Ein Anfänger Guide, Version 2.0 (mit Food Consumption Update)

Day 1,002, 11:11 Published in Germany Germany by DasEeGe
Hinweis: Dieser Artikel wird ständig noch verbessert

Nachdem sich einiges an eRepublik und an diesem Guide geändert hat, veröffentliche ich meinen AnfängerGuide nun neu, damit wieder Anfänger auf ihn aufmerksam werden können.

Diese Übersicht soll kein Schritt-für-Schritt-Tutorial sein, sonden Anfängern eine Übersicht über die grundlegenden Spielmechaniken geben. Wo möglich sind für weitergehende Informationen auf die Wiki-Einträge in Deutsch verlinkt, wo es noch keinen deutschen Eintrag gibt, wird auf den englischen Eintrag verlinkt. In den Wiki-Einträgen kann man auch die Bedienung der verschiedenen Plätze nachlesen.

Um was geht es in eRepublik
In eRepublik spielt man einen einfachen Bürger und steuert dessen Leben. Alle anderen Akteuere in eRepublik sind ebenfalls Spieler. Alle Waren werden von Spieler produziert und verkauft und auch das Geld zirkuliert zwischen den Spielern. Daher ist das Hauptelement des Spiels eRepublik die Interaktion der Spieler untereinander. Man kann zwar die Kommunikation auf die spielinternen Mechanismen der Märkte beschränken, aber dann verpasst man einen Grossteil, dessen was eRepublik ausmacht.
Man kann die Karrierefelder in eRepublik grob in 3 Bereiche einteilen: Wirtschaft, Politik und Militär. Man kann in allen 3 Bereichen aktiv sein oder auf einen Schwerpunkt setzen. In der Wirtschaft kann man eigene Firmen gründen, andere Spieler einstellen und die von diesen produzierten Waren gewinnbringend verkaufen. In der Politik kann man als Zeitungsverleger mit guten Artikeln aktiv werden oder sich in die politische Ämter wählen lassen. Im Militär kann man sich einer staatlichen oder privaten Militärgruppe anschliessen und sein Land oder seine Verbündeten gemeinsam verteidigen oder den Gegner erobern.

Die Werte eines Bürgers
Health (auch Wellness oder Gesundheit genannt) und Happiness (Zufriedenheit) sind die beiden wichtigsten Werte eines Bürgers in eRepublik. Es ist wichtig beide so hoch wie möglich zu halten. Aus diesem Grund stehen beide Werte stets in der linken Übersichtsspalte (unter der Flagge).

Health/Gesundheit: Dieser Wert steht in der linken Spalte, neben dem grün umrandeten weissen Kreuz. Health verliert man durch Arbeiten, Lernen, Trainieren und Kämpfen. Zurück erhält man sie durch Essen und Haeuser beim Tageswechsel. Die Health hat Einfluss auf die Produktivität des Bürgers. Je höher die Health ist, umso mehr produziert man bei der Arbeit und umso mehr lernt man in der Bibliothek und beim Training. Der Wiki-Eintrag zur Health

Happiness/Zufriedenheit: Dieser Wert steht in der linken Spalte neben dem gelben Smilie. Er dient zur Begrenzung der produktiven Zeit des Buergers. Man verliert Happiness durch arbeiten, lernen und trainiern und erhält sie durch Freizeit, Essen und Häuser zurück. Die Happiness hat ebenfalls Einfluss auf die Produktivität des Bürgers. Je höher die Happiness ist, umso mehr produziert man bei der Arbeit und umso mehr lernt man in der Bibliothek und beim Training.Der Wiki-Eintrag zur Happiness

Man kann niemals mehr als 100 Health und Happiness haben.

Arbeitsfähigkeiten: In eRepublik gibt es 11 verschiedene Berufe. In jedem Beruf hat man Erfahrungspunkte und je nach diesen Erfahrungspunkten ein Arbeitslevel. Von diesem Arbeitslevel hängt ab, wie gut man in diesem Beruf ist und daher, wieviel Lohn man verdienen kann. Seine Arbeittsfähigkeiten findet man auf der Profil-Seite (wenn man auf seinen Avatar klickt) Der Wiki-Eintrag zu den Berufen

Militärische Fähigkeiten: In eRepublik gibt es 4 Waffengattungen: Infanterie, Panzer, (AA)-Artillerie und Helikopter. Genau wie bei den Arbeitsfähigkeiten hat man in jedem Bereich Erfahrungspunkte und ein Level. Die Kampffähigkeiten hängen, wie die Arbeitsfähigkeiten, alleine von dem Level ab. Seine Kampffähigkeiten findet man auf der Profil-Seite (wenn man auf seinen Avatar klickt) Der Wiki-Eintrag zu den Militär-Berufen

Erfahrung und Level: Unabhängig von der Berufs- und Militärerfahrung, erhält man noch allgemeine Erfahrung (XP). Man erhält Erfahrung durch Arbeiten, Lernen und Trainieren (jeweils 2 XP). Abhängig von den XP hat man einen Level, der einfach durchnummeriert ist. Dieser Level bestimmt welche Aktivitäten man machen kann, so kann man zB erst mit Level 9 in eine Partei eintreten und erst ab Level 10 wählen. Ab Level 19 kann man alle Möglichkeiten von eRepublik nutzen und das Level dient von da ab, nur noch dem Erhalt von Schatzkarten. Der Wiki-Eintrag zu XPs

Der Tag in eRepublik
Man muss in eRepublik jeden Tag einstellen wie man seinen Tag verbringen will. Dies muss man nur einmal pro Tag einstellen und man muss die eingestellte Zeit nicht abwarten, bevor man das Nächste machen kann. Bachten muss man dabei, dass man einmal eingestellte Werte nicht mehr verändern kann, so kann man einmal verwendete Stunden nicht mehr zurück nehmen. Man kann auch nur einmal pro Tag arbeiten gehen.

Man kann seine Zeit zwischen folgenden Aktivitäten verteilen:

Arbeiten: Hier verdient man Geld und verbessert dabei auch seine Arbeitsfähigkeiten.
Bibliothek/lernen: Hier kann man seine Arbeitsfähigkeiten verbessern.
Trainieren: Hier trainiert man seine militärischen Fähigkeiten.
Freizeit: Hier erhält man Happiness zurueck.

Eine genauerere Beschreibung der Aktivitäten:

Arbeit: Arbeit kostet immer die Qualitätstufe der Firma, in der man arbeitet, an Health. (Also eine Q1 Firma kostet 1 Health, am Anfang sollte man nur in einer Q1 Firma anfangen, die Q-Stufe der Firma wird durch grüne Sterne im Arbeitsmarkt angezeigt). Die Happiness verringert sich um 1 je Stunde, die man arbeitet. Der angegebene Lohn ist der Stundenlohn. Das heisst je länger man arbeitet, um so mehr Lohn erhält man, da man dann auch mehr produziert. Allerdings muss man auf den erhaltenen Lohn noch Steuern zahlen, die allerdings sofort automatisch abgezogen und an den Staat überwiesen werden. Je nach Produktion erhält man auch Arbeitserfahrung in dem Beruf, in dem man arbeitet. Arbeiten kann man nur einmal pro Tag. Man muss mindestens 4 Stunden arbeiten und kann maximal 12 stunden arbeiten. Der Wiki-Eintrag zur Arbeit, Der Wiki-Eintrag zum Arbeitsmarkt

Bibliothek/Lernen: Lernen kostet immer 1 Health insgesamt und 1 Happiness pro Stunde. Je länger man in der Bibliothek ist umso mehr lernt man. In der Bibliothek kann man seine Arbeitserfahrung in einem Beruf, unabhängig von seiner Arbeitsstelle, steigern. Man kann mehrmals pro Tag in der Bibliothek lernen, aber niemals den gleichen Beruf mehrmals. Minimale Studierzeit ist 2 Stunden, maximale 12 Stunden. Der Wiki-Eintrag zur Bibliothek

Freizeit: Je Stunde Freizeit erhält man 1 Happiness zurück. Man kann sich maximal 12 Stunden erholen. (Minimal 1 Stunde) Der Wiki-Eintrag zur Freizeit

Trainieren: Beim Training werden die militärischen Fähigkeiten verbessert. Training kostet 1 Health insgesamt und 1 Happiness pro Stunde. Wie in der Bibliothek kann man mehrmals trainieren, aber nicht die gleiche Waffengattung mehrmals. Minimale Trainingszeit ist 2 Stunden, maximale 12 Stunden. Der Wiki-Eintrag zum Training

Health- und Happinessregeneration, Essen und Häuser
Am Tageswechsel verliert man je nach aktuellem Stand Health und Happiness. (4 wenn der Wert zwischen 80 und 100 ist, 3 bei 50 - 80, 2 bei 10-50, 1 wenn der Wert unter 10 ist) Durch Essen kann man dann Health und Happiness wieder erhalten. Man isst indem man den Button "Eat Food" in der linken Spalte klickt. (Er ist nur aktiv, wenn Health oder Happiness unter 100 sind.) Beim Klick auf diesen Button wird das erste Essen im Inventar gegessen. Dieses Essen addiert dann seine Werte zu dem aktuellen Stand der Health und Happiness des Bürgers (Wenn ein Wert dabei auf über 100 steigen würde, wird er auf 100 begrenzt). Um zu bestimmen welches Essen gegessen wird, kann man sein Inventar sortieren, in dem man in seinem Profil (das durch einen Klick auf den Avatar erreichbar ist) auf den Reiter "Inventar" geht und dort auf "Edit Inventory" klickt, Nun kann man sein Inventar durch Drag&Drop sortieren und anschliessend durch einen Klick auf "Save Inventory" abspeichern. Durch Essen kann man sich pro Tag maximal 300 Health verschaffen. Wieviel Health man an diesem Tag noch essen kann, erfährt man in einem Tooltip des "Eat Food" Buttons.
Zusätzlich zu Essen kann man Health und Happiness noch durch Häuser erhalten. Am Tageswechsel werden die Werte des ersten Hauses (abzüglich dessen was man durch den Tageswechsel verliert) zu den aktuellen Werten des Bürgers addiert. Dabei wird das Haus nach und nach verbraucht und wenn seine Haltbarkeit verbraucht ist, verschwindet es.
Happiness kann man zudem durch das Verbringen von Freizeit erhöhen.
Essen und Häuser können auf dem Markt gekauft werden Der Wiki-Eintrag zum Markt.

Geld, Gold und Schatzkarten
Jedes in eRepublik existierende Land besitzt eine eigene Währung, die mit drei Buchstaben abgekürzt wird. In eDeutschland ist dies DEM, als Abkürzung für Deutsche Mark. (Euro gibts es nicht ingame). Innerhalb eines Landes werden alle Käufe in dieser lokalen Währung getätigt und auch der Lohn wird in dieser Währung bezahlt. Da alle Beteiligten Spieler sind (auch der Staat wird von Spielern geleitet) zirkulieren diese Währungen wie im echten Leben. Nur durch Spieler, die nicht mehr weiterspielen und somit das von ihnen besessene Geld beerdigen, fliesst Geld aus diesem Kreislauf ab. Der Staat kann allerdings neues Geld nachdrucken.
Auf dem Devisenmarkt man kann man die lokalen Währungen und Gold gegeneinander tauschen.
Gold hat zwei Funktionen. Zum Einen dient es als internationale Vergleichwährung. Firmen, die international agieren, rechnen ihre Finanzen üblicherweise in Gold um. Eine weitere Funktion von Gold ist die Bezahlung von bestimmten Spielfunktionen. So gibt es bei vielen Bereichen Booster, bei denen man gegen Gold verbesserte Ergebnisse kaufen kann. Für die Kriegsführung müssen die Staaten Gold bezahlen und auch das Firmengründen kostet Gold.
Man erhält Gold durch Schatzkarten. Schatzkarten erhält man für das Erreichen bestimmter Level und wenn man eine Medaille erhält, zB wenn man 30 Tage hintereinander gearbeitet hat. Lädt man Freunde ein, so erhält man, wenn diese Gold durch Schatzkarten erhalten, einen Bonus von 10%. (Dieser Bonus ist zusätzlich, das heisst der Geworbene erhält nicht weniger)
Der Wiki-Eintrag zu Schatzkarten

Politik
Um am poltischen Leben aktiv teilzunehmen, muss man sich in dem Land befinden, dessen Staatsbürgerschaft man besitzt und bestimmte Level erreicht haben. Die unterste Ebene des von der Spielmechanik organisierten politischen Lebens ist die Partei. Die Zugehörigkeit zu einer Partei ist Vorraussetzung für das Kandidieren in die spielmechanischen politischen Ämter. Ansonsten hat der Eintritt in eine Partei für einen selbst keine weitere Bedeutung. Man unterstützt allerdings dadurch die Partei. Jeweils am 15. eines Monats werden die Präsidenten der Parteien gewählt. Der Wiki-Eintrag zu den Parteien, Die Liste der edeutschen Parteien
Der Kongress eines Landes wird jeweils am 25. jedes Monats gewählt. Er bestimmt über die Steuern, Allianzen, den Etat und einiges mehr. Zu den Kongresswahlen sind nur die 5 grössten Parteien eines Landes zugelassen. Gewählt werden die einzelnen Kandidaten in den Provinzen. Die Parteien stellen für jede Provinz ihre Kandidaten auf und die Kandidaten, die in einer Provinz die meisten Stimmen bekommen, ziehen in den Kongress, zusätzlich noch einige Kandidaten mit den meisten Stimmen. (Mehrheitswahlrecht mit Wildcards). Die Grösse des Kongresses richtet sich nach der Grösse des Landes. Der Wiki-Eintrag zum Kongress
Der Präsident eines Landes wird am 5. jedes Monats gewählt. Er wird durch einfache Mehrheit gewählt. Seine Aufgaben sind das Leiten der militärischen Aktionen, das Vorschlagen von Allianzen, Kriegserklärungen, Friedensangeboten und Handelsembargo. Desweiteren leitet er die operativen Geschäfte des Staates. Hierzu werden von der Spielmechanik nicht unterstützte Ministerien verwendet. Die Minister werden vom Präsidenten im edeutschen Forum bekannt gegeben. Der Wiki-Eintrag zum Präsidenten
Um am Wahltag abzustimmen, gehst du auf den Menupunkt Community -> Wahlen. Dort werden dir die Kandidaten angezeigt, die du wählen kannst. Der Wiki-Eintrag zum Wählen und den Wahlsystemen

Aussenpolitik, Kriege, Militär und Kämpfen
Aussenpolitisch ist die momentane Weltlage durch den globalen Krieg zwischen den beiden Gross-Allianzen Phoenix und Eden geprägt. Deutschland ist dabei Mitglied von Phoenix. Es gibt noch 2 kleinere Allianzen: Zum einen die Entente, die eher phoenixfreundlich ist und SOL, die eher edenfreundlich ist.
Der Wiki-Eintrag zu Phoenix, Der Wiki-Eintrag zu Eden, Der Wiki-Eintrag zur Entente, Der Wiki-Eintrag zu SOL

Hauptziel beider Allianzen ist die Eroberung bzw Sicherung von Provinzen, die einen oder mehrere Rohstoffe auf "High" haben. Nur in diesen Provinzen lohnt es sich Rohstoffe zu fördern. Damit sichern sich die Allianzen die Rohstoffversorgung ihrer Industrie und profitieren von den hohen Steuereinnahmen dieser Provinzen.
Um an einer Schlacht teilzunehmen, muss man sich im Land des Angreifers, des Angegriffenen oder in einem Land sein, das über einen, in diesem Krieg aktiven, MPP mit dem Angreifer oder Angegriffenem verfügt. Ein MPP (Mututal Protection Pact) ist eine ingame Allianz zwischen 2 Ländern. Dieser wird aber erst aktiv, wenn eine Heimatregion eines der beiden Verbündeten angegriffen wird und sorgt dann dafür, dass die Bürger des Allierten in diesem Krieg mitkämpfen können, ohne in das andere Land zu reisen. Da nicht alle Mitglieder eine Allianz mit allen anderen über MPPs alliert sind (MPPs kosten Gold) und ein MPP erst vom Gegner aktiviert werden müssen, bestehen spielmechanisch mehrere Kriege mit verschiedenen Beteiligten. Da hierdurch ein Land gegen einen Gegner mehr Allierterte haben kann als ein anderes, gibts es spielmechanisch auch Krieg innerhalb der Allianzen. Diese Kriege werden zu sogenannten "Region Swaps" benutzt. Dabei wird eine Provinz angegriffen und der Angegriffene zieht sich sofort zurück. Auf diese Weise werden Provinzen "getauscht", um einen Allierten vor einem stärkeren Gegner zu schützen oder einem stärkeren Allianzmitglied den Angriff auf ein Gegenerland zu erlauben.

Am ersten Tag solltest du noch nicht kämpfen. Sobald du dich bereit fühlst, zu kämpfen, findest du bei der Bundeswehr einen guten Guide, wie man kämpft:Der BundeswehrGuide fürs Kämpfen
Wenn du in eRepublik hauptsächlich kämpfen willst, solltest du dich einer militärischen Organisation, wie der Bundeswehr oder einer privaten Miliz, anschliessen.

Eine Empfehlung für den ersten Tag
Als konkrete Hilfestellung für den ersten Tag oder auch als Checkliste, hier meine Empfehlung was man am ersten Tag machen sollte:
- Diesen Guide lesen 🙂
- Avatar hochladen (Das erste Mal einen Avatar hochladen bringt XP)
- Job suchen und annehmen Der Wiki-Eintrag zum Arbeitsmarkt
- Arbeiten: 6 Stunden
- Lernen: 5 Stunden
- Trainieren: 2 Stunden
- Freizeit: 11 Stunden
- Essen kaufen. Das billigste Essen, das möglichst viel Health und möglichst wenig Happiness bringt.
- Kommunikation: Das edeutsche Forum besuchen (link siehe unten) und/oder mal im ingame Chat oder im IRC reinsehen

Sonstiges
Hier noch ein paar Sachen, die ich bisher in kein Kapitel eingeordnet habe:
- Der BundeswehrGuide fürs Kämpfen
- Der Jobmarkt ist national, das heisst man kann von jeder Provinz eines Landes in jeder anderen Provinz des gleichen Landes arbeiten.
- Der Warenmarkt ist ebenfalls national. Man kann Waren aus jeder Provinz des Landes kaufen, in dem man sich befindet. Aber um etwas aus dem Ausland zu kaufen, muss man in das betreffende Land reisen
- Das edeutsche Forum: http://board.egerman.de/ (Extern)
- Es gibt einen IRC-Chat, der mehr genutzt wird als der ingame Chat: irc.rizon.net channel #edeutschland
- Für Leute, die keine Ahnung vom IRC haben, aber trotzdem da hin wollen: Es gibt einen Webchat, der einfach im Browser funktioniert: http://tinyurl.com/edeutschlandchat
- Ein IRC-Channel extra für Anfänger (der Link funktioniert einfach im Browser): Die Einsteigerhilfe
- Unter Community -> News erhält man eine Liste der internationalen Ereignisse und neu erschienen Artikel.
- Ein kleiner Exkurs zu den Q-Stufen der Firma: Jedes herstellbare Produkt hat verschieden Werte. Je nach Q-Stufe der Firma kann der Firmeninhaber eine bestimme Summe auf diese Werte verteilen. Je höher die Q-Stufe aber ist, desto mehr Rohstoffe braucht und desto mehr Arbeit benötigt das Produkt und daher sind Produkte höhere Q-Stufen zwar besser, aber auch entsprechend teuerer.

Wichtige edeutsche Zeitungen
Habseligkeiten - Ein täglicher Nachrichtenüberblick der Regierung
Bundesanzeiger - Die Zeitung des amtierenden Präsidenten
Erste Hilfe - Die Zeitung der Anfängerhilfe