Das neue Militär-Modul - Überblick und Ansichten
Moritz von Sachsen
Übersetzung dieses Erepublik Insiders
Liebe Bürger,
Eure Geduld wird jetzt endgültig belohnt, da wir unsere Serie von Insidern über das neue Militärmodul jetzt starten.
Also lasst uns gleich hineinspringen: das neue Militärmodul wird ein rundenbasiertes Strategiespiel mit sehr vielen Teilnehmern sein, in welchem jede Region durch eine eigene Landkarte dargestellt wird. Die Karte ist der Schauplatz, an dem die epischen Schlachten stattfinden werden. Und episch werden sie sein! Hunderte bis tausende von Spielern können ihre Bürger auf einer Regionalkarte als Infantrie-, Panzer-, Artillerie- oder Hunschraubereinheit plazieren.
Eine Karte besteht aus hunderten sechseckigen Feldern (Hex-Felder). Jedes Feld repräsentiert eine bestimmte Landschaftsart wie Berge, Flüsse, Städte und andere. Die topografischen Gegebenheiten einer Karte werden die Grundlage für sich ergebende Strategien sein, zum Beispiel über die Einnahme von Sperrungspunkten wie Brücken und Gebirgspässen. Jedes Hex-Feld kann auch ein Krankenhaus oder eine Verteidigungsanlage enthalten, welche einen bestimmten Radius an Hex-Feldern ringherum abdecken, abhängig von ihrer Wirkungsreichweite.
Das Herz jeder Karte ist die Hauptstadt dieser Region. Wer diese kontrolliert, hat den Schlüssel für die Einnahme oder die Sicherung der Region in der Hand. Aber lasst es uns Schritt für Schritt ansehen durch die Beantwortung einiger grundlegender Fragen:
Wie kann man eine Region angreifen?
Fast auf die gleiche Weise wie jetzt auch. Der Präsident entscheidet welche Region angegriffen werden soll. Der Beginn eines Widerstandskampfes (RW) funktioniert auch genau so wie im Moment. Ein Unterschied ist die Schlachtwarteschlange (Battle Queue): nur ein Land kann eine Region zur gleichen Zeit angreifen. Falls ein anderes Land die selbe Region angreifen möchte, muss es warten, bis die aktuelle Schlacht endet.
Wie kann ein Land eine Region erobern oder sichern?
Die Schlacht dauert 24 Stunden. Falls die angreifende Seite es schafft, einen bestimmten Prozentsatz aller Hex-Felder zu erobern, einschließlich der regionalen Hauptstadt, dann hat der Angreifer die Region eingenommen; und umgekehrt gilt das Gleiche für die Verteidiger beim Sichern der Region. Falls beide Siegbedingungen nicht durch eine Seite erfüllt wurden, läuft die Schlacht im Plötzlichen-Tod-Modus (Sudden death mode) weiter: welche Seite auch immer die Siegbedingungen zuerst erfüllt, wird die Schlacht gewinnen und die Region einnehmen bzw. sichern.
Wie kann ich an einer Schlacht teilnehmen?
Kauf einfach irgendeine Waffe am Marktplatz, stell sicher, dass deine Gesundheit über dem Kampflimit ist (40), wähle die gewünschte Schlacht aus und drücke auf den "An der Schlacht teilnehmen"-Knopf (Join Battle) auf der Schlachtfeld-Seite. Du kannst dann ein Hex-Feld auswählen wo du an der Schlacht teilnehmen möchtest. Natürlich siehst du alle anderen Spieler auf der Karte. Es ist auch eine gute Idee, den eRepublik-Chat zu nutzen, um dich mit deinen Freunden an einer bestimmten Stelle auf der Karte zu treffen. Wenn du deinen Bürger erst mal plaziert hast, kannst du dich herumbewegen und den Kampf Spieler gegen Spieler (PvP) aufnehmen. Natürlich kannst du auch unbewaffnet kämpfen, wenn du denkst, dass du dann eine Chance hast.
Wie funktioniert der PvP-Kampf?
In aller Kürze (In einer Nußschale😁
): falls es feindliche Bürger in einem naheliegenden Hex-Feld gibt, und du an der Reihe bist, dann kannst du das Feld angreifen und einen von fünf Feinden auswählen. Du kannst auch einen sogenannten Booster auswählen, zum Beispiel eine Handgranate, um deine Gewinnchance im bevorstehenden Kampf zu erhöhen. Wenn der aktuelle Zug beendet ist, findet der Kampf Spieler gegen Spieler (PvP) statt. Du und dein Gegner schießen aufeinander bis einer von euch ernsthaft verletzt wurde und das Schlachtfeld verlassen muss; es ist immer eine letzter-Mann-überlebt-Situation (last-man-standing). Es gibt mehr Einzelheiten zu beachten, welche wir in einem der nächsten Insider behandeln werden.
Was bedeutet Zug-basiert?
Die Angreifenden und Verteidigenden Seiten in einem Kampf können die Initiative übernehmen und kämpfen gegen einander.
Wenn dein Land oder einer deiner Alliierten am Zug sind, kannst du dich über die Karte bewegen und Gegner auf angrenzenden Hex-Feldern auswählen. Wenn der Countdown beendet ist, werden Spieler gegen Spieler Kämpfe ausgetragen und man wird die Resultate sehen. Dann startet der nächste Zug. Jetzt ist der Gegner dran. Das heißt du kannst dich nicht bewegen oder aktiv angreifen.
Aber du kannst dich für einen möglichen Angriff deiner Feinde durch eine Erhöhung deiner Gesundheit oder durch die Ausstattung mit einem defensiven Booster vorbereiten.
Was sind Einheit-gegen-Einheit und der Gelände Vorteile?
Um die Taktik zu verfeinern haben wir zwei Stein Papier Schere Methoden hinzugefügt: Infanterie-Einheiten haben einen Vorteil gegen Artillerie, Artillerie-Einheiten haben einen Vorteil gegen Hubschrauber, während Hubschrauber stark gegen Panzer sind, und diese gegen Infanterie stark sind. Man kann immer noch Vorteile der Feinde kompensieren durch Verlegung in bestimmtes Gelände.
Was passiert mit deinem Militärischen Rang?
Du wirst ihn behalten aber er wird einen anderen Effekt haben, weil du nicht mehr gegen eine Mauer kämpft sondern gegen andere Spieler
Was passiert mit deinem Stärke-Skill?
Statt einer „Stärke“ hast du vier militärische Fähigkeiten: Infanterie, Panzer, Helikopter und Artillerie. Die Wahl bleibt bei dir wie du deine Stärke auf die neuen Fähigkeiten verteilst. Du könntest alles auf eine verteilen oder auch in verschiedenen Abstufungen. Es liegt ganz bei dir.
Mehr zu den Veränderungen gibt es in einem speziellem Insider, in welchem wir darauf eingehen wie du deine Werte und dein Guthaben in das neue System überträgst.
Wie sieht es aus?
Hier sind einige aktuelle Screenshots aus dem Spiel. Bitte nicht vergessen, dass die Screenshot aus der aktuellen Alpha Version stammt. Die Grafiken sind also noch nicht alle endgültig.
[img]http://wiki.erepublik.com/images/2/27/Screen_shot_2010-03-16_at_15.48.45.JPG[/img]
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[img]http://wiki.erepublik.com/images/d/d3/Screen_shot_2010-03-16_at_15.49.36.JPG[/img]
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Bleiben Sie dran und verpassen Sie nicht die bevorstehenden Insiders, in denen wir nochmals näher auf die Details des Militär-Moduls eingehen werden.
Übersetzt von
Moritz von Sachsen und NDA1
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Comments
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Blöde Sache, muss man jetzt zu bestimmten Zeiten online sein, damit man an einer Schlacht überhaupt teilnehmen kann?
Dann reicht demnächst wohl nicht mehr einfach schnell einloggen, die berühmten paar Klicks machen und wieder raus. Man muss jetzt auch noch schauen, WANN man diese Klicks macht...
Achja, aber danke für die Übersetzung. 😉
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Bin gespannt wie es sich dann spielt. Informativer Artikel 🙂
Das wird extrem viele taktische Optionen bieten, aber es wird auch extrem (zeit-)aufwendig werden das zu koordinieren
Wird aber das ganze Spiel um einiges interessanter machen.
ich bin gespannt 🙂
joar man sieht da ja schon das mit dem gelände... sich mit infanterie im wald verschanzen, panzer und artillerie auf die hügel packen... da wird nicht mehr so leichtfertig mit panzern im gebirge attackiert xD
Battle Isle laesst gruessen 😉
Sieht ziemlich interessant aus, ich liebe strategie.
Danke für die übersetzung
Wie geil ist das denn!? 😃
Voted; hört sich hammer an!
@Tiuri
du packst wohl ganz normal deine Einheit auf die Karte sobald du online bist, wenn du offline gehst kann er sich nicht bewegen und angreifen aber ganz normal verteidigen, sonst würd das neue Modul wenig sinn machen wenn man in den letzten 10min einfach glück hat und kein Gegner online ist überrennt man die Karte
super. erepublik wird mehr und mehr zu einem 24/7-auftrag.
In einer Nussschale😁
Wieso hat Artillerie nen Vorteil gegenüber Hubschrauber? Rein logisch gesehen kann Artillerie nichts gegen Lufteinheiten unternehmen außer ein Geschoß erwischt zufällig mal nen Heli was sehr unwahrscheinlich ist... dann hätten sie lieber die Ari weglassen sollen...
Kurze Frage, wird von der Regierung irgendwas organisiert bzw geplant wie das Volk seine Skills verteilen soll? Wäre ja blöd wenn plötzlich alle auf Panzer gehen und wir dann gegen Gegner mit Hubschraubern hoffnungslos unterlegen sind... da sollte wie ich finde schon was in die Wege geleitet werden 🙂
Bin gespannt. "nur ein Land kann eine Region zur gleichen Zeit angreifen" -> Das klingt ja so, als wenn Tickets wichtiger werden um die großen Verbände zusammen kämpfen zu lassen.
"Booster"
= Gold-Featueres
Ich sehe eine dunkle Zeit voraus, in der "60.000" Polen mit verbuggten Gold-Boostern die eWelt erobern ....
Prinzipiell sieht das aber recht nett- wenn auch zeitaufwändig- aus.
Na toll, damit geht auch der letzte politische Hauch des Spiels flöten und wir haben hier nur ein 08/15 Kampfspiel 😛
klingt echt toll!
endlich den Konflikt "life" verfolgen, nicht nur eine Mauer bearbeiten sondern konkrete Spielern das eLicht ausblasen 😉 .. (ich meine natürlich nur eVerletzen)
hält hoffentlich mehr Spieler dauerhaft aktiv
Danke für die Übersetzung! Gute Arbeit.
Joo... wenn das kommt kämpf ich gar nicht mehr 🙂
dann hocke ich nur noch in der Bücherei und werde Elite-Arbeiter für noch bessere Waffen 😃
ich weiß nur noch nicht, was ich dann mit meiner Stärke mache..
@Quillok berechtigte Frage!
Ich werde gar nicht erst anfangen zu kämpfen!
Statt dessen ziehe ich um in die Bücherei und arbeite für bessere Produkte.
Kümmert sich die Bundeswehr oder das Verteidigungsministerium um eine ausgeklügelte Verteilung der einzelnen Fähigkeiten unter den 3000 eDeutschen?
Und gibt es dann auch ständig aktuelle Vorgehensweisen die täglich zu lesen sind?
Ich denke wenn die meisten allein gelassen werden verkümmert das spiel oder wir können uns gleich geschlagen geben.
Ansonsten werde ich mich überraschen lassen und die Umsetzung abwarten...
@Quillok ich glaube unter dem begriff artilery versteht man auch noch Flak und nicht nur haubitzen
In der kanadischen ePresse habe ich einen interessanten Artikel dazu finden können: http://www.erepublik.com/en/article/-the-og-banach-explains-the-new-module-crucial--1255441/1/20" target="_blank">http://www.erepublik.com/en/article/-the[..]/1/20
Naja, so begeister bin ich noch nicht! 🙁
+strategie -grafik (-zeitaufwand)
mal schauen, was das gibt 😒
also ich bin noch nicht lange dabei.... aber das neue system will mir nicht gefallen...auch wenn ich mir gewünscht habe das erep besser wird... besser wird es dadurch auf keinen fall (meine meinung(ich weiß ja au net soviel 😉))
aber wir sollten einfach schauen was auf uns zukommt und abwarten : )
@Dejan: 08/15 Kampfspiel mit Booster-Funktion.
Es wird jedenfalls ein riesige Umstellung im Informationsfluss für die Kämpfe geben müssen. Wie Quillok schon sagt, wäre blöd, wenn wir alle Panzer sein wöllten.
Aber man sollte nicht vergessen, bisher ist eine funktionierende Wirtschaft immer noch Grundlage für jeden Krieg. Denn diese Kriege werden sicher mehr Kosten als die bisherigen.
Als erstes ich mag Rundenbasierte Strategiespiele aus dne 90er.Viel besser als dieser Schrott von Heute in Echtzeit.
Wie lange man auf dne Platz(KAmpffeld)bleiben kann ist zwar noch etwas unklar aber ewig sichenr icth.Man macht PvP Kämpfe aus und einer der beiden muss ja dne Platz verlassen.Das heisst man sollte recht schnell auch dne Platz verlassen.würde mich nichtwundern wenn man so einen Kampf auch als wirklich gut geskiltler Spieler spätestens nach 15 Min im Zinksarg verlassen muss.
Insgesamt ist noc hsehr viel total unklar und man kann schön spekulieren wie das ganze sein könnte.
Wir wissen quasi noch nichts da keine Formel bekannt sind und daher Helm auf und Augen zu.
"In einer Nußschale"
wtf? 😃
Da es jetzt zweimal nachgefragt wurde:
"In einer Nussschale": "In a nutshell" ist ein englischer Ausdruck dafür, etwas kurz und einfach zu fassen. Ihr kennt vielleicht auch die "x für Dummies"-Bücher. Auf Englisch heissen diese "x in a nutshell".
Also einen Kampf lang werde ich mir das mal anschauen, aber ich befürchte, durch das System werde ich mit eRepublik aufhören, da es mir einfach zu zeitintensiv erscheint.
Hört sich doch gar nicht so schlecht an