EC的真实战力--世界军事强国排名分析
ibmason
最近RL中比较忙,好多天没更新报纸了,废话不多直奔主题。
之前看到了一篇关于军事强国排名的文章,我个人认为,无论是统计高军衔还是高技能的人数都无法真实的反映出一个国家的战斗力强弱。毕竟,可能有的Veteran的元帅每天都在4击,而有的五六级技能的校尉们却在一场战斗中顽强的战斗数十次输出了上千的伤害。
在我看来,衡量一个国家战斗能力的最重要的两个指标是:
1.总伤害量
2.活跃军人数量
经过我的整理,V2以来在这两项数据的世界排名如下:
注:活跃军人数量为V2以来进行100次以上的fight的人数
01 克罗地亚 6953468.00伤害(174363次fight) 471活跃战士
02 塞尔维亚 4502112.68伤害(129658次fight) 315活跃战士
03 波 兰 3607935.54伤害(106049次fight) 194活跃战士
04 匈 牙 利 3599375.00伤害(97217次fight) 223活跃战士
05 罗马尼亚 2752709.08伤害(71790次fight) 160活跃战士
06 俄 罗 斯 2578899.52伤害(65411次fight) 169活跃战士
07 中 国 2403184.05伤害(70323次fight) 181活跃战士
08 波 黑 2200936.86伤害(52701次fight) 155活跃战士
09 美 国 2021173.85伤害(57499次fight) 97活跃战士
10 西 班 牙 1787749.28伤害(54873次fight) 88活跃战士
11 印 尼 1723744.02伤害(42872次fight) 102活跃战士
12 加 拿 大 1306588.95伤害(33137次fight) 68活跃战士
13 保加利亚 1282223.45伤害(35525次fight) 75活跃战士
14 巴 西 1261836.19伤害(39484次fight) 72活跃战士
15 法 国 1245694.40伤害(34377次fight) 59活跃战士
16 希 腊 1149105.07伤害(28733次fight) 62活跃战士
17 德 国 1094760.79伤害(31817次fight) 73活跃战士
18 斯洛文尼 1087554.80伤害(29304次fight) 67活跃战士
19 玻利维亚 942806.23伤害(22455次fight) 69活跃战士
20 朝 鲜 811093.72伤害(22030次fight) 69活跃战士
当然,这个排名是由游戏中的国籍而统计的,而且erep.maxihellas.com的国籍信息更新的很慢(我的信息还是克罗地亚籍,但我归中国国籍已经有半个多月了)。
例如排名第一的克罗地亚,我个人认为真正该国国民的实际战力应小于塞尔维亚,排名大概在3-5左右,即350万+伤害 / 250+活跃战士。
而剩余的300万+伤害/7万次战斗/250+名活跃战士则应主要来自于:塞尔维亚,匈牙利,罗马尼亚,美国,中国等地。
其他如朝鲜,波黑,加拿大等国,也是由于政治和高工资等原因,存在较多他国国民。
因此考虑各方面因素,我个人眼中的世界军事十强如下:
01 塞尔维亚 500万+伤害 / 400+活跃战士
02 波 兰 400万+伤害 / 250 活跃战士
03 匈 牙 利 400万 伤害 / 250+活跃战士
04 克罗地亚 350万+伤害 / 250+活跃战士
05 中 国 300万+伤害 / 300 活跃战士
06 罗马尼亚 300万+伤害 / 200+活跃战士
07 俄 罗 斯 300万 伤害 / 200 活跃战士
08 美 国 250万+伤害 / 200 活跃战士
09 西 班 牙 250万 伤害 / 200-活跃战士
10 印 尼 200万+伤害 / 150 活跃战士
可能有人对中国有300+活跃战士表示怀疑,那就以我所在的SMART为例,目前SMART战斗100次以上的有70人,其中有28人显示为其他国籍(朝鲜克罗地亚等),即真正中国国籍的中国军人只有60%。
这里需要特别说明的时,我所收集的数据均来自于erep.maxihellas.com,该网站的国籍信息更新的很慢,现在随着很多国人放弃克罗地亚籍回国,目前中国籍的中国军人应该是高于60%的,但由于该网站的信息目前还都没变,所以在计算我国实际活跃军人的数量还是以181除以60%为参考,即300左右活跃战士。
由上分析可见,我国综合作战能力应位列世界六强之内,尤其是活跃战士的数量,不仅不像很多人想得那么少,反而很可能仅次于塞尔维亚而位居第二。
不要总觉得V2之后身边走了很多朋友,其他国家流失的玩家可能比咱们要更多。
另外,我从来都认为,中国的游戏玩家,在对抗类游戏方面的天赋绝对是世界一流,V2战场的改变,让我们有了比V1多得多的施展能量的空间。
所以,较多的活跃玩家,较高的游戏素养,以及时区上的优势,弥补了EC国民在等级上的普遍差距,让我国一跃成为erepublik中举足轻重的军事强国。
展望未来,可以看到,我国的活跃玩家不仅数量较多,而且较低的平均等级也就意味着,我们有不少是很有潜力的年轻战士,很多20,21级的玩家用6级左右的技能在一场重要的战斗中就能打出上千的伤害,假以时日,相信我们的战力会越来越强。
所以在下一期,我会根据我的了解以及数据的统计分析,评选出我心目中的EC最佳新锐军人TOP10。
HAIL EC!
Comments
v
V个,
同时发小广告:搞余生的报纸大家小心,他这玩意举报的,被扣0.5分!真是无语,玩不起就别发报纸,要装B又心理脆弱,你还是选择消失吧,今后选择无视你,C=0,V=0!!!
20 朝 鲜 811093.72伤害(22030次fight) 69活跃战士
adore
這就像三國武將排名一樣,自娛自樂而已,打仗沒人能發揮100%潛力的。
天時地利人和才是關鍵。
V
@B-Bank,我只是回了个“C”,被余生举报扣分的路过。
v
我就是文中的21級6技戰士, 但印象中每場也就最多600多傷害
我國之前的軍演(就那一次), 我好像打了160次, 2700傷害. 這樣看來, 數據上有不准確是這個原因, 或者說, 統計上有盲區
军演强国的又一有力证据!
自从升级V2后,这就变成了一个比烂的世界,真是悲哀啊
V2战争模式对于小号机器人打击比较大
V2战争模式剥夺了那些在线时间有限或网络状态不好的玩家的乐趣
如果考慮V2排名首200的戰士
克羅地亞有27位
eC有14位
匈奴有11位
毛子和波蘭各有10位
羅馬尼亞有9位
希臘有8位
西班牙、美國和巴西各有7位
SB、加拿大和印尼各有6位
eC戰士比敵國少
但當中很多是高殺傷力活躍戰士
至於「一位戰神」和「一百個醬油玩家」哪一方較重要
視乎大家如何取捨
我认为,从对游戏的贡献度来说,一百个酱油玩家的贡献度要远胜于一位战神,毕竟普通玩家才是构成这个社会的基础
伤害多 不能很好的说明军事实力强
特别是看到很高的K/D比的时候,我就觉得很多人只是投机取巧,打出来的很可能是酱油伤害。
关键要看,一段时间内,我们能组织多少人突击别人的有防备的城池
@kaycloud
部分同意你的观点,其实我在文中主要得出的结论是EC有较多的高水平的活跃玩家(至少是相对很多其他人口看着很多其实都是机器人的国家来说)。
@Kotobuki Nanase
我个人认为top200这个范围还是有些小了,我在文中提到的活跃军人的概念,是V2以来进行100次以上的fight的玩家,我觉得相对来说还是能够体现出一个国家常规军事规模。
赞,能够换个角度理性地看待问题,很棒。
然后很愕然地发现ibmason你这个colonel在V2打的伤害比我多 - -
泪奔。
@perfector
呵呵,多谢前辈夸奖。我会继续努力~
@kaycloud
同意K/D不代表什么? 在大战中的关键时刻, 面对的对手大多是9级10级了! K/D 低于1一点也不奇怪!
偶早期由7级技能起打仗冲军衔, 小心地选对手, K/D能大约能保持3左右, 但随着参战越久, 在大战时的K/D便大降, 很多时候都低于一.
某些战士的K/D特高, 除了小心选对手外, 适当使用Booster是能增加取胜机会.
举例如ZLIGOR ST这家伙, 11级坦克, 永远一出手都用RPG, K/D是3.5. 偶与他交手6次死了5次, 偶还未想到有效对付他的作战方法.
昨晚2回合集中200人左右突击夺下首都就是个典范
← 这里就有个准4击的veteran(可惜是步枪)fm……
不错,很高兴我可以抛砖引玉 😁
@plan2000
對付這種老妖怪只有訴諸G
用火箭筒booster
@ibmason
maxihellas可手動更新資料
按Update User's Data(我替你按了)
@KN
感谢好心人哈~~
支持下 挺有道理的 V2的战争模式 再看FM和VETERAN的数量去比较军力已经过时了
当初欧洲的一个老妖怪能顶我们5-10个人的伤害 现在1比2都很困难
EC的军事实力还处在上升期 可能不会有从V1到V2 变化这样大 但是随着FM和10级坦克人的增多
EC的实力还是在快速攀升中 现在的关键是留住活人,提高玩家的战场参与度以及吸引新人
诸君共勉
快周末了,傻卡你兑现承诺开军演吧
四击元帅飘过。
世界是我们的,也是你们的,但终究还是你们的!!!不打辽宁坚决不参战
很贊, 雖然我是感覺低估了sb的傷害(他們在v2沒有發動過大仗), 但有個基礎數字給大家去討論是一件好事..
另說好的周未軍演呢?