e翻译家第34期:[新军事模块]技能、专业和地图

Day 855, 09:32 Published in China China by Dandelion Ou
编者按:无头鸡此次给出的内幕信息量不太大。
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来源:eRepiblik Insider 原文:[New Military Module] Skills, specializations and maps

[新军事模块]技能、专业和地图

亲爱的公民:

本文中,我们将详细介绍你们需要了解的细节,以便理解将来解释如何战斗的文章。

我们说过,新军事模块将以战场地图、新武器技能专业和不同的部队/地形优势为特点。

我们决定让战斗在地图上发生,因为我们想要为你们提供一段非凡的体验。大的战略和战术 性战争只有在包括不同地形(如平原、山丘、森林、河流、湖泊、大桥、山脉和城市)的地 图上才能真正发生,因为一些地形只容许某些兵种进入。比如,坦克不能穿过山脉。

你们已经知道,某些兵种可以克制其他兵种:步兵克制高射炮兵,坦克克制步兵,直升机克 制坦克,而高射炮兵则克制直升机。另一方面,每一种部队的优势(或劣势,取决于你怎么 看)可以通过将你的部队移动到具有某一种地形的格子里来补偿。步兵部队(步枪)如果进 入森林,将更难攻击他们。部队和地形的结合可以在激烈的战斗中造成区别,但是这并不会 保证你能够战胜你所克制的部队。地形和兵种优势稍微增加了你攻打敌人的机会,或降低 了你被攻击的风险。

武器的自定义将发挥更重要的作用。如我们在新经济模块文章中提到的,武器拥有四种可变 的属性:攻击、防御、伤害和耐久度。其中,你与你的对手在一场玩家对玩家的战斗中的攻 击和防御值的对比决定了“命中率”。自定义为提供极高伤害的武器可能会拥有较低的命中 率,因为用于攻击或防御值的自定义点较少。结论:在武器和兵种相克中,并不存在“ 一统天下”的一种。

战斗在具有20*20个格子的地图中展开,而不管一个国家的某一地区真正有多大, 因为地图仅仅反映了该地区首府周围的有限区域。每一个格子可能拥有一种建筑,可以是医 院或防御系统。我们可能看到在一个战略点(比如大桥)周围具有覆盖范围很小但耐久度高 的建筑。或者我们可以修建其效果范围能够覆盖整个地图的建筑,但付出的代价(举例来说 )是拥有较短的寿命。再提醒一次,这取决于自定义。由于你的敌人将一个格子一个格子地 占领你的地区,他们也可以占领你们的建筑!所以,请确保你保护好或重新夺回这些建筑。

在开始的时候,所有国家的所有地区将在少量的通用地图上战斗。给每一个地区配上独特的 地图是一项浩大的工程,因为新世界是由成百上千的地区组成的。

目前为止,你们已经知道,现有的通用力量将变成四种武器技能:坦克、步枪、高射炮和直 升机。如其他职业一样,你的武器技能等级将有自己的名称。你的武器技能等级越高,你的 武器将在玩家对玩家的战斗中给对手造成更大的伤害。你还记得时间管理么?根据时间管理 ,你可以训练你喜欢的武器技能!

军衔如以前一样,但是我们会重新调整一下,并给元帅(FM)加上星级。这表示,你的军 事生涯并不会在到达元帅时终止。你的军衔越高,你给对手造成关键性伤害的机会就越高。 当你取得一定的等级点数后,就可以升入下一个军衔。在玩家对玩家的战斗中打败对手,能 够获得等级点数。如果你的对手的军衔高于你,并且你还打败了他,你将获得比打败更 低军衔的对手更多的等级点数。将军不可能仅仅打败士兵就轻易地升为元帅!

有关真正的战斗和玩家对玩家战斗的具体信息,请见下一篇文章。

eRepublik团队

http://www.erepublik.com/en/article/e-23--1254842/1/20"> 新军事模块概览及截图

译:Dandelion Ou

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