Consejos para encarar a los nuevos cambios del Módulo Económico.

Day 1,271, 07:34 Published in Spain Spain by OutSmarter


Viendo los nuevos cambios económicos de los que yo pasaré como del culo porque lo mío no son los srs bsns, me he propuesto daros una serie de consejos y datos extraídos de unos cálculos que he hecho movido por la curiosidad y que ahora os ofrezco. Ale, al tema.

Datos calculados en Gold. Cambio de Gold - ESP a 0.004, ratio a día de hoy, 1271.
Precio de parcela, 1000 ESP, incluido en el precio de la empresa.


I. Rentabilidad de las empresas de materias primas.
Q1. Empresas de grano y de hierro. 6 Golds. 15 unidades de producción básica. 2,5 unidades de producción básica por Gold.
Q2. Empresas de frutas y petróleo. 12 Golds. 30 unidades de producción básica. 2,5 unidades de producción básica por Gold.
Q3. Empresas de pescado y aluminio. 14 Golds. 50 unidades de producción básica. 3,57 unidades de producción básica por Gold.
Q4. Empresas de vacas y salitre. 34 Golds. 70 unidades de producción básica. 2,05 unidades de producción básica por Gold.
Q3. Empresas de ciervos y caucho. 39 Golds. 100 unidades de producción básica. 2,56 unidades de producción básica por Gold.

Conclusión.
Si buscas autoabastecerte, coger otra cosa que no sean Q3 con el cambio actual de ESP es tontería. Lo que importa son las unidades de producción básica por Gold invertido, que representan la rentabilidad de la empresa.
Eso sí, si la moneda se devalúa, la cosa cambia.

En cambio, si buscas sacar beneficio de tu empresa y contratar trabajadores, no te queda otra que conseguir una Q5 para poder ser competitivo en el mercado, por lo que apunta jacetano en comments.

II. Almacenes.
Q1. Normal Storage. 7 Golds. 1000 unidades de capacidad. 142,85 unidades de capacidad por Gold.
Q2. Large Storage. 38 Golds. 9000 unidades de capacidad. 236,84 unidades de capacidad por Gold.

Conclusión.
Obvio. ¿No? A las chicas les gustan grandes.

III. Fórmulas de productividad y bonuses.
Bien sencillo, partimos de la productividad básica, por ejemplo 50 en el caso de una pescadería.

A esta productividad se le suma un 20% por cada recurso de comida que controle el país, independientemente de cual sea, y un 10% por cada nivel de skill económico que tenga el trabajador.

Así, si un trabajador con skill 10 trabaja en una pescadería cuando el país tiene 5 recursos, producirá 150 unidades de materia prima.

Los bonuses de productividad de cualquier recurso de comida se suman a cualquier empresa de materia prima de comida o de comida, independientemente de que los recursos coincidan o no, así que lo único que importa a la hora de escoger una empresa u otra es su precio en unidades de producción/Gold. Lo mismo para las armas.

Eso es todo chavales.