Efek Food dan House
maling
Sepertinya temen-temen banyak yang agak bingung dengan fitur baru mengenai food dan house. Berikut adalah petikan dari eInsider >>>
Of course, the new introduced manual food consumption will make the automatic eating obsolete ; thus the food will not count in the beginning of the day’s calculation of health/happiness. The only item which will be taken under consideration will be the first house from your inventory. For those of you who like math, let’s describe the amount of health/happiness given by the first house with H. At the beginning of each day, each citizen will lose/gain X health/happiness points. Here is how X. is calculate😛
* If you have <=10 health: X = H-1
* If you have 10
But wait, we have more good news for house companies owners. The amount of health given by the customization points of houses (the roof component of them) will be multiplied 5 (five) times. As an example, a Q5 house customized to give you maximum health now will give you 50 health per day.
Intinya >>>
1. Pas pergantian hari, food tidak lagi dikonsumsi secara otomatis.
2. Yang otomatis sekarang adalah penambahan health/happiness dari house.
3. Dari rumus diatas, bisa terlihat pengurangan nya.
Contoh >>>
Char tidak punya House.
Health 90 Happiness 55
Pada saat pergantian hari yang terjadi adalah Health menjadi 86 (90-4) dan Happiness 52 (55-3).
Lihat angka rumusan diatas. Pengurangan Health/happiness berdasarkan besaran Health/happiness sebelum ganti hari.
Contoh lagi >>>
Char tidak punya House.
Health 30 Happiness 99
Pada saat pergantian hari yang terjadi adalah Health menjadi 28 (30-2) dan Happiness 95 (95-4).
4. Efek House sekarang ada perbedaan pada faktor health. Health dari house sekarang di kali 5.
Contoh >>>
House level 1 = Roof 10 Lay Out 10 Walls 20.
Setingan ini sebelumnya akan memberikan +1 Health +1 Happiness dan durasi selama 20 hari. Setingan yang sekarang
Roof 10 akan memberikan +5 Health, dan efek Happiness dari Lay Out dan durasi dari walls masih sama seperti sebelumnya.
Contoh lagi >>>
House level 5 = Roof 100 Lay Out 50 Walls 50.
Setingan ini akan memberikan + 50 Health + 5 Happiness dan durasi selama 50 hari.
5. Misal char memiliki house? Bagaimana perhitungannya?
Contoh >>>
Char memiliki house level 1 dengan setingan 10 Roof 10 Lay Out 20 Durability.
House ini akan memberikan pertambahan +5 Health dan +1 Happiness.
Char tersebut sebelum ganti hari memiliki Health 85 dan Happiness 55.
Setelah ganti hari maka Health akan menjadi 86 karena 85 + 5 - 4 = 86.
Angka 85 = (health sebelum ganti hari) 5 = (efek house) 4 = (pengurangan pada range 80-100).
Happiness akan menjadi 53 karena 55 + 1 - 3 = 53.
Angka 55 = (happiness sebelum ganti hari) 1 = (efek house) 3 = (pengurangan pada range 50-80).
Teng Kyu
Comments
pertamaxxx di subuh
mantab nih penjelasannya om maling
baru paham sekarang ...
voted
simply and economist
^,....,^
oooo..pantesan kmren bekurang 4 well ma hep..
i see... Thx om
nice share...
thx..
harusnya durasi rumah juga dikali 5 ruma apaan 10 hari rata sama tanah
sepertina g cuma health tapi juga happiness. jadi paling g tiap hari harus makan food dengan +1 health n +1 happiness..
kl makan cuma +6 happiness maka health berkurang. begitu sebaliknya
Oh gt ya om... Paham tapi ga punya rumah ni
Arrrgh happiness juga ngurang... 🙁
Apa jadinya kalo saya punya stok makanan dan mengonsumsi makanan setiap hari, tapi saya tak punya house?
@ccm_maniac
sehat walafiat bisa makan food manual sampe sehari maks 300 wellness kan?
usaha house keknya bakal menurun iki...
udah abis 3 piring makanan Q3 hari ini.
inget ya .... yang puasa jangan makan setelah sahur dan sebelum buka :d
okok
gmn klo health 90 n punya house 50 health? Healthnya jadi 90-4+50=100 ato 90+50-4=96 ?
kalo yg hobi perang, sepertinya house masih perlu, ......... sistem baru bikin boros !!!
@jakarta Yg ASHURA atau tipe2 ARES menurut gw spesifikasinya kek gini... house q5 health 50 happines 0 plus durasi maksimum.. Makanan health 10 happiness sisanya serah dan management waktunya Train tank 12jam train heli 11 jam dengan napo terus relax dengan booster happiness yg 20 point >> pasti jadi dewa perang \o/ ps: siap2 kantong bolong 😛
makin males gw maen erep..gw kan idler 😛
KK nanya dong kalau misalnya punya rumah Q5 dgn type...10Health,8 Happiness,100Day...................trus pas pergantian hari kan berkurang 4 health dan 4 Happiness, nah gimana bila awal health dan Happiness nya 100 semua sebelum pergantian hari? apakah setelah pergantian hari tetap 100 atau berkurang tolong yg punya rumah dan sudah merasakan di jawab ya...TQ...
@Pribumi Original >>> Health 90 punya house 50 health , itungannya jadi 90 + (50-4) = 90 + 46 = 100 (maks health 100).
@RuhutSitompul >>> Misal health dan happiness sebelum ganti hari 100 100 , dan punya rumah +10 Health +8 Happiness, maka setelah ganti hari, hitungannya Health >>> 100 + (10-4) = 100 + 6 = 100 (maks) dan untuk happiness >>> 100 + (8-4) = 100 + 4 = 100 (maks).
oh begitu ya gan...ok makasih infonya....
Manual consumption yg baru emang memberi ruang buat House utk jd veriable yang bs diperhitungkan. Bener jakart3 dan Vozaks, buat nge-war, selain digelontorin food buat balikin W&H, bisa juga digenjot dg House. Nah, kelemahan house adalah tidak bisa dikonsumsi manual, jd kudu nunggu ganti hari... Helpful 'tutorial' Pak Menteri. VCS.
beli rumah mahal, makan mulu bisa kekenyangan.
klo ga pake rumah tekor beli makan bisa abis dah duit beli rumah gold belom cukup ada yg mo nyumbang
Akhirnya ada juga yg ngejawab artikel ane.....tengkyu om maling