perdido el contacto con las regiones productoras de recursos y, por tanto, los bonus.

Hablemos de Food Raw...



Antes de esta guerra eEspaña contaba con 3 tipos de bonus: peces, frutas y ciervos. Esto, a un 20% más de productividad por bonus nos daba un 60% más de producción diária.



Esto quiere decir que si antes producíamos al 160%, tras la pérdida de territorios (ahora sólo tenemos el bonus de peces), ahora producimos al 120%.

Con una regla de tres: 160-100
120- X X = 75


Es decir, ha guerra nos ha costado un 25% de producción de food raw.

“Suponiendo” un precio constante de 0.30 ESP para la food raw, las pérdidas económicas han sido las siguientes:

- Por cada Q1: -14 Raw x 0,30 ESP = -4,2 ESP/día
- Por cada Q2: -28 Raw x 0,30 ESP = -8,4 ESP/día
- Por cada Q3: -50 Raw x 0,30 ESP = -15 ESP/día
- Por cada Q4: -70 Raw x 0,30 ESP = -21 ESP/día
- Por cada Q5: -100 Raw x 0,30 ESP = -30 ESP/día

Que cada cuál haga sus cuentas para ver lo que ha perdido. Parece poco, pero no hay que olvidar que es una pérdida del 25%.

Respecto a las fábricas de comida, la producción en panes que se ha perdido ha sido de:

- Por cada Q1: - 40 puntos de vitalidad/día y trabajador
- Por cada Q2: - 80 puntos de vitalidad/día y trabajador
- Por cada Q3: - 120 puntos de vitalidad/día y trabajador
- Por cada Q4: - 160 puntos de vitalidad/día y trabajador
- Por cada Q5: - 200 puntos de vitalidad/día y trabajador

Puesto que no existen, no se donde consultar, datos sobre la producción diaria de eEspaña (el PI😎, voy a “suponer” lo que a mi me de la gana (como todo economista que se precie) para hacer un cálculo aproximado del coste para la eNación.

En eEspaña hay 6.885 ciudadanos activos, con una media del nivel 12. Como no voy a estar repasando sus fichas uno a uno para comprobar sus posesiones, sopondre que todos tienen 3 Q1 Raw y 1 Fábrica Q1 (algo básico a esos niveles). Obviamente muchos no trabajarán todos los días, y otros tendrán 10 o 12 Q1, por lo que de media lo voy a dejar así. Calcularé el coste de una semana.



6.885 activos x 3Q1 Raw x (-14) Raw/día x 7 días = - 2.024.190 Food Raw/semana

6.885 activos x 1Fab.Q1 x (-40) vida/día x 7 días = - 1.927.800 puntos vida/semana

Sabiendo que 1 punto de vida = 1 Food Raw, podemos ver que habría suficientes materias primas para era producción de panes, y nos sobraría.

Asi que, SÓLO hablando de comida, contando SÓLO con Q1, y olvidándonos por completo del bono de doble producción de las cajas de herramientas (es decir, tirando por lo bajo)…

…a eEspaña el está costando la invasión Argentina 2 millones de puntos de vida en panes a la semana.


No se a vosotros, pero a mi me parece que con esa cantidad de panes se pueden pegar muchas veces, haciendo más daño, subiendo niveles de experiencia y de rango y, con lo que sobre (no vamos a estar pegando las 24horas del día), ayudar muuuuuucho a los nuevos con panes para que trabajen, luchen por eEspaña, y se queden en el juego gracias a la actividad.

Ahora sumarle el coste en la producción de armas ....



P😛 Antes de que me empiecen a llover las piedras (sean todas binvenidas), aclarar que la aporximación a pa producción nacional me parece de lo más cutre. Pero a quien se le ocurra una mejor manera le pido por favor que lo comparta con el resto de la clase para poder hacer mejores cálculos.



Puesto que por daca golpe en batalla (-10 puntos de vida) se obtiene +1 Experiencia, y por cada 10 puntos gastados en trabajar se obtienen +2 exp...

... si toda la vitalidad que se ha dejado de producir se empleara en luchar, los ciudadanos eEspañoles han perdido:

2 Mill/10 = 200.000 puntos de experiencia

... si toda la vitalidad que se ha dejado de producir se empleara en trabajar, los ciudadanos eEspañoles han perdido:

(2 Mill/10)x2 = 400.000 puntos de experiencia

Con 6.885 activos con nivel 12 de media, serían necesarios: (135-120)x6.885 = 103.275 puntos de experiencia para que todos subieran un nivel, lo que supondría + 6.885 Gold.

Si todo se ha gastado en luchar, con la experiencia que nos queda (96.725) podrían subir al nivel 14 otros 6.448 ciudadanos. Sumando todo, un total de + 13.333 Gold

Si todo se gato en trabajar, no quedarían 296.725 exp. Con eso todos suben a nivel 15, con un total de 6885x3x1 = 20.655 Gold.

(Datos irreales, calculados a partir del nivel medio eEspañol)