EC的真实战力--世界军事强国排名分析

Day 1,024, 04:09 Published in China China by ibmason

最近RL中比较忙,好多天没更新报纸了,废话不多直奔主题。

之前看到了一篇关于军事强国排名的文章,我个人认为,无论是统计高军衔还是高技能的人数都无法真实的反映出一个国家的战斗力强弱。毕竟,可能有的Veteran的元帅每天都在4击,而有的五六级技能的校尉们却在一场战斗中顽强的战斗数十次输出了上千的伤害。

在我看来,衡量一个国家战斗能力的最重要的两个指标是:

1.总伤害量
2.活跃军人数量

经过我的整理,V2以来在这两项数据的世界排名如下:

注:活跃军人数量为V2以来进行100次以上的fight的人数

01 克罗地亚 6953468.00伤害(174363次fight) 471活跃战士
02 塞尔维亚 4502112.68伤害(129658次fight) 315活跃战士
03 波 兰 3607935.54伤害(106049次fight) 194活跃战士
04 匈 牙 利 3599375.00伤害(97217次fight) 223活跃战士
05 罗马尼亚 2752709.08伤害(71790次fight) 160活跃战士
06 俄 罗 斯 2578899.52伤害(65411次fight) 169活跃战士
07 中 国 2403184.05伤害(70323次fight) 181活跃战士
08 波 黑 2200936.86伤害(52701次fight) 155活跃战士
09 美 国 2021173.85伤害(57499次fight) 97活跃战士
10 西 班 牙 1787749.28伤害(54873次fight) 88活跃战士
11 印 尼 1723744.02伤害(42872次fight) 102活跃战士
12 加 拿 大 1306588.95伤害(33137次fight) 68活跃战士
13 保加利亚 1282223.45伤害(35525次fight) 75活跃战士
14 巴 西 1261836.19伤害(39484次fight) 72活跃战士
15 法 国 1245694.40伤害(34377次fight) 59活跃战士
16 希 腊 1149105.07伤害(28733次fight) 62活跃战士
17 德 国 1094760.79伤害(31817次fight) 73活跃战士
18 斯洛文尼 1087554.80伤害(29304次fight) 67活跃战士
19 玻利维亚 942806.23伤害(22455次fight) 69活跃战士
20 朝 鲜 811093.72伤害(22030次fight) 69活跃战士


当然,这个排名是由游戏中的国籍而统计的,而且erep.maxihellas.com的国籍信息更新的很慢(我的信息还是克罗地亚籍,但我归中国国籍已经有半个多月了)。

例如排名第一的克罗地亚,我个人认为真正该国国民的实际战力应小于塞尔维亚,排名大概在3-5左右,即350万+伤害 / 250+活跃战士。

而剩余的300万+伤害/7万次战斗/250+名活跃战士则应主要来自于:塞尔维亚,匈牙利,罗马尼亚,美国,中国等地。

其他如朝鲜,波黑,加拿大等国,也是由于政治和高工资等原因,存在较多他国国民。

因此考虑各方面因素,我个人眼中的世界军事十强如下:

01 塞尔维亚 500万+伤害 / 400+活跃战士
02 波 兰 400万+伤害 / 250 活跃战士
03 匈 牙 利 400万 伤害 / 250+活跃战士
04 克罗地亚 350万+伤害 / 250+活跃战士
05 中 国 300万+伤害 / 300 活跃战士
06 罗马尼亚 300万+伤害 / 200+活跃战士
07 俄 罗 斯 300万 伤害 / 200 活跃战士
08 美 国 250万+伤害 / 200 活跃战士
09 西 班 牙 250万 伤害 / 200-活跃战士
10 印 尼 200万+伤害 / 150 活跃战士

可能有人对中国有300+活跃战士表示怀疑,那就以我所在的SMART为例,目前SMART战斗100次以上的有70人,其中有28人显示为其他国籍(朝鲜克罗地亚等),即真正中国国籍的中国军人只有60%。

这里需要特别说明的时,我所收集的数据均来自于erep.maxihellas.com,该网站的国籍信息更新的很慢,现在随着很多国人放弃克罗地亚籍回国,目前中国籍的中国军人应该是高于60%的,但由于该网站的信息目前还都没变,所以在计算我国实际活跃军人的数量还是以181除以60%为参考,即300左右活跃战士。

由上分析可见,我国综合作战能力应位列世界六强之内,尤其是活跃战士的数量,不仅不像很多人想得那么少,反而很可能仅次于塞尔维亚而位居第二。

不要总觉得V2之后身边走了很多朋友,其他国家流失的玩家可能比咱们要更多。

另外,我从来都认为,中国的游戏玩家,在对抗类游戏方面的天赋绝对是世界一流,V2战场的改变,让我们有了比V1多得多的施展能量的空间。

所以,较多的活跃玩家,较高的游戏素养,以及时区上的优势,弥补了EC国民在等级上的普遍差距,让我国一跃成为erepublik中举足轻重的军事强国。

展望未来,可以看到,我国的活跃玩家不仅数量较多,而且较低的平均等级也就意味着,我们有不少是很有潜力的年轻战士,很多20,21级的玩家用6级左右的技能在一场重要的战斗中就能打出上千的伤害,假以时日,相信我们的战力会越来越强。

所以在下一期,我会根据我的了解以及数据的统计分析,评选出我心目中的EC最佳新锐军人TOP10。

HAIL EC!