eArgentina potencia mundial, eRepublik y tú

Day 872, 01:46 Published in Argentina Argentina by Ash J. Williams
ADVERTENCIA!

Esto es una



Para empezar esta nota, quiero darles el pedazo de información más importante que pudieran necesitar durante el resto de sus eVidas, sea si apenas te registraste hoy y no entiendes absolutamente nada o si lo hiciste hace dos años y sos un groso que pega 600.

Es información tan vital, que prácticamente va a incidir en absolutamente todo lo que hagas acá y en todas las metas que te quieras fijar, sea como eCiudadano, empresa, organización o país:

eRepublik es un JUEGO.



Sisisi, suena obvio y redundante… pero créanme que… no tanto. Pero a eso iré un poco más hacia delante…

El problema de eRepublik como juego es que no hay un objetivo claro. No hay respuesta a las preguntas: “Que es lo que hay que hacer?” o “De que se trata?”

Hasta juegos que permiten al jugador hacer lo que desee, como Grand Theft Auto o The Sims, tienen un objetivo claro y fácil entender. Que si bien en Grand Theft Auto me gusta atropellar prostitutas y que me manden tanques y tipos con lanza granadas a tratar de detenerme, no quita el hecho de que en GTA tienes misiones que cumplir. Y que si en The Sims paso horas muertas tratando de que mi personaje haga cuarteto con la morocha, la rubia y la pelirroja que le mudé en la casa sin que una de ellas se ponga a llorar, no quita el hecho de que el juego trata de que te hagas una “vida”.



En eRepublik no tienes nada de eso… entras, Platón te dice “busca trabajo” y buscas trabajo, Platón dice “labura!” vos laburas, Platón dice “Entrena!” y entrenas, Platón te dice “Compra comida!” y vas y compras comida, y al final te dice “Estas en el lugar que tienes que estar para hacer tus sueños realidad”………………….. y entonces?!?

Te dicen “lucha por tu país!”, y te preguntas: “pero de que país del coño me habla este loco?!? Donde está la gente?!? Como hablo con alguien?!?”. El juego es muy confuso y relativamente lento, por eso no ha de sorprender que la inmensa mayoría de los que se registran abandonen al poco rato, puedes jugar a hacer de todo e igual puedes jugar a hacer nada.

Debido a esa ambigüedad, yo he terminado jugando a empresario, especulador, político, mercenario, TOvero, Congresista, candidato, Ministro, etc. Pero no fue sino hasta que hice todo eso que me fijé que de una forma u otra el juego siempre termina girando alrededor de los ePaíses como unidad.

Si se fijan, la meta más común entre los jugadores en eRepublik es “hacer de mi ePaís una potencia!”, ciertamente es entretenido lograrlo, casi todo gira alrededor de eso. Y justo pensando en ese sentido consideré: “Si el objetivo común es hacer del ePaís una potencia, que necesita el ePaís para ser potencia?”.



No es física nuclear, es simple… el ePaís necesita tener más gold y hacer más daño.

El ePaís necesita GOLDS para muchísimas cosas, como mantener sus empresas estatales para utilizar lo que producen para la defensa del país, para financiar su expansión o financiar su supervivencia, para armar su infraestructura, para ayudar y cumplir con los aliados, y otras muchísimas cosas más.

El ePaís necesita DAÑO fundamentalmente para defenderse o conquistar regiones de manera efectiva, hacerse relevante en el plano internacional, pulsear con fuerza a nivel diplomático, usar su poderío militar para lograr cosas que le beneficien, en fin, para dominar a los otros ePaíses en la competencia que es el juego.

Tienes mucho gold y daño, y tu ePaís va a ser potencia.

Tomó mucho tiempo, pero ya por fin podemos decir que en eArgentina aprendimos esto que a primera vista pareciera básico, pero que es fácil de perder de enfoque en medio de todo lo que se mueve acá.

Hoy pareciere increíble imaginar que no hace tanto el Banco Central de eArgentina duró meses y meses con apenas 500-600 GOLDS, que el salario mínimo estaba en 9 ARS, que 1 GOLD costaba 100 ARS y que el daño en conjunto de la población no pasaba de 50k. Eran tiempos distintos sin dudas, pero también hay que decir que mejoramos muchísimo.

Pero a pesar de los programas del Estado para hacer golds y aumentar daño y que lo generan de forma marcadamente acelerada, no puedo evitar sentir que estamos cada vez más cerca de estancarnos y eventualmente quedar rezagados. Hoy eArgentina está preparada para recibir 3000 nuevos soldados activos y en dos meses convertirlos en Coroneles a todos, y al mismo tiempo obtener 15,000 GOLDS en el proceso. Pero eso no ocurre y sigo sintiendo que ahora mismo estamos llegando a lo máximo que podríamos hacer.



Entonces me vuelvo a plantear la pregunta:

“Que necesita el ePaís para ser potencia?”

Y ya vengo convencido de que es aún más simple que gold y daño. El ePaís necesita jugadores activos. Ah! un babyboom! fácil, no? Polonia lo hizo, Brasil lo hizo, nosotros podemos!

Polonia llegó a meter 65k de personas! Brasil más de 30k! pero si vamos un poco más allá vemos que activos en Polonia son unos 10k y en Brasil unos 4k de usuarios. En Argentina somos aproximadamente unos 1200 activos.

No olvidemos tampoco la experiencia de Francia, pasaron de 5k de usuarios a unos 25k, para luego caer a 7k y quedar con menos de 1000 usuarios activos.

A diario entran casi 100 personas en eArgentina y muere casi la misma cantidad, y si me atrevo a hacer estimados, de cada 100 personas que entran a diario solo 5 se quedan más de 2 meses. eRepublik tiene muy mala capacidad de retención de usuarios.

Lo que sucede es que eRepublik es un juego social, que como juego aburre y como red social es un embole. O sea… no tiene nada a su favor, lo que ciertamente dificulta mantener usuarios activos.



Y no es como si no supiéramos esto y no se hiciera algo para revertirlo. Se han hecho muchísimos mensajes de bienvenida, docenas de guías de ayuda que parecen biblias, se manda mucho MP, etc.

Pero acá es donde hemos perdido la perspectiva…

ESTA es la perspectiva:

“Rusia ha atacado (inserte región impronunciable acá) defiende a tu aliado”, “No tienes comida en tu inventario, compra comida”, “shoutbox”, “El Congreso ha aprobado una donación para Banco Central de Argentina”, “208, [Dia 826] Ordenes del Ministerio de Defensa”. Para nosotros todo eso puede tener sentido… pero para alguien que andaba de lo más normal boludeando por Internet y clickeó un banner… nada de eso tiene sentido. Los mensajes de bienvenida no tienen sentido, las guías y los MP’s de partidos o ministerios son enredadísimos, el shoutbox no tiene sentido, los titulares de las notas no tienen sentido, clickear es aburrido, los anuncios son al azar, etc. En resumen… todo esto es sumamente confuso y aburrido, por ende el usuario nuevo deja.



Muchos han pensado que garantizando un inicio “próspero” para el nuevo ciudadano, sea con buenos sueldos, facilidades, guías, tutorías, estos se quedan en el juego, y que por el contrario si tienen poco sueldo, una vida de miseria, lo despiden del laburo, le ponen las cosas difíciles, etc. el nuevo deja el juego.

FALSO.

El que se registra en un juego busca divertirse.

El que recién entra y compra su primera comida como ordena Platón, no sabe lo que es “prosperidad” en eRepublik, no entiende que es eso de su skill, ni para que sirve ese número que indica su fuerza, etc. Ahora… le interesa al nuevo saber eso? no… tachen esa pregunta; lo que debemos realmente preguntarnos es “Le parece lo que está viendo suficientemente entretenido como para animarse a averiguar más sobre el juego?”.

Ahora… vamos en reverso a lo Michael Jackson…



Para ser ePotencia necesitamos golds y daño.

Para tener golds y daño necesitamos usuarios activos.

eRepublik es un juego social que como juego aburre y como red social es un embole, que resulta muy confuso a primera vista.

eRepublik es un JUEGO.

Para jugar activamente un juego tenemos que considerarlo divertido a los primeros 5 minutos de empezarlo a jugar.

eRepublik se pone aburrido a los 3 minutos.

Ahora les doy de nuevo la perspectiva:

Banner arriba, Platón diciendo “No tienes comida en tu inventario, compra comida”, menú de opciones debajo del banner, fotito con silueta de hombre/mujer banderita argenta 5, oro 0, listas de noticias con cuadritos rojos, verdes y amarillos sin sentido en el medio, shoutbox a la derecha vacío, un ad para que pongan ads de eRepublik, 5 links con títulos que no tienen sentido en el medio, 1 mensaje nuevo, 0 alertas y un auricularcito verde.

Hagamos algo con ESO.

Si en esa pantalla no ofrecemos nada entretenido, el balance de los que se quedan activos vs los que abandonan cae. Podremos tener babyboom, pero si no se le dá un giro al juego dentro de sus limitaciones… de nada nos va a servir porque vamos a retener casi nada.

En este juego cada ciudadano activo cuenta y mucho, de hecho lo es todo. El ciudadano activo genera gold, daño, economía, política, diplomacia, entretenimiento, risas, novedad y atrae a otros jugadores.

eRepublik es un JUEGO! Y está para divertirse.

El país más entretenido conserva más jugadores activos
El país con más jugadores activos es potencia.
El país más entretenido es potencia.

Empecemos de ahí.

LA REPUTA MADRE QUE LARGO JODER

Ahora... un premio para el que llegó al final...