EC新人必读-你需要的资料都在这一定要仔细看看哦

Day 1,443, 19:06 Published in China China by WangMark

简介

  电子共和国(eRepublik)是一款由爱尔兰的 eRepublik Labs Limited 经营和罗马尼亚的 SC ERPK LABS SRL 管理的免费、在线的网页游戏,游戏模拟了真实世界的国家、地区,并抽象化真实世界各环节,形成社会、经济、政治、军事四个系统。
  如果你喜欢绚丽的画面,请离开,这个游戏的画面很简单。
  如果你喜欢展示你强大的操作能力,请离开,这个游戏只需要你每天动几下鼠标而已。
  如果你喜欢收集强力的装备,请离开,这个游戏没有任何装备。
  如果你喜欢展示个人的强大,请离开,这个游戏等级的高低除了权限不同,其实并没有实质性的区别,而且,他强调的不是个人独斗,而是团队协作。
  如果你还不离开,那么,我想,你已经找到了一个适合你的网页游戏。
  这个全世界20多万人参加的网页游戏模拟了世界各国的人类生活。在这里,你可以成为政治精英,为国家的强大而呕心沥血;可以成为将军,在各种战争中成为英雄;可以成为企业经理,积累巨额的个人财富;也可以成为报社编辑,喷掉你所看不惯的任何人与事。当然,你也可以选择作为一个普通的市民。这个世界的未来,属于你,属于每一个人。
  目前该游戏已有英语、西班牙语等多种语言(暂无中文),不过火狐浏览器有该游戏的汉语插件。
  北京时间每日下午3点(夏时制)或者下午4点(冬时制)游戏更新入新的一天。
  (警告!该游戏对一人多号的处罚极其严厉,admin有专门的程序进行搜索,例如如同一IP上不允许登录两个以上的个人账号,等等。违反者会被永久封号,因此经常能听到一些大佬级玩家被禁封的消息。)
  2010年7月6日,稳定了许久的Erepublik开始进入更新阶段,随着不断的patch,工作与战斗方式发生着改变,向着更加贴近真实生活而发展。
基本概念

国家
  目前已经开放了六十九个不同的国家,即将在年底开放第七十个国家——e阿/尔/巴/尼/亚。
  和现实中一样,这个虚拟的世界里也不知不觉的自我组成了两大阵营。分为以e塞/尔/维/亚,e匈/牙/利、e马/其/顿、e波/兰、 e西/班/牙为首的ONE集团和以e美/国、e克/罗/地/亚、e罗/马/尼/亚、e希/腊、e中/国为首的EDEN/TERRA集团。
  我们e中/国曾经是一个中等大小的国家,随着高资源省份黑/龙/江和辽/宁回归以及对俄作战中东/西/伯/利/亚的占领,e中/国的经济得到了繁荣得发展。同时由于之前东北三省被占而爆发的民族荣誉感,e中/国的军队崛起了一支支高度组织化的军队,后被邀请加入EDEN。而现在,e中国已经成为了EDEN中在东亚—东南亚地区拥有举足轻重地位的大国。
  总之,e中/国的演绎了一个eRepublik里的成功故事。
  ONE集团:
  于2011年2月建立,取代了之前的Phoenix集团,国家共有六个成员:e匈/牙/利、e塞/尔/维/亚、e马/其/顿、e波/兰、e西/班/牙、e瑞/典。
  EDEN集团:
  全称为Erepublik Defence & Economy Network,中文玩家一般直呼EDEN,伊甸或戏称二蛋,鹅蛋。
  由前Atlantics联盟分裂之后形成的集团,为现存最老的联盟,常年与ONE集团对抗,成员包括:e克/罗/地/亚、e罗/马/尼/亚、e希/腊、e挪/威、e芬/兰、e意/大/利、e保/加/利/亚、e乌/克/兰、e澳/大/利/亚、e以/色/列、e爱/尔/兰、e加/拿/大、e中/国。
  2010年7月4日,经过e中/国议/会投票决议,以32有效票,23赞成,5反对,4弃权通过e中/国加入EDEN的提案,e中/国正式成为EDEN成员国。
  TERRA集团:
  也称为地球盟,是EDEN的友盟,最早是e美/国和e加/拿/大建立的兄弟盟Fortis,由于一定的矛盾导致e美/国开始重新重视Brolliance/TERRA的建设,但是EDEN和TERRA两者依然保持比较良好的关系。成员有:e美/国、e加/拿/大、e德/国、e法/国、e巴/西、智/利、e俄/罗/斯、e塞/浦/路/斯。
  ABC集团:
  全称为波罗的海共同体,成立于2011年3月31日,是ONE的友盟。成员包括e立/陶/宛、e拉/脱/维/亚、e爱/沙/尼/亚。
  Confederation of Arab States:
  全称阿/拉/伯联/邦,由e埃/及、e沙/特/阿/拉/伯组成。
行省
  每个国家都控制着数量不一的行省,有的有三四十个以上(如e美/国),有的只有一个(如e新/加/坡)。行省分为两类,本土行省(即地理真实的行省,在本土行省上不能发动起/义)和实际占领行省(即后来占领的行省,在这种行省上可以发动起/义)。我们e中/国本土行省为29省,全部归e中/国所有。此外,e中/国占领e朝/鲜的e江/原/道、e平/安/道、e两/江/道,e巴/基/斯/坦的e西/北/联合省、e旁/遮/普邦、e信/德邦,e印/度的e东/北印/度邦。
  简而言之,目前e中/国境内成功肃清所有敌对势力,并占据e朝/鲜、e巴/基/斯/坦、e印/度数块土地。
货币
  分为两类,黄金和纸币。黄金是世界的通用货币,单位是盎司,也被称为G,只能通过花现实中的欧元购买或者通过游戏一些条件获得。纸币有69种(e中/国为eCNY)只在该国通行,以购买各种商品,可以通过打工获得。黄金和纸币可以相互兑换,不同种类的纸币之间也可以相互兑换。
资源
  更新为十种两大类资源——食物资源谷物、牛肉、鹿肉、鱼肉、水果,武器资源铁矿、铝矿、硝石、橡胶、石油。食物资源本土每增加一种产量增加20%,武器资源同理,同种多个行省不可叠加。各个行省都有自己的资源,每个国家的本土行省只有5个资源。e中/国本土资源包括:牛肉(大部分行省),鱼肉(e北/京、e江/苏、e上/海、e广/西、e浙/江、e福/建、e海/南),铁矿(e黑/龙/江、e辽/宁),硝石(e新/疆、e甘/肃、e青/海),石油(e山/东、e广/东),占领的e朝/鲜的江/原/道是鹿肉产地,e巴/基/斯/坦的西/北/联合省是铝矿产地,e旁/遮/普邦是谷物产地,e信/德邦是水果产地,e印/度的e卡纳塔克是橡胶产地。也就是说,e中/国成为了本游戏为数不多的拥有所有十项资源的国家。
地理
  V2以后增加的概念,全地球分为20个区间,横向为1—5、纵向为A—D,为圆筒形(1与5相邻,A与D不相邻)。
  移动距离为1的机票只能在本区间内移动,机票移动距离+1,可移动的区间+1。此外,现在可以通过付费(每+1为20该国货币)
  A1:阿/拉/斯/加、马/尼/托/巴以西的加/拿/大。
  A2:东加/拿/大。
  A3:欧/洲大陆、乌/拉/尔以西的俄/罗/斯。
  A4:西/伯/利/亚。
  A5:俄/罗/斯远/东。
  B1:美/国本土(包括夏/威/夷)、墨/西/哥。
  B3:伊/比/利/亚半岛、亚/平/宁半岛、巴/尔/干半岛、小亚/细/亚、塞/浦/路/斯、以/色/列、阿/拉/伯地区。
  B4:伊/朗、中/国、南/亚、泰/国。
  B5:朝/鲜半岛、日/本、菲/律/宾。
  C1:哥/伦/比/亚、秘/鲁。
  C2:巴/西、委/内/瑞/拉、玻/利/维/亚。
  C4:马/来半岛、新/加/坡。
  C5:印/尼、沙/捞/越、沙/巴。
  D2:智/利、阿/根/廷、乌/拉/圭、巴/拉/圭。
  D3:南/非。
  D4:北西澳/大/利/亚。
  D5:东南澳/大/利/亚,新/西/兰。
政治
  这个游戏里每个国家都是多/党/制国家,每月的5日为总/统选举、15日为党/主/席选举、25日为议/会选举。参与政治的等级请详见“等级与权限”。
  总/统为该国元首,每人任期一个月,可以连选连任,前五大党的候选人将在每月3日之前申请参选,并提出参选目标(包括经济增长、外交态度、人口目标等等)。总/统可以提出战争、和平、贸易禁运、共同防御协定签署、更新新人介绍信等等。
  议/会为表决机关,当选议/员可以对提案进行表决,可以提案甚至可以弹劾总/统。此外,议/员可以审批入籍申请。
  不同行省的国家议/会选举规则不一样,分为官方席位(每个行省选票最多的)和外卡席位(除去官方席位后选票最多的,补齐议员名额)。1个行省的国家(如e新/加/坡)共10个席位,直接取票数最多的十个人;2-5个行省的国家(如e摩/尔/多/瓦)共20个席位,为每省4票+外卡;6-10个行省的国家(如e瑞/典)共40个席位,为每省4票+外卡;11-20个行省的国家(如e印/度)共40个席位,为每省2票+外卡;21-40个行省的国家(如e中/国)共40个席位,为每省1票+外卡;超过40个行省的国家(如e美/国)每省一票,无外卡,席位为行省数。任何提案需要相对多数才可以通过,弹劾案则必须超过2/3的绝对多数。
  政/党为国家政/治角逐的主要单位,一个国家的前/五/大/党才有资格参加议/会竞/选,党/主/席可以确定已报名的议/员人选。
  e中/国的主要政/党有:
  高/登/党(HKGolden.简称高登或HKG,香港友人创办,汇集大量香港学生)
  水/木/社(NewSMTH简称水木,由国内著名聊天社区水木社区创办)
  土/星/共/同/体(Satumn Community.简称SC,由国内知名军事论坛成员组建)
  中/国/万/岁/党(Long live eChina,简称LLEC)
  酱/油/党(Soy Sauce.简称酱油)
  新/宋/党(New Song,由百度贴吧-新宋吧成员创建)
  人/民/共/和/党(People's Republican Party.简称人共、PRP)
  中/国/市/民/共/和/党(China Civic Republik Party.简称中民、CCRP)
  国/杀/党(Guo Sha Party.前老/外/党、草/帽/党、春/哥党)
  墨/家(Mohism,前Seperita)
  上/海/党(Shanghai .简称上/合)
  中/国/解/放/党(China Liberty Party)
军队
  e世界中各国均拥有军队若干,用于维护国土及盟国的安全。
  e中/国拥有为数不多但相对专业的军事力量,其中包括国军一支和党军私军若干,均服从国/防/部指挥,在具体战役中协同作战。
  e中/国的当前活跃的军队有:
  CNDA(China National Defence Army),中/国/国/防/军,由e政/府直接管理。
  SMART(SMth Army for Recovering Territories),水/木/复/国/军,由水木社(NewSMTH)组建。
  PLA(Planet Liberation Army),行/星/解/放/军,由土/星/共/同/体(Satumn Community)组建。
  Brother Hood,兄/弟/连,由高/登/党(HKGolden)和中/国/万/岁/党(LLEC)成员共同组建。
  加入军队后每天由队长进行任务布置(通常是在某战场上杀敌达到25人),完成后可获得能量棒一只及巴祖卡火箭筒一只。
勋章
  当你获得了一定的成就,就可以获得游戏官方勋章,显示在个人页面中,每得到一个勋章会得到5盎司的黄金。
  辛勤劳动者勋章(Hard Worker):连续工作30天获得;
  议/员勋章(Congress Menber):当选国/会议员;
  总/统勋章(Country President):赢得总/统选/举;
  传媒天才勋章(Media Mogul):1000人订阅你写的报纸;
  战斗英雄勋章(Battle Hero):在一场战斗中的一局中打出伤害是所有人中最高的;
  战役英雄(Campaign Hero):在一场战斗中总计打出的伤害是所有人中最高的;
  起/义英雄勋章(Resistance Hero):发动一场起/义战斗并最终获胜;
  超级军人勋章(Super Soldier):力量达到250的倍数;
  社会建设者勋章(Social Builder):邀请10个人参与此游戏并成长到10级;
  佣兵勋章(Mercenary):在50个不同国家内各为该国杀敌25人。
属性
  等级:
  代表你在游戏里的权限,到一定级别自动解锁。
  体力:
  代表你的身体状况,体力越高,战斗、工作、训练效率越大,可以通过食物、住房、医院的治疗增加。如果不进食,体力会逐渐减少4点,工作、训练、打仗体力也会下降。机票相对特殊一些,低等级机票会造成体力的下降,高等级机票则会造成体力的上升。当体力下降为0时即死亡,再次进入时可以以50体力重生。
  力量:代表你的战斗力,力量越大,在战场上造成伤害后所得到的战斗伤害值也就越大。
  军衔:每次战斗的伤害计入军衔指标,军衔越高则伤害越高(每一级获得伤害加成5%),除预备役外其他每个军衔都需要升级三次才能成为下一军衔,每个军衔升级时获得能量棒一只。从低到高分别为:
  预备役Recruit
  列兵Private
  下士Corporal
  中士Seagant
  少尉Lieutenant
  上尉Captain
  少校Major
  指挥官Commander
  中校Lt.Colonel
  上校Colonel
  将军General
  元帅Field Mashall
  统帅Supreme Marshall
  国家力量National Force
  世界力量World Class Force
  传奇力量Legendary Force
  战神God of War
物品
  每个人最多可以携带不超过仓库上线的物品(包括住房、武器、食物、机票),都是消耗品。物品按属性点多少分为一至五星五个等级。游戏中常被称为Q1~Q5。
  住房:提供每天一次的大量体力回复。指数有耐久度(住房的使用天数)和体力恢复度(每天恢复的体力数)。
  食物:每一小时可以吃最多恢复100点体力的食物。最大可食用食物量由你的城镇中心决定。
  武器:在战斗中增加战斗影响力,指数包括耐久(武器的使用次数)和伤害(战斗影响力加成)。
  机票:可以在各个行省之间移动,但不可以直接移动到敌国,需要先移动到中立国。每次飞行都会自动降低5点体力,不同机票可以附带不同的体力回复。指数包括移动距离和体力回复度。
  此外,还有几种系统宝物。
  能量棒:军衔升级获得或军队任务奖励。每根能量棒可补满你现在的生命值。
  巴祖卡火箭筒:军队任务奖励或在战场上随机获得组件(枪托、枪管、瞄准镜、扳机、火箭弹)在仓库内组装,可使用三次,每次造成10000点战争伤害。
  工具箱:在资源田内随机获得组件(锤子、铁锨、钳子、锯子、卷尺),可使用五次,每次使资源田产量加倍。
等级与权限

  Lv1:雇员(Employee),可以找工作;
  Lv2:预备役(Recruit),可以训练,增加力量;
  Lv3:士兵(Soldier),可以参战;
  Lv4:可以邀请朋友一起参加游戏,朋友升到Lv10后自己也可以得到5黄金;
  Lv6:选民(Voter),可以参加选/举;
  Lv7:党/员(Party Member),可以入/党;
  Lv8:报社编辑(Press Director),可以花费2黄金办报;
  Lv9:经理(Manager),可以花费40黄金建立公司或购买公司;
  Lv10:可以花费10盎司黄金建立聊天室;
  Lv12:议/员候选(Congress Candidate):可以参加国/会议/员选举;
  Lv13:党/主/席候选(Party Candidate):可以参加党/主/席/竞/选或者花费40黄金建立新/党/派;
  Lv14:总/统候选(President Candidate):可以参加总/统/大/选。
日常活动

工作
  人需要工作才能够获取金钱以购买食物房屋武器等一切生活用品,而且每连续工作30天还可以获得辛勤劳动者勋章一枚和5盎司黄金。
  薪金以日计算,每天只能工作一次,体力一律消耗10点,经验+2。
  此外,你可以在你的土地上的资源田和工厂工作,体力一律消耗10点并获得资源、商品产出。
训练
  当兵不习武,不算尽义务;武艺练不精,不算合格兵。这里是提升你军事技能的地方,也是你走向将军之路的地方。
  每次进入训练场获得5.5点力量,此外可以通过攀爬训练(消耗0.19盎司黄金,获得2.5力量)、射击训练(消耗1.49盎司黄金,获得5力量)、特种训练(消耗1.79盎司黄金,获得10力量)
  每天每种训练体力-10,经验+2。
其他设施
  Newspaper,类似于游戏中的个人博客。可以看到其他人的观点,也可以发布自己的想法。
  Country Info Center,这是总/统或者议/员工作的地方。
  Party,自然就是党/派了。如果想参选或者加入党/派,就可以来这里。
  Chat Rooms,聊天室,不用多说,与其他居民交流就可以在这里。
  Organization,组织号,可以切换到组织号里进行组织号管理。
  Advertising Agency,打广告的地方,广告出现在游戏界面的最右边,所有玩家都可以看到。
初期成长法

  1.注册游戏:加入这个游戏可以选择直接注册,也可以通过邀请链接加入。我们强烈建议玩家通过邀请链接加入,这样我们也可以免费向每个新玩家提供从0-14级所必须的一些物质,如面包,机票,武器等等。邀请人有很多,大家可以选择性使用不用邀请人。
  注册游戏时,需要输入玩家名字(注意不能修改,可以有空格,就是你在虚拟世界的名字),注册邮箱(需要接收确认信),以及Location位置(建议大家最好要选择China和North Korea,至于哪个省份已经无所谓了,V2中医院已经不再与战争直接挂钩)。
  2.学会看自己的信息:点左边自己名字,在个人信息页面,右边有3个标签,Overview(查看各种技能),Accounts(查看持有货币数量,一般作为新人都拥有5CNY的新人费),Inventory(查看道具)。
  3.上传头像:点左边自己名字,再点击右上角的EDIT PROFILE,上传头像。上传头像可以获得游戏初期难得的经验。而升级可以获得藏宝图的奖励,获得4~50盎司不等的黄金奖励。
  4.找工作:根据目前的情况,各种职业的收入可以具体去Market->Job Market观看以选择你认为比较合适的职业。其实就是挑薪金高的工厂就职了。需要注意的是,采集行业,即和谷物,钛,铁,石油直接相关的工作可以24小时随时辞职,其余制造行业需要工作3天方可辞职寻找下一份工作。
  5.工作:进入My Place->Factory开始工作。下方是加速器界面,不同的加速消耗不同的黄金,推荐新人不要使用加速器,选择消耗0G的即可。尽量保证高体力进行工作,这样好心的老板会不定时给你加薪哦!
  6.训练:My Place->Training Grounds进入训练和加速器界面,此时你可以选择武器和技能。武器的选择请详见“战斗说明”。
  7.参加战斗:对于初学者来说,可以稍微参加一些战斗,在events里可以看到能够参加的战斗。但是注意战斗会消耗体力,而体力只能使用面包和房子进行恢复,如果没有足够的工资购买恢复物品,请量力而为。战斗的对新人的好处之一是可以获得人物经验,而经验的好处前面已经提到,升级获得的藏宝图是一笔可观的资金。另外战斗还可以增加军衔,增加值随伤害提高而提高,而军衔越高,伤害也越高。随着日常军事技能得训练和战斗中军衔的提高,可以挑选不同军事组织加入为国战斗。
  8.等待你的邀请人给你发面包,或者直接给你的邀请人发信息要求面包(如何发信息看下面)。如果邀请人没能及时给你面包,可以去市场购买(Market->Marketplace,筛选Food),点击主界面生命条下面的Eat Food使用面包,现在你的体力已经恢复了。
  9.如何看游戏个人信件:页面左侧,个人头像下面,有个白色信封标志和黄色闹钟标志(鼠标移上去显示xx new messages),分别是私人信件和系统信息,边上数字表示新信息的数目,点进去可以看到。
  10.如何发私人信件:游戏顶部搜索框,输入对方姓名,搜索后得到结果列表,点击进入对方详细信息部分,点击send message就可以发信息了。可以标题是中文,但是别太长,不然后面会被删掉。
  11.如何移动:进入个人界面后,下方有你的所在地点,选择Chance,然后选择你希望前往的目的地。根据机票时刻表的不同就可以前往不同的地方。1距离的机票可以在本格移动,2距离能多1,以此类推。
  12.如何选/举:选/举日包括每月5号的总/统选/举、每月15号的党/主/席选/举、每月25号的议/员选/举。除了党/主/席选/举必须入/党之后才能参加以外,其他都可以直接参加。选/举日时在主界面上会有提示,进入后选中你喜欢的候/选/者,点右方的Vote就可以了。
  总得来说,新人每天基本操作为工作和训练,然后视情况进行战斗。大概需要5分钟左右的时间。剩余要是还有时间,可以浏览一下国内国外玩家的报纸,会有惊喜发现。如果有什么困难,可以向你的上线或者教/育/部(游戏中的ID为Ministry of SinoEducation)进行咨询。e中/国需要你的成长。
战斗说明

战斗概要
  这个游戏最大的玩点之一,就是战斗。
  战斗分为两大类——攻/击战斗和起/义战斗。
  攻/击战斗,即国家之间的相互斗争,需要由总/统提案,并通过议/会通过。如果双方任一一方跟其他国签订了共同防御协定的话(MPP),则其他国家可以替该方进行战斗;如果双方都与同一国签订了共同防御协定,则攻击方的共同防御协定将会自动取消。
  攻击方胜利后会占有该省,并可以进行下一次攻击(每次只允许攻击一个省份),如果攻击失败,则防守方获得攻击权。此外,攻击胜利后,该地的医院和防御系统被摧毁,战败国将赔偿国库(不包括“转账法案”中的黄金和货币)的X%给战胜国 (X= 100/进攻国地区数,也包括防御成功)。如果战败国的首都被攻陷,则自动迁都到人口最多的行省;如果最后一个行省被占领,战败国自动宣布灭国,所有公司、党/派、公民、报社都属于战胜国。
  起/义战斗,必须在该国的非本土行省且为实际控制行省发动,根据该省的人口数量花费一定的金币起义。如果起/义一方获胜,该地被其本土拥有者获得(比如e瑞/典控制的原属e丹/麦的e斯/丹/马/克起/义成功,则e斯/丹/马/克归e丹/麦所有)。如果起/义的地方是一个已经灭亡的国家,复国后该国将这个省作为首都(比如已灭亡的e秘/鲁在e上/低/亚/马/逊发动起/义成功,则e上/低/亚/马/逊成为e秘/鲁首都。就像如今的e美/国首都是e佛/罗/里/达,尽管e哥/伦/比/亚/特/区已经回归)
  记住,复国后新国/家是处于无/政/府状态,此时该国的国/籍完全开放,直到下一次的总/统大/选和议/会选/举结束。
  最近在战斗系统的最大改变,就是天敌制,一个国家在七天内可以通过议/会选/举选择另一个国家为“天敌”,此时两国自动进入 战争状态不可停战,且宣布天敌的一方将自动获得对另一方战斗影响力的10%,天敌设定只有在七天后才可以投票更改。
如何战斗
  新的战斗模式引入了回合的概念。每个回合两小时,最多可以有15个回合。
  每回合胜利的一方得到一个王冠,然后墙会回复到中间重新开始下一回合。先拿到八个王冠的获得战斗的最终胜利。战斗胜负根据双方伤害总量评判。
  战斗的过程很简单,进入战场,选好武器(点武器下面那个双向箭头可以换),没有武器即为空手战斗。然后点一下那个红色的Fight按钮。 你可以看到自己少了10体力,同时敌人少了数十体力。待击败敌人战斗胜利后,选择add influence即可将你的伤害添加至整个战场中。
  低于20体力则无法继续战斗。可以选择面包/医院/体力包进行体力回复继续战斗,但是不推荐新人消耗过多体力。