CAMBIOS GURRILLA FIGTH! Atencion nuevos y viejos!!!

Day 2,290, 09:00 Published in Argentina Argentina by Severino Digiovanni vuelve
Tomo el articulo de un autor español DE XXXPITU (http://www.erepublik.com/es/article/cambios-en-las-guerrilla-fight-mi-an-aacute-lisis-personal--2378037/1/20) y lo publico porque he visto que nadie a escrito nada al respecto y me parece importante que se difunda cuanto antes asi le podemos sacar provecho... dejo tambien la pag. de del foro de erepublik http://forum.erepublik.com/index.php?/topic/2411-guerrilla-fight-improvements/

LES DEJO MI CONSEJO ACA CORTITO Y AL PIE PARA HOY SACARLE VENTAJA...
Para los Nuevitos y que suelen perder.... No jueguen HOY!!!
Viejos y lo que suelen ganar... Jueguense la vida HOY!!!!


Saquen las conclusiones por lo que van a leer aqui abajo.


Mañana día 2291 Plato nos obsequia con maravillosos cambios en las GF, PvP, Guarrillas...

La bonificación de daño se basa ahora en la proporción de victorias y derrotas :

- 0 Daño adicional : relación de victorias / derrotas es menor que 1
- 1 Daño Bonus: relación de victorias / derrotas es de entre 1 a 1,99
- 2 Daño Bonus: proporción de victorias / derrotas es 2 o más

Con lo que si ahora a un noob le viene el típico Titán abusón, pero el Titan en si es un mataillo, el noob se lo podrá cepillar, aquí se igualan un poquito las cosas y la máxima diferencia sera de +2, ya no se verán diferencias de más 3, como era en el caso del 4-1 antes.

Las posibilidades de éxito a impactar disparo,se han ajustado de la siguiente manera :

- La posibilidad mínima de acierto, es ahora el 8% (puede ser disminuida por esquivar )
- La máxima probabilidad de aciertos es ahora 90 %

Esto que os lo explique Plato, porque si en el punto 2 me pone que sería el 92% lo entiendo, sino no lo entiende ni su padre.

El daño producido a partir de una lucha de guerrillas, se calcula ahora de la siguiente manera :

- Los jugadores victoriosos obtendrán:

- 100 % del máximo daño que infligirían con 100 de vida usando un arma Q7

En mi pueblo max-hit *10

- 100 % del daño máximo que inflingirían usando un arma Q7, con la energía que el contrario pierda en esa lucha de guerrillas ( máx. 100 de vida , la armadura no se cuenta )

Es decir le ganamos y le quitamos 80 de vida al otro, pues max-hit*8

- Los jugadores derrotados obtendrán:

- 100% de max-hit en la vida que perdieron ( máx. 100 , la armadura no se cuenta )

O sea peredemos y nos quitan 90 de vida, pues max-hit * 9

- 50 % del máx-hit, por el daño que inflinjamos a la vida del oponente. ( máx. 100 , la armadura no se cuenta )

Si le quitamos 50 de vida, pues max-hit * 5 dividido entre 2.

Otros cambios realizados :

- Un jugador recibe , sin importar si gana o no, un bonus de daño del 10% si se las arreglan para matar a su oponente en la lucha de guerrillas .

Aunque puede pasar, pasara pocas veces que ambos se dejen a 0 de vida, u sease que esto tomarlo que como si le quitas toda la vida al otro pues +10% extra.

- La bonificación por NE y los Boosters serán tomados en cuenta al calcular los daños resultantes de las Peleas de Guerrilla.

- Esquivar reduce la posibilidad de golpe en un tercio. Ejemplo: si su probabilidad de golpe es del 75 % y el oponente le da a esquivar, tu probabilidad de golpe final será del 50%.

- Se necesita tener por lo menos 100 de vida para unirse a una lucha de guerrillas .

Esto también en teoría antes era así, pero no era así, tú podías entrar hasta con 1 de vida, te preguntaba y el daño luego era proporcional. Se supone que con estas norma ahora si será obligatorio 100 de vida por cojones.

- Los enfrentamientos se basaran ahora en los partidos jugados en total . Por defecto, los que han jugado mucho, enfrentarán guerrilleros más experimentados. (No lo acabo de entender del todo, en cualquier caso, mañana editaría)

- Las rondas durarán 12 segundos en lugar de 16. (Ya era hora porque había con los que te dormías).

- Han mejorado la estabilidad de las GF (jajajaja, seguro, como todo..)

- Podréis ver las estadísticas de las lucha de guerrilla en la página de perfil. (Ya era hora, se van a deslomar)


También han introducido 2 nuevas armas y 2 nuevas armaduras. Los nuevos elementos de blindaje sólo estarán disponibles como recompensas del Power Spin . (Jajajajaja, sin comentarios, ya sabéis, fundios los jolds en la ruleta de la suerte si queréis armaduras masmolonas...)

La probabilidad de golpe real se calcula después de los movimientos del oponente o esquiva , mientras que el porcentaje que se muestra antes de disparar no toma en cuenta estas variables ( ya que no hay manera de saber lo que el oponente va a hacer ).

EJEMPLO FINAL

Me enfrento yo contra el jugador perico de los palotes, yo tengo 40k de max-hit y el 50k, pero yo llevo un booster activado. Y me gana él y me quita toda la vida, pero yo le quito 80 de vida, lo que obtendriamos cada uno sería lo siguiente:

PERICO DE LOS PALOTES

(50k * 10) + (50k * 10)*1.1 (por quitarme toda la vida)= 1.100.000 de daño en total.

EL NENE

Acordaos que llevo boster y tengo 40k de max-hit por lo tanto 60k de max-hit.

(60k * 10) + (60k * 8(lo que le he quitado) * 0.5 (por cagarla) = 840.000 de daño en total.

Pues hala a guarrillear de guays, no se si estos cambios van a ser muy rentables, con booster casi diría que si que va a valer bastante la pena, ahora que el cambio por una vez, hará el juego más divertido, estoy convencido de ello.