Day 1.665 - Cambios en el Módulo Militar - Military Module Updates - (ES/EN)

Day 1,665, 06:31 Published in Argentina Ukraine by I C E B R E A K E R

Us Angels or Demons Diário Argentino - Warfare Análysis


Military Module Updates

De la base de datos de eRepublik:

A partir del Día 1665 cada ciudadano pertenece a una división, de acuerdo con los cambios que hemos hecho en el módulo militar.

División por nivel y puntos de experiencia necesarios

División 1: Todos los jugadores de nivel 24 o por debajo de el
División 2: Todos los jugadores de nivel 25 a 29 (inclusive)
División 3: Todos los jugadores de nivel 30 a 36 (inclusive)
División 4: Todos los jugadores de nivel 37 o superior

Esto significa que una batalla se divide también en las 4 divisiones mencionadas anteriormente. Por ejemplo, si un ciudadano de nivel 26 entra en una campaña para luchar, sólo luchará en la 2 ª división.



Ganar una batalla

Cuando un país llega a los 1800 puntos de dominación de la batalla está ganada. Este concepto se aplica para todas las divisiones. Además, hemos hecho las divisiones más importantes mediante la adición de puntos, como sigue:

División 1 - 1 Puntos de la campaña
División 2 - 2 puntos de la campaña
División 3 - 3 Puntos de la campaña
División 4 - 5 puntos de la campaña
Si la división alcanza los 1800 puntos en 90 minutos de dominación, la siguiente batalla se inicia sólo después de que todas las demas divisiones (3 restantes) han llegado a los 1800 puntos y, por lo tanto, todas las batallas de las 4 divisiones van a empezar al mismo tiempo.

Ganar una campaña

Después de cada batalla ganada por una división, los puntos se suman a los puntos totales de la campaña.
Por ejemplo:. Después de la primer batalla, si un país gana la división 1 y 3, el país B gana la división 2 y 4, el puntaje total sería: País A = 4 puntos en total y el país B = 7 puntos totales.
Después de la segunda batalla, si el país gana la división 3 y 4, el país B gana la división 1 y 2, el total sería la siguiente: el país A = 12 puntos en total y el país B = 10 puntos en total.
Una campaña puede durar hasta 15 batallas. Para que un país pueda ganar una campaña, es necesario recoger al menos 83 puntos. (Esta es la mayoría de los puntos que se pueden ganar en 15 batallas, en las 4 divisiones).
En el momento en un país llega a 83 puntos, la campaña termina, aunque hayan pasado menos de 15 batallas durante la campaña.



Héroe de Batalla y Héroe de Campaña

Al final de cada batalla, la medalla de Héroe de la batalla se otorga a los ciudadanos que han causado el mayor daño por todos lados en todas las divisiones. Ellos recibirán una cantidad de oro de esta forma:

División 1 - 2 de Oro
Sección 2 - 3 de oro
Sección 3 - 4 Oro
Sección 4 - 5 de oro

Sólo habrá un héroe de campaña para cada uno de los dos países que participan en la campaña, y será como de costumbre los ciudadanos que hagan el mayor daño en toda la campaña.

Lucha para derrotar a un enemigo

Además, el botón de lucha ha sido actualizado. Ya no tendrá que hacer clic varias veces con el fin de matar a un enemigo. A partir de ahora, haciendo clic en él una vez se producira una muerte instantánea. Sin embargo, el bienestar aún se consume en función de cuántos golpes se necesiten con el fin de matar al enemigo (el mismo principio de antes), y el daño, puntos de ranking y puntos de experiencia se darán en consecuencia. Si usted tiene menos salud que la que necesita para derrotar a un enemigo, se mantendrá a 0 de la salud, la salud no se va a consumir.








Military Module Updates

From erepublik knowledge base:

Starting Day 1,665 every citizen will belong to a division, according to the changes we have made in the military module.

Division 1: All players level 24 or below
Division 2: All players level 25-29 (inclusive)
Division 3: All players level 30-36 (inclusive)
Division 4: All players level 37 or higher

This means that a battle is also divided into the 4 divisions mentioned above. For example if a citizen of level 26 enters a campaign to fight, he will only fight in the 2nd division.



Winning a battle

When a country reaches 1800 domination points the battle is won. This concept will be applied for every division. In addition, we’ve made the divisions more significant by adding them points, as follows:

Division 1- 1 Campaign Points
Division 2- 2 Campaign Points
Division 3- 3 Campaign Points
Division 4- 5 Campaign Points
If a division reaches 1800 domination points in 90 minutes, the next battle starts only after all the 3 others have reached 1800 points as well, hence all 4 division battles will be starting in the same time.

Winning a campaign

After every battle won by a division, the points are added to the total points of the campaign.
Eg.: After the 1st battle, if Country A wins division 1 and 3, Country B wins division 2 and 4, the Total Score would be: Country A = 4 total points and Country B = 7 total points.
After the 2nd battle, if Country A wins division 3 and 4, Country B wins division 1 and 2, the Total would be: Country A = 12 total points and Country B = 10 total points.
A campaign can last up to 15 battles. For a country to win a campaign, it needs to collect at least 83 points. (This is the majority of points that can be won in 15 battles, in all 4 divisions).
The moment one country reaches 83 points, the campaign will end even if less than 15 battles have passed during that campaign.



Battle and Campaign Hero Medal

At the end of every battle, the Battle Hero Medal is awarded to the citizen that inflicted the highest damage on every side in all divisions. They will receive an amount of gold as following:

Division 1- 2 Gold
Division 2- 3 Gold
Division 3- 4 Gold
Division 4- 5 Gold

There will be only one Campaign Hero for each of the two countries participating in the campaign, awarded as usual to the citizen that dealt the most damage in the entire campaign.

Fight to defeat an enemy

Furthermore, the fight button has been updated. You no longer have to click several times in order to kill an enemy. From now on, clicking it once you will make an instant kill. However, the wellness will still be consumed depending on how many hits you need in order to kill the enemy (same principle as before), and the damage, rank points and experience points will be given accordingly. If you have less health that needed to defeat an enemy, you will remain at 0 health, no health will be consumed.




fuente: http://www.erepublik.com/en/article/-military-module-updates-2056789/1/20





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