Egyházi röpirat 3.

Day 1,935, 02:46 Published in Hungary Hungary by bklein

Az előző részben a pénzérmékről volt szó. Az Erepublikban az arany, mint fizető eszköz szerepel a piacon. Ezek a szükséglet vonzotta eredmények arra sarkallták a társadalom szereplőit, hogy olyan erényeket, értékeket és technológiákat alkalmazzanak vagy sajátítsanak el, amelyek a fenti piaci rendszer működését alátámasztja. Amennyiben valaki nem rendelkezett ilyen alapvető erényekkel, nem tudott részt venni a piaci rendszerben, azaz nem tudta a szükségleteit kielégíteni. Azaz éhen halt, mert nem jutott élelemhez, kvázi az emberi faj fejlődése során természetes szelekció révén holtágat képzett a fajfejlődésben. Gyakorlatilag olyan ez, mintha egy játékos rákattintana az árupiac menüpontra, de a legördülő menü felbukkanása elakad, mert nem vagy a társadalom elfogadott tagja. Kvázi ezt ellenőrzi a Captscha is. „Bizonyítsd be, hogy ember vagy!



Az egymásba mutató nyilakat ábrázoló gomb megnyomásával új grafikát kérhetünk, ha a meglévő nem felel meg vagy nem olvasható. A középső hangszóró ikonra kattintva.mp3 vagy egyéb kiterjesztésű zenei fájl hangját meghallgatva kell begépelni a hallottakat. A legalsó gombot a „help?” segítségkéréshez nyomjuk meg.

Képzeljük csak el, hogy mi lenne, ha minden pénzmozgás vagy vásárlás előtt előugrana egy „Captscha” pop-up ablak leellenőrizendő, hogy ember vagy-e!

A következőkben rátérek arra, hogy milyen erények, emberi értékek, technológiák meglétére gondolok még:

Sok szereplőt boldoggá és/vagy szentté avattak, akik közvetlen kapcsolatban álltak Istennel, és életük is olyan volt, amit példamutatónak talált az egyház. (Például az ártatlan, szűzies életmódból származó szorgalom harmadával csökkentette a házépítés hozzávalóinak költségeit.)



Ez az életerő – Health Point, HP – feltöltését lehet ugyanis a házban végrehajtani. Egyesek szerint a szentek akár másfélszer több HP-val bírhatnak az átlagnál. Képzeljük csak el Rompert napi 4000HP-val!



Gyógynövényekkel 4x hamarabb felgyógyulhatunk. Ilyen központi építményekben a gyógyulás (HP recovery) gyorsítható, ha a papok által kutatott gyógynövényeket és alternatív gyógyászati eljárásokat alkalmazunk. Remek Erepublik játékfejlesztés volna, ha lehetne gyógynövényt is vásárolni a piacon, és fogyasztásával 6 percenként nem 10 HP-t növelődhetne az életerő, hanem akár 40 HP-t is nőhetne.



Az Erepublikban éppen a gyenge karakterek bűnhődnek a csatákban és az erősek nagyobb befolyással bírnak. Ekkor a legkönnyebben befolyásolható karakter szerepét játsszuk. Tehát ilyen személy ne induljon csatázni katonai modulban sőt, kár is Őt felelősségre vonni. Ha tartósan jó emberek veszik körül, akkor ő is jól viselkedik, viszont ha bűnre csábítják, akkor könnyen csőbe lehet húzni. A gyenge karakterekhez gyenge ellenfeleket is sorsol a rendszer, ennyiben empatikus ezzel az erénnyel.

Az építkezés metodikájának fejlesztését is egyházi eredmények motiválták. Elérkezett egy időszak, mikor a viasz drágább lett, mint a méz. A gyertya utáni gázvilágítás technológiája forradalmasította az ablak méreteket, a lakberendezéseket. A petróleumlámpát pedig a villamosítás váltotta fel. Ezek az eredmények nincsenek konkrétan figyelembe véve sem az Erepublik gyárak sem pedig a városközpontok/házak képességeinél.



Igaz ugyan, hogy Q1-Q5 csillagokkal jelölt szintekkel bírnak, mely a ház/gyár nívóját adja meg, de ezeknek a lépcsőit nem fűzik konkrétan a világításhoz, hanem ugyancsak aranyért fejleszthetőek. Pedig egy gyárcsarnok szerelősorán konkrétan a világítással törődés motiválja a tapasztalatok szerint a gyártási folyamatban résztvevő munkásokat – a sörön kívül!