Efek Food dan House

Day 1,002, 14:50 Published in Indonesia Republic of China (Taiwan) by maling

Sepertinya temen-temen banyak yang agak bingung dengan fitur baru mengenai food dan house. Berikut adalah petikan dari eInsider >>>

Of course, the new introduced manual food consumption will make the automatic eating obsolete ; thus the food will not count in the beginning of the day’s calculation of health/happiness. The only item which will be taken under consideration will be the first house from your inventory. For those of you who like math, let’s describe the amount of health/happiness given by the first house with H. At the beginning of each day, each citizen will lose/gain X health/happiness points. Here is how X. is calculate😛

* If you have <=10 health: X = H-1
* If you have 10 * If you have 50 * If you have 80
But wait, we have more good news for house companies owners. The amount of health given by the customization points of houses (the roof component of them) will be multiplied 5 (five) times. As an example, a Q5 house customized to give you maximum health now will give you 50 health per day.

Intinya >>>

1. Pas pergantian hari, food tidak lagi dikonsumsi secara otomatis.


2. Yang otomatis sekarang adalah penambahan health/happiness dari house.

3. Dari rumus diatas, bisa terlihat pengurangan nya.

Contoh >>>


Char tidak punya House.
Health 90 Happiness 55
Pada saat pergantian hari yang terjadi adalah Health menjadi 86 (90-4) dan Happiness 52 (55-3).
Lihat angka rumusan diatas. Pengurangan Health/happiness berdasarkan besaran Health/happiness sebelum ganti hari.

Contoh lagi >>>

Char tidak punya House.
Health 30 Happiness 99
Pada saat pergantian hari yang terjadi adalah Health menjadi 28 (30-2) dan Happiness 95 (95-4).

4. Efek House sekarang ada perbedaan pada faktor health. Health dari house sekarang di kali 5.

Contoh >>>


House level 1 = Roof 10 Lay Out 10 Walls 20.
Setingan ini sebelumnya akan memberikan +1 Health +1 Happiness dan durasi selama 20 hari. Setingan yang sekarang
Roof 10 akan memberikan +5 Health, dan efek Happiness dari Lay Out dan durasi dari walls masih sama seperti sebelumnya.

Contoh lagi >>>

House level 5 = Roof 100 Lay Out 50 Walls 50.
Setingan ini akan memberikan + 50 Health + 5 Happiness dan durasi selama 50 hari.

5. Misal char memiliki house? Bagaimana perhitungannya?

Contoh >>>


Char memiliki house level 1 dengan setingan 10 Roof 10 Lay Out 20 Durability.
House ini akan memberikan pertambahan +5 Health dan +1 Happiness.
Char tersebut sebelum ganti hari memiliki Health 85 dan Happiness 55.
Setelah ganti hari maka Health akan menjadi 86 karena 85 + 5 - 4 = 86.
Angka 85 = (health sebelum ganti hari) 5 = (efek house) 4 = (pengurangan pada range 80-100).
Happiness akan menjadi 53 karena 55 + 1 - 3 = 53.
Angka 55 = (happiness sebelum ganti hari) 1 = (efek house) 3 = (pengurangan pada range 50-80).

Teng Kyu