CAMBIOS GURRILLA FIGTH! Atencion nuevos y viejos!!!
Severino Digiovanni vuelve
LES DEJO MI CONSEJO ACA CORTITO Y AL PIE PARA HOY SACARLE VENTAJA...
Para los Nuevitos y que suelen perder.... No jueguen HOY!!!
Viejos y lo que suelen ganar... Jueguense la vida HOY!!!!
Saquen las conclusiones por lo que van a leer aqui abajo.
Mañana día 2291 Plato nos obsequia con maravillosos cambios en las GF, PvP, Guarrillas...
La bonificación de daño se basa ahora en la proporción de victorias y derrotas :
- 0 Daño adicional : relación de victorias / derrotas es menor que 1
- 1 Daño Bonus: relación de victorias / derrotas es de entre 1 a 1,99
- 2 Daño Bonus: proporción de victorias / derrotas es 2 o más
Con lo que si ahora a un noob le viene el típico Titán abusón, pero el Titan en si es un mataillo, el noob se lo podrá cepillar, aquí se igualan un poquito las cosas y la máxima diferencia sera de +2, ya no se verán diferencias de más 3, como era en el caso del 4-1 antes.
Las posibilidades de éxito a impactar disparo,se han ajustado de la siguiente manera :
- La posibilidad mínima de acierto, es ahora el 8% (puede ser disminuida por esquivar )
- La máxima probabilidad de aciertos es ahora 90 %
Esto que os lo explique Plato, porque si en el punto 2 me pone que sería el 92% lo entiendo, sino no lo entiende ni su padre.
El daño producido a partir de una lucha de guerrillas, se calcula ahora de la siguiente manera :
- Los jugadores victoriosos obtendrán:
- 100 % del máximo daño que infligirían con 100 de vida usando un arma Q7
En mi pueblo max-hit *10
- 100 % del daño máximo que inflingirían usando un arma Q7, con la energía que el contrario pierda en esa lucha de guerrillas ( máx. 100 de vida , la armadura no se cuenta )
Es decir le ganamos y le quitamos 80 de vida al otro, pues max-hit*8
- Los jugadores derrotados obtendrán:
- 100% de max-hit en la vida que perdieron ( máx. 100 , la armadura no se cuenta )
O sea peredemos y nos quitan 90 de vida, pues max-hit * 9
- 50 % del máx-hit, por el daño que inflinjamos a la vida del oponente. ( máx. 100 , la armadura no se cuenta )
Si le quitamos 50 de vida, pues max-hit * 5 dividido entre 2.
Otros cambios realizados :
- Un jugador recibe , sin importar si gana o no, un bonus de daño del 10% si se las arreglan para matar a su oponente en la lucha de guerrillas .
Aunque puede pasar, pasara pocas veces que ambos se dejen a 0 de vida, u sease que esto tomarlo que como si le quitas toda la vida al otro pues +10% extra.
- La bonificación por NE y los Boosters serán tomados en cuenta al calcular los daños resultantes de las Peleas de Guerrilla.
- Esquivar reduce la posibilidad de golpe en un tercio. Ejemplo: si su probabilidad de golpe es del 75 % y el oponente le da a esquivar, tu probabilidad de golpe final será del 50%.
- Se necesita tener por lo menos 100 de vida para unirse a una lucha de guerrillas .
Esto también en teoría antes era así, pero no era así, tú podías entrar hasta con 1 de vida, te preguntaba y el daño luego era proporcional. Se supone que con estas norma ahora si será obligatorio 100 de vida por cojones.
- Los enfrentamientos se basaran ahora en los partidos jugados en total . Por defecto, los que han jugado mucho, enfrentarán guerrilleros más experimentados. (No lo acabo de entender del todo, en cualquier caso, mañana editaría)
- Las rondas durarán 12 segundos en lugar de 16. (Ya era hora porque había con los que te dormías).
- Han mejorado la estabilidad de las GF (jajajaja, seguro, como todo..)
- Podréis ver las estadísticas de las lucha de guerrilla en la página de perfil. (Ya era hora, se van a deslomar)
También han introducido 2 nuevas armas y 2 nuevas armaduras. Los nuevos elementos de blindaje sólo estarán disponibles como recompensas del Power Spin . (Jajajajaja, sin comentarios, ya sabéis, fundios los jolds en la ruleta de la suerte si queréis armaduras masmolonas...)
La probabilidad de golpe real se calcula después de los movimientos del oponente o esquiva , mientras que el porcentaje que se muestra antes de disparar no toma en cuenta estas variables ( ya que no hay manera de saber lo que el oponente va a hacer ).
EJEMPLO FINAL
Me enfrento yo contra el jugador perico de los palotes, yo tengo 40k de max-hit y el 50k, pero yo llevo un booster activado. Y me gana él y me quita toda la vida, pero yo le quito 80 de vida, lo que obtendriamos cada uno sería lo siguiente:
PERICO DE LOS PALOTES
(50k * 10) + (50k * 10)*1.1 (por quitarme toda la vida)= 1.100.000 de daño en total.
EL NENE
Acordaos que llevo boster y tengo 40k de max-hit por lo tanto 60k de max-hit.
(60k * 10) + (60k * 8(lo que le he quitado) * 0.5 (por cagarla) = 840.000 de daño en total.
Pues hala a guarrillear de guays, no se si estos cambios van a ser muy rentables, con booster casi diría que si que va a valer bastante la pena, ahora que el cambio por una vez, hará el juego más divertido, estoy convencido de ello.
Comments
Pole!
Pole
Porque no pones ahora "Pelear" en vez de "FIGHT"?
Cipayo 😛
jajajaja
votado!
Votado OME!!!
uuu buenisima esta info! gracias!! v+s
traducilo al castellano, si tanto te gusta tu lengua " Pues hala a guarrillear de guays"
jajajaja no entendi una papa!!!! oleee
exelente
votado---por mi y con todo respeto a tu articulo ¡¡¡que se valla a la recontrap...%&@😳##%& la guerrilla de mierda--me hizo pasar malos momentos=
llevo 45 derrotas victorias 0{c-e-r-o}---y siempre me tocan chabones abusadores con 20.000a 50.000 de fuerza y me cagan a palos hasta recargan armas con magia --anda a cagar!!!--lo siento paso---
saludosss
jajaja.. te mando mp!
d1 ... esto ayuda mas a los tanques que por lo general tienen varias victorias.... como de costumbre nuestro querido plato!! ja
No entiendo eso... ahora dicen que te vas a enfrentar primero a gente con = cantidad de luchas.... eso empareja las cosas
mmm... al reves... tiene que ver con la relacion entre ganadas y perdidas. Si sos nuevo podes sacarle ventaja (en realidad los que empezarian ahora.. s asi mira...
Pensa un caso... uno que jugo 3 peleas...
Caso A: Gano 0 y perdio 3 (o 1 y 2)... va a tener +0 d bonificacion
Caso B: Gano 2 y perdio 1 ... va a tener +1 de bonificacion
Caso C: Gano 3 y perdio 0... va a tenr +2 de bonificacion.
Al menos es como lo veo. Obviamente es ventaja para un nuevo que no jugo, no para uno que empezó hace una semana que perdio 20 y gano 1.
Los que si te digo que van a quedar mal, son los que siempr jugaron a perder.
Lo que si, van a ver muchos mas casos de los que estan igualados. al bajar la cantidad de niveles de bonificacion, va a tender a igualarse mas.
yo estoy igual!!! jugue jugue!! nunca gane!! tiro nomas en las normales!!!! jajajaja y siempre me olvido del topu inventario!!! jajaja
buena info
V!
me parece bien el cambio, hay mucho groso groso que gana solo porque tiene 70k de fuerza, asi a veces se complica
aparte de esta manera yo voy a tener mucho bonus muejejej
si.. ademas te hacen gastar bocha de armas al pedo. porque con los titanes muchas veces estas ahi de ganarles, y en la ultima te la puso y te saco 26 de daño y a la mierda tu ventaja.
Lo que entiendo de esto es que los experimentados de GF van a pelear entre si en un directo, porque prioritariamente les va a tocar la gente con = cantidad de GF jugadas.
Eso afecta bastante.
Por otra parte también ahora obliga platín a gastar más armas y pelearla hasta el final y matar.... últimamente cuando te tocaba un pt lo mejor era darle 2 hits y después esperar a que termine.
El clasico "paso de baile" jaja, uno iba para adelante y otro para atras (el que va para atras seguro es bostero :cafe: )
Si los Gow no me ganaban antes, ahora los hago mierda !!!!
esa es la actitud! y los titanes?
sin piedad jajaja,
le gano a expertos y pierdo contra petes : http://prntscr.com/2wart9
el daño que me dan por perder es bueno 🙂
jajaja... es que te relajas.. me paso un monton de veces.. o se te da por improvisar cosas y cuando te queres acordar es tarde..
La otra tambien es que hay muchas multis jugando supongo. Quiza es alguien q la tiene re clara. lo he visto. Alguien con 0 peleas y que la jugo a la perfeccion.
La captura es de hoy no??? porque sino no se corresponderian los puntos adicionales de daño
es de hoy la captura