Dissolve the Q4 Raw Material Companies. [KO]

Day 2,481, 09:46 Published in USA South Korea by Hannim

Sorry, this article is for e-SouthKorean friends only.

위에 이런 문구를 달고 있긴 하지만 미국내에서 발행되는 신문이다보니 비한국어 사용자도 최소한의 정보는 얻을 수 있기를 기대하는 것 같습니다. 그래서 이번에는 도표를 좀 넣었습니다.

※ CAUTION : 이것은 어디까지나 참고용의 자료이고 판단은 여러분의 몫입니다. ※
※ CAUTION : This article is only for a reference. The decision is up to you. ※

원자재 공장은 FRM(Food Raw Material), WRM(Weapon Raw Materail), 그리고 최근에 추가된 HRM(House Raw Material)로 이루어져 있습니다. 그리고 저와 같이 환율이 높은 시대에 성장한 플레이어는 상당수가 Q4 WRM 공장을 운영하고 있을 것입니다. 하지만 이제 이것을 부수고 Q5 RM 공장을 세워야하는 시대가 되었습니다. (솔직히 그냥 세우지 말아야할 것 같지만...)

원자재 공장을 부술 때에는 다른 공장과 마찬가지로 50%의 비용을 돌려 받습니다. 도표로 표현하면 다음과 같습니다.



왜 Create과 Dissolve라고 적지 않고 Buy와 Sell라고 적었냐면... 다 편집하고 업로드하고 나서 알았습니다. 😑;;;

하지만 저 Product는 그대로 쓸 수 없습니다. Resource Bonus, Health, Work Tax를 고려해야하기 때문입니다. 일단은 Health만 생각하죠. 현재 미국에서 FRM은 0.03CC, WRM 0.02CC, Food Q5는 0.24CC입니다. 단순화하여 20 FRM = 20 WRM = 1 Food Q5라고 합시다. 그럼 표는 다음과 같습니다.



그리고 제품에 대한 건설 효율과 철거 효율은 다음과 같습니다.



그럼 이제 Q4 공장과 Q5 공장의 전환 효율을 비교하면 다음과 같게 됩니다.



물론 이 효율값은 Resource Bonus와 Work Tax를 고려하지 않은 것이고 HRM에는 적용되지 않는다는 점, 그리고 대략값이라는 것을 참고해주시기 바랍니다. 그래도 글의 의도는 파악할 수 있을 것이라고 생각합니다.



바로 이것이죠. (출처: eAnalyzer)

참고로 Resource Bonus가 100%일 때의 (Work Tax는 제외한) 도표를 첨부합니다.



다시 덧붙이자면, 이것은 어디까지나 참고용의 자료이고 판단은 여러분의 몫입니다.

p.s. 이것 역시 미션 수행용 기사이기 때문에 오다가다 댓글 하나씩 부탁드립니다.