Crecimiento Demográfico en eColombia

Day 831, 05:13 Published in Colombia Colombia by EZlO AUDITORE

Comienzo diciendo que me parece súper buena la iniciativa de Eboril para incentivar la explosión demográfica en el país. Es necesario que podamos subir nuestra tasa de jugadores activos y para ello cada uno debe aportar su granito de arena: por mi parte puse la URL del juego en varios grupos de juegos online en Facebook, vamos a ver qué sale.

Bueno, realicé un barrido por el historial demográfico en nuestro país para ver el comportamiento del mismo y, como se alcanza a ver en el gráfico que relaciono a continuación, el pico poblacional más alto que hemos alcanzado de Junio de 2009 a la fecha, se obtuvo el 19 de Septiembre del año anterior, alcanzando una cifra de 3046 ciudadanos.



Sin embargo, para el 21 de Septiembre del mismo año (sólo 2 días después) nuestra población había bajado a 1983 ciudadanos, es decir, 1063 ciudadanos menos. La explicación para este fenómeno no la conozco exactamente, pero pienso que se debe, por un lado a los jugadores que prefieren mudarse a otros países buscando mejores oportunidades: más guerras, mejores salarios y menores precios en productos, etc y a las depuraciones que realizan los Administradores de los jugadores muertos y banneados permanentemente, situación que preocupa (principalmente por los muertos) porque quiere decir que en determinado momento podemos tener un número considerable de ingresos en el juego pero no alcanzamos a “engancharlos” en la dinámica del mismo. ¿Tal vez falta acompañamiento de nuestra parte? Creería que sí.

Acto seguido revisé el comportamiento de la eNatalidad en lo que va corrido de este año 2010 y encuentro lo siguiente:

Nuestro punto más crítico, poblacionalmente hablando, se presentó el 05 de enero cuando alcanzamos un mínimo de 1314 jugadores. Acá me parece importante que se retomen la estrategias para hacer regresar a los ciudadanos que están en otros países, porque estas personas no sólo incrementarían nuestra tasa poblacional sino que, en su gran mayoría, son personas que juegan activamente y llevan más de un mes en el juego por lo que pueden llegar a ser un bastión de apoyo importante en el acompañamiento de los nuevos.



Finalmente, revisé el comportamiento en el mes de febrero, del presente año, donde se encuentra que el mínimo poblacional se alcanzó el 17 de febrero con una cifra de 1517 ciudadanos en el país, pero a partir de la fecha hemos tenido un repunte importante, alcanzando al 26 de febrero una cifra de 1662 ciudadanos en eColombia.



CONCLUSIONES:

El incremento y sostenimiento de los índices de población, se debe lograr trabajando mancomunadamente desde varios frentes:

1. Ingreso y acompañamiento de ciudadanos nuevos: No solamente debemos lograr que se vinculen, sino acompañarlos para que permanezcan porque como sabemos, el juego es un tanto aburrido los primeros días (2 pinchazos y listo). Para ello propongo que utilicemos de forma más seguida el chat de “Colombia National”. Anoche me conecté un rato e inmediatamente 3 ciudadanos nuevos comenzaron a preguntarme cosas del juego. Considero que así haya un grupo de MSN, este es desconocido para muchos y tal vez, el primer contacto con el chat sea el de “Colombia National”.
2. Regreso de ciudadanos en otros países: Como lo expliqué anteriormente, estas personas son supremamente importantes para el país. Es necesario que haya una campaña Estatal como la que en su momento inició Estebancolombia para incentivar el regreso a casa.
3. Creación de Grupos Reclutadores: Sería importante crear grupos de reclutadores y que inclusive podamos otorgarles un incentivo por esta función, de acuerdo a los índices de captación y sostenimiento del personal que vinculen.

Bueno, creo que es suficiente, ya está demasiado largo el artículo. Espero sea de utilidad, voten comenten y suscríbanse. Todas las sugerencias son bienvenidas…

Los datos fueron tomados utilizando ErepTools, aunque apenas estoy aprendiendo a manejar la herramienta.