economic overview - uno sguardo all'economia italiana

Day 741, 10:41 Published in Italy Italy by Napoleone

Grazie ai dati forniti da martin mi è possibile fare un analisi un pò approfondita di quello che produciamo, quali sono i punti di forza e quelli di debolezza dell'economia italiana
i dati di partenza riguardano il periodi di 6 gg dal 20 al 26 di questo mese , analizzati qui sulla media dei sei giorni.

Da questi ho potuto calcolare il numero di punti produzione prodotti giornalmente di media,ovvero 12.418 punti produzione manuf/constr (o assimilati) equivalenti, per esempio, a 12.5 case q5, 0 3104 gift q2, o 2483 armi q1 giornaliere XD

Essi rappresentato la capacità produttiva attuale dell'eitaly, ossia quanto ''fabbrica'' giornalmente, nè più ne meno, e si distribuiscono nei vari macrosettori rispecchiando il seguente grafico

con il 69% destinato al manufacturing, il 22% al land e il 9% al construction

Interessante poi è sapere il valore prodotto da questo lavoro giornaliero:
la produzione giornaliera equivale a 218 gold,distribuita nei vari settori secondo il seguente grafico

per un totale del 77% in manufacturing, un 14% in construction e un 9% in land

Il terzo e penultimo grafico invece esprime il valore in gold di quello che giornalmente produciamo, dedotti i costi per materie prime (import), è quindi il vero valore aggiunto che l' eitalia produce giornalmente, ossia la nuova ricchezza che giornalmente produciamo e che và a retribuire gli stipendi, tasse e manager: più riusciamo a spingere in alto questo valore più queste tre classi sono retribuite

vediamo cmunque che per i diversi settori:
Lan😛 a fronte di uno sforzo del 22% della capacità produttiva dell'eitaly, produce solo il 13% della ricchezza complessiva
Manufacturing: a fronte del 69% produce il 72% della ricchezza
Construction: con un 9% di sforzo produttivo contribuisce al 15% dei nostri gold prodotti giornalmente

l'ultimo grafico , infine, dà un analisi dettagliata, per categorie e qualità, dei rendimenti in gold, ossia di quella nuova ricchezza creata giornalmente per punto produttività

più riusciamo a spostare i lavoratori (che creano punti produttivià lavorando giornalmente) verso categorie ad alto rendimento e più saremmo ricchi, ossia più l'economia crescerà dando armi e gold allo stato, arricchendo i manager, offerendo stipendi migliori di quelli esteri

Questo si può fare nell'ambito del'' tipo'' di skill: ossia andare verso produzioni di più alta qualità o semplicemente più redditizie (come per esempio spostare la gente dalla produzione di panini ad armi, spostando la gente che produce wood e metterla a produrre grano ecc ecc), o con un maggiore impegno riskillando i player con skill poco redditizia (per esempio in land) a quelle più redditizie (manuf. e constr.).
Certamente non favorendo i nuovi skillaggi in settori poco redditizi (cosa che richiede ben poco impegno)

Infine,riusciamo a spingere in alto queste ''colonnine'' aumentando la produttività, ossia aumentando la wellness e l'efficenza produttivia delle nostre company (numero di lavoratori consigliato). Avremo pure un naturale aumento delle dimensioni della nostra economia (grafici 1 e 2) dal naturale aumento delle skill individuali

In presenza di una popolazione stabile lavorando benen etanto su queste cose riusciremmo ad avere un qualcosa di simile a un baby boom: non avremo di certo più soldati, ma sicuramente più armi e gold da investire in wellness pack

Per chi fosse interessato, tutti i dati , calcoli, grafici qui postati possono essere recuperati al seguente indirizzo
foglio di calcolo in excel
ed eventualmente usati per trovare nuove informazioni